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生化危机0攻略(旧酒换新瓶,别有一番风味

mxj 发布:2023-03-30 12:51:59 63


本文作者是星友鉴赏社的明玲。

也许没有人能想到,1995年《生化危机》测试版的出现,会开启恐怖游戏的新时代。

随着1996年游戏正式版的发布,一个叫三商保罗的人不仅凭借这个IP将Karp 空拉入大厂行列,也正式引领了生存恐怖游戏的爆发。

《生化危机0高清重制版》旧酒换新瓶,别有一番风味

随后,27年来,《生化危机》在Playstation、PC、任天堂Switch、Wii等各种平台上连续发布了近35部作品。

如今“生化危机”这个名字也成为了一个时代的象征。

在《生化危机8》大火的今天,作为老版游戏第三部后第一部前传推出的《生化危机0》,以及其他几部老作品自然淡出了人们的视线。

第三,保罗和几乎胎死腹中的游戏。

说起《生化危机》的发展历史,就不得不提三商保罗的老板兼师父——藤原·德郎。

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上世纪80年代,Karp 空与电影公司合作,在电影上映前决定根据恐怖电影《甜蜜的家》制作一款游戏。藤原·塔克罗是这个项目的负责人。

提到有一部恐怖片叫《甜蜜的家》,大多数人都会想到泰国恐怖游戏《甜蜜的家》系列,但两者之间并没有什么联系。

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日本的《甜蜜的家》以美国的等离子电影和砍杀电影为灵感,讲述了一个摄制组冒险进入一个废弃的外国博物馆拍摄电视节目,却遭到外国博物馆女主人的鬼魂袭击,相继死亡的故事。

除了《甜蜜的家》,同名电影改编游戏在国内还有一个很知名的译名,就是《糖果屋》。

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没错,这部电影改编的就是日后成为《生化危机》前身的FC游戏《糖果屋》。

后来,藤原太郎在离开之前,把《糖果屋》重置版的项目交给了三商保罗。这款本该随着制作人的离开和与原片的版权之争而寿终正寝的游戏,最终在继承者三商保罗的手中得到了完善,演变成了第一代生化危机。

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抛弃了原案第一人,最终打算采用固定视角的《生化危机》,一上映就引起了业界的轰动。它不仅在全球售出了惊人的574万份,也成为了3D动作射击游戏中的标志性作品。

外国馆前夕

《生化危机0》作为前传,发生在《生化危机》中著名的外国馆事件之前,给故事增添了一些神秘感。

在经历了祖病毒、暴君的研发、马库斯的死亡以及为后来的生化危机埋下伏笔的一系列事件后,1998年5月20日,第一只生化怪物在浣熊市外的阿克雷山地区袭击了人类。

游戏中的主角瑞贝卡·查姆博斯于6月30日加入了S.T.A.R.S .的Brava团队,成为一名战地医务工作者。

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美国海军特种部队少尉比利·科恩被指控在非洲执行任务时开枪打死23人,被军事法庭判处死刑。

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7月9日,警方封锁了一些森林,并考虑派遣特别对策部队S.T.A.R.S .进入山区。

7月22日,比利的车辆在阿克雷山区遭到不明怪物袭击,押运人员死亡,比利下落不明。为了避免泄密,保护伞公司隐瞒了信息,试图私下解决此事。

第二天,一名神秘男子在一个雨夜操纵变异水蛭,袭击了途经阿克雷山区的保护伞公司列车。

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两个小时后,浣熊市警察局特种部队S.T.A.R.S所属的布拉瓦小组乘坐直升机前往阿克雷山区进行调查,一直处于失联状态。

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以支援布拉瓦队为借口,保护伞公司安插的卧底韦斯克带领阿尔法队进入阿克雷山区,计划通过阿尔法队的实战,收集保护伞公司研制的各种生物武器的实验数据。

