画中世界攻略(让人念念不忘的纯粹解谜之旅,漫漫长路下的坚持)
mxj 发布:2023-03-30 05:57:44 68

当我了解绘画世界的时候,我不得不承认我太低估这部作品了。
即使抛开《画中的世界》的故事性和艺术性,笔者依然对它的解谜游戏赞叹不已。思前想后,我觉得《画中的世界》应该是最纯粹的益智游戏了。
像这样的作品很难用好玩不好玩来形容,因为如果只是游戏的话,解谜游戏可能只是那些大作中的一个。
但就是这么纯的益智游戏,却能让人念念不忘。绘画中的世界确实有其独特之处。更难能可贵的是,《画中世界》的解谜方式并不是不断加入新的机制来创造更多的关卡。

严格来说,制作人很难在四格这么小的世界里创造出无限的可能。
其实对于《一个人的军队》(army of one)的乔森·罗伯茨(Joason Roberts)来说,制作《埋藏的信号》(Buried Signal)的创始人,他花了7年时间制作《画中的世界》,这个数字并不算大。
在这七年里,他一直在挣扎,但从未放弃。他通过学习慢慢把自己不知道的补上,最后把这个奇怪的作品交给了玩家。
乔森·罗伯茨(Joason Roberts)原本是一名漫画家,《画中画世界》(World in Picture)自然是他的第一部电子游戏作品。有意思的是,《画中画世界》按计划原本是一部漫画。

在这七年的时间里,乔森·罗伯茨自己也承认游戏里有太多未知的东西,很多方法他都不知道。直接的麻烦就是效率极低。
几乎没有经验,这并不是绝对的劣势,因为这意味着乔森·罗伯茨几乎脱离了传统框架的束缚。乔森·罗伯茨(Joason Roberts)完全按照自己的想法走,越不懂规则,前面的路似乎越宽。
游戏的玩法是用四个方块的图片进行各种组合。门、窗、画框都可以取下来,用于其他用途,甚至可以利用类似的原理设置在其他区域,产生联动。通过放大和缩小,你可以制作一个整体画面,显示不同区域的画布,并发现一些秘密。

这几乎是所有的解谜方法。典型的谜题,比如用石头砸玻璃器皿的那种,几乎是综合运用,对解谜的时间也有一定的要求。
总之,当你玩《画中画的世界》的时候,你总会惊叹于作者的创意,解谜之后,你也会有一种成就感。
或许,七年,玩一个所谓的小游戏,看起来有点浪费时间,但对于《埋藏的信号》来说,他们是成功的,《画中画世界》也得到了很多玩家的认可。
唯一遗憾的是,当我玩这个游戏的时候,已经很晚了,我几乎错过了一切。

不得不说,有些游戏真的需要亲身经历才能体会其中的滋味。
回想自己,也有过一次做游戏的失败。当然困难太多了,连我都在纠结。似乎通过《画中的世界》点燃了一些希望之火。当然,我不会在这里做。希望作者也能夸夸自己的作品。
对于个人来说,如果是好玩的游戏,诚然《画中世界》的排名可能不在前列,但却让我愿意爱上它。毕竟她太特别了。
我记得在开始的时候,Joason Roberts说他想为接下来的游戏尝试更多有趣的机制。希望以后可以播放乔森·罗伯茨的新作,所以这期的内容就在这里,下期继续。
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