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烈火之剑攻略(友情与牵绊《火焰纹章:烈火之剑》)

mxj 发布:2023-03-30 03:51:56 59


在前作的基础上,对细节进行大幅改进,让更多人了解火焰纹章的魅力。

在INTELLIGENT SYSTEMS与火焰徽章之父Akizo Kaga分道扬镳后,许多人担心这个具有强烈个人风格的SRPG系列是否能够继续存在。毕竟除了画面、音乐、战斗系统等基本元素之外,近20年的焰徽系列的生命力离不开它的一波三折,充满惊喜,而加贺昭三无疑是打造这一看点的核心人物。

游戏史上的今天:友情与牵绊《火焰纹章:烈火之剑》

幸运的是,任天堂和智能系统有足够的决心在全新的GBA平台上通过新旧结合来制作一个全新的系列作品。虽然在画面风格和系统成熟度上与SFC平台后期作品稍有不足,但非常契合GBA用户的口味和游戏习惯,取得了不错的口碑和市场成绩。趁热打铁,制作方在一年后的2003年4月25日,在同一个平台推出了《封印之剑》前传。火焰纹章:凶猛的火焰之剑(ファィァームブレム).)

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游戏的故事发生在20年前的前一个时间节点,以“封印之剑”的主人公罗伊的父亲(艾丽西亚联盟的弗赖侯之子)、赫克托耳(奥斯提亚的哥哥)和草原上的剑士林(艾丽西亚联盟的卡兰侯爵的孙女)为主角,剧情也分为三个独立的篇章。新手教学融入《林篇》,《火焰武器》系列的一些常识性内容从最基础的部分教给玩家;在接下来的《艾利乌德》中,开始加入了一些王道元素,比如两个骑士,小红和卢晓,故事逐渐显露出它的真谛;以上两个剧本完成后,难度略高的“赫克托之章”将向玩家开放。虽然剧情和艾利乌德那一章基本相同,但主要是从赫克托的角度来表现,加上一些独家的隐藏元素,还是有一定的可玩性。

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因为与《封印之剑》共享世界观,剧情也需要龙之战、八神将军、神之将军等关键元素的支撑,但在前作的基础上有一定程度的拓展,有力补充了《封印之剑》的世界完整性。另外,游戏侧重于系统的改进,从整体的数值平衡到一些小问题,改动相当繁琐。大方向是让游戏难度降低,移动更流畅。比如我们的武器命中率普遍提高,武器长度显著提高,运输队的训练变得更加容易等等。当然,也有平衡的调整,比如影响机动性的天气系统,降低狂战士和郝建的杀伤率等等。

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游戏史上的今天:友情与牵绊《火焰纹章:烈火之剑》在现场的出色表现

游戏和GBA平台一样,发布间隔只有一年。《烈火之剑》相比《封印之剑》在画面上几乎没有进步,这是可以理解的。在通用的世界背景下,通过侧重不同的侧重点,呈现出与前作完全不同的游戏剧情,让新老玩家都能获得全新的感受。虽然从游戏开发的角度来说略显保守,但也保证了质量和手感的延续性,属于四两拨千斤的技能。

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GBA作为一个发布不久的新平台,在性能上名列前茅,虽然有“Game Boy”品牌的美誉,但还是要靠作品说话。《烈火之剑》的故事情节和游戏体验明显比前作更加丰富,充分体现了日本SRPG的传统特色。而且作为第一个在日本之外以当地语言发售的《火焰徽章》系列,很多海外玩家因为它洗干净的画面和深入的系统而爱不释手,体会到它作为日本SRPG常青树的强大实力。

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