生化危机0的故事是从布拉瓦队登陆到阿尔法队进入韦斯克带领的外国博物馆期间发生的故事。

老酒换新瓶的游戏体验

《生化危机2》教科书级的翻拍,给了一些只做不必要画质改动的翻拍游戏重重一击,让玩家体验一下什么是真正的翻拍。

但说白了,包括第三部的翻拍,就像《终结者2》已经成为前作不可多得的续作一样,他们的成功仅仅是因为其基于老版《生化危机》的新作。

《生化危机》0高清重制版,同样出自《生化危机》系列,也被命名为重制版,与《生化危机2》重制版的标准相差甚远。

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至于《生活0》的翻拍为什么没有取得《2》、《3》的喜人成绩,除了上述问题还有一个原因,那就是它和第一部高清翻拍差不多,只不过是2002年上线的《生化危机0》翻拍的高清版。

所以在这部影片中,玩家体验到的不是续集中的自由视角,而是像噩梦一样被称为“相机镜头”的原始半固定视角。

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虽然从第一代《生化危机》中继承下来的半固定视角可以在游戏制作中降低一些成本,而且这种视角往往会让敌人出现在镜头之外,增加游戏的紧张感和恐怖感。但仅从游戏性来看,玩家感觉更难受。

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第一个让我体验到这种视角的游戏是PC上的《寂静岭3》。在这种设计下,玩家非常容易失去方向感,即使穿越简单的单向走廊,也经常需要频繁切换按钮的方向,并且经常需要因为这种操作而寻找角度拿起道具,甚至推动剧情的机关有时也无法对焦。

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有些人可能下意识的认为半固定视角可以让游戏的画面看起来更有电影感。

但其实如果要追求游戏性,这些半固定视角的作品还不如自由视角的作品;而如果要追求电影级别的画面,这些游戏远不如专门的互动电影。

因为玩家沉浸在游戏中后,只会直接忽略画面带来的质感,转而体会到这种操作方式带来的“别扭”。

甚至一些所谓的“电影级”的直播视频,在表达这些游戏时,都能让一些玩家隔着屏幕感到不适。

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归根结底,“半固定视角”设计的存在是时代的产物。

它是当年为了降低制作成本而诞生的,被那个时代的玩家所惊叹,但随着时代的发展逐渐被抛弃。

《生化危机》第二代、第三代的再现,并没有采用0、1之类的老版操作方式,而是以更自由的视角与时俱进。

但也有例外,如《波西卡》、《恐怖之歌》、《黑照》,以叙事为主,仍采用半固定视角。

另一方面,一些半固定视角游戏有敌人战斗热情下降出视角的设定,所以这个机制对玩家来说并不完全困难。

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但在《生化危机》这种需要节省子弹和药品的生存恐怖游戏中,让“转角遇到爱”变得容易的设计有些不合理。

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除了半固定的劝导视角,《生化危机0》冗长的开场动画(所谓“开场动画”包括上下楼梯和爬绳梯,以下统称“开场动画”)也是一大短板。虽然玩家在切换场景时不会受到攻击,敌人也无法像重制版的《生命2》那样破门而入,但对于一款解密过程复杂的游戏来说,这样的设计无疑大大拖慢了时长。

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但是这种设计是有原因的。

那就是上面提到的生化危机原型游戏《甜蜜的家》。

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在《甜蜜的家》中,由场景变换引发的长开场动画更能引起玩家的紧张感,增加游戏的恐怖气氛。这一点在《生化危机0》中确实有所体现。

玩家开门、爬梯子甚至下楼梯时都有动画,在已经很窄的火车上激起玩家对下一幕未知事物的关注。

然而,这种设计对于AutoExpress或周目的玩家来说并不是很友好。甚至对于这个游戏,网上有专门的修改器可以跳过开场动画(虽然不能完全跳过),可见其影响之大。

更何况《生活0高清版》的“开门动画”让人觉得这部作品似乎只是为了偷懒而生硬的抄袭前作。

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当玩家打开马库斯博士画像后面的秘密通道,走下楼梯时,就会触发一个开胃的开场动画。而当我们转身走上楼梯的时候,发现楼梯其实并不长,一眼就能看到楼梯的尽头。

所以,在这样一部以“翻拍”为名的新作中,这种抄袭旧设计的行为,不仅会让玩家感到“复古”和“致敬”,还会拖累游戏体验,不能不说是明智之举。

不过也有一种说法是,这个设计是Karp 空为了掩盖场景和加载动画而创作的。另外对于当年的玩家来说也算是神来之笔,所以在重制版中保留了这个机制。

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作为《生化危机》系列的传统艺术能力,玩家不仅要熟记“草药混合配方”,还要在本作中体验传说中的“格子危机”。

