夏娃年代记攻略( 夏娃年代记人物技能一览)
mxj 发布:2023-03-30 01:56:01 62
实际命中率(即进攻方命中-防守方躲避)下限20%;实际击昏率(即耐冲击性)有上限,估计为80%;眩晕后会产生很高的暂时抵抗力,连续眩晕要求很高;原则上耐心只关心头晕,其他异常都是定比忽略耐心。
1命中率:即一次攻击后成功击中敌人的概率。准确率越高,与回避率相反。比如敌人的躲避率是30%,人物的命中率是100%,那么攻击命中率就是70%,30%被躲避率抵消。
2。回避率:即一个角色被攻击后能够成功避开敌人攻击的概率,越高越好。相对于命中率,比如我们的躲避率是%50,敌人命中率是110%,那么我们的角色被攻击的概率只有60%。相反,敌人躲避率越高,如果命中率的话,我们的成功率就越低。
3。冲击率,即角色攻击敌人后能击晕敌人的概率越高,概率越大。举个例子,如果我们角色的冲击率是50%,敌人的耐受率是20%,那么打晕敌人的概率是30%,反之亦然。
4。耐受率,即角色对特效(昏迷、石化、中毒等)的抗性越高。)敌人攻击造成的,越抗。如:我方角色的耐受率是50%,敌方特效是80%,那么特效是30%,反之亦然。
5。击杀率,即一个角色受到攻击后给予暴击的概率。暴击伤害是物理伤害的数倍。需要注意后期的爆炸输出,怪物也可以暴击给定,反之亦然。(ps:暴击可以避免)
6。连击率:即人物在击中物理伤害后能够再次击中的概率。举个例子,如果我们的角色连击率是80%,那么我们每次用物理攻击攻击怪物,都会有80%的几率再次命中,让怪物多造成一次伤害,反之亦然(ps:暴击时,我们也可以再次命中)。
7。魔法拒绝率:即角色受到的各种魔法伤害(物理伤害除外)按照角色的魔法抵抗率递减。比如我们角色的魔法抗性率是50%,那么当怪物魔法攻击造成的伤害为100时,魔法伤害抗性为50,对自己造成的魔法伤害为50。魔抗率是按比例计算的,后期很有用。
8.经验值,即角色获得的额外经验值的百分比,默认为100%。如果是110%,战斗后获得的经验会比原来多10%。比如经验应该是1000,那么100获得的经验就是1100,因为经验率是110%。


年代记年表
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