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有玩家反映,取消箱子设定让本来就差的背包容量更差了。

虽然可控双角色的存在在一定程度上“扩大”了背包容量,同一角色上的类似道具也可以叠加,但多种多样的关键道具还是让背包空显得捉襟见肘。

对于收集流的玩家来说,当需要在关键道具和子弹甚至是强力武器之间权衡的时候,既不是损失材料,也不是没有道具,很容易陷入两难的境地。

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如果说在重制版的盛2中,玩家体会到了物资稀缺带来的恐惧,那么在盛0中,玩家体会到了背包空问题带来的游戏流程的复杂。

与其他电影不同的是,这部电影虽然没有次元盒,但是有所有道具都可以随意扔在地上的设定。玩家扔到地上的道具不会消失,但是可以在地图上显示出来。

换句话说,没有了维度盒子,整个游戏地图就变成了一个维度盒子。

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但是,这并不是一个好的设计,因为当玩家无法同时携带所有的武器、物资和通关道具时,他们只能将它们留在原地,在需要的时候,他们不得不像快递员一样一次又一次地回来领取。

随着剧情的发展,第一辆地图火车将被摧毁,火车残骸旁边会出现玩家之前没有在火车上收集而留在任何位置的道具。所以在这种设定下,除了一些强制分离角色的关卡,本质上玩家遇到的所有素材都可以随时拾取,不用担心错过。

但如上所述,这种设计并不会扩大玩家的道具栏,只会鼓励玩家反复跑图,增加游戏的重复性和无聊度。

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很多玩家反映,游戏前期在火车上的部分很新颖,后期略显平庸的原因就来自于此。

说到底是因为火车的地图小。虽然玩家需要反复走来走去,但是整个列车从开始到结束所花的时间其实并不长,别说和游戏后期相比,就连通关部分也不会花太多时间。

到了游戏中后期,丽贝卡和比利离开了火车,在复杂庞大的干部培训中心背景下需要在同一个地方来回解密,有点无聊。

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在战斗系统中,整个游戏给人的感觉是一个很长的故事。

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由于上面提到的半固定视角,游戏中的玩家无法自由瞄准敌人,只能水平、垂直、上下颠倒、原地360度旋转射击,非常死板。而且玩家只能在瞄准状态下换弹,导致缺乏新手指导的玩家在刚上阵时可能不知道如何操作。

进入瞄准状态后,玩家只能站在原地,无法移动,只能等待矮个子或者被击倒的敌人过来或者自己起身。而如果玩家想主动接近僵硬的敌人,很可能因为错过了僵硬而被敌人攻击。

这也导致一款枪战游戏的实战部分变成了完全的回合制游戏。敌人被击退,玩家却无法攻击,只能等待速度慢的敌人再次靠近,真的很复杂。

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而如果玩家在遇到某个需要强力武器才能打败的Boss之前,只是为了探索一个充满丧尸的新区域而耗尽了子弹,也有可能导致游戏死气沉沉,糟糕透顶。

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生化危机系列还有一个传统的艺术能力,就是把玩家认为是场景装饰的尸体复活成僵尸。这一点可以在《生化危机2》重制版中提前补刀解决。但遗憾的是,在这个游戏中,提前补刀的方法是行不通的。

只要地上的尸体没有被剧情触发,就算玩家的子弹打光了也无法对其造成任何伤害,要知道后期尸体肯定会站起来的。

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但除此之外,还有游戏的优势。

首先是它的角色设计。

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在《甜蜜之家》中,玩家可以操作五个角色,每个角色都有自己的技能,与游戏的解谜度息息相关。角色死亡,除了影响游戏胜负,玩家还会得到一个相应的道具,可以代替角色解密。

但在《生化危机0》中,丽贝卡会拌草药,比利会搬重物。

有些谜题必须通过两个角色的配合才能解开,所以在游戏中,只要有一个角色死亡,玩家就宣告失败,否则游戏进程无法继续,玩家面临的还是坏档。

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当玩家控制其中一个角色时,另一个角色也可以作为AI跟在玩家身后,为我们提供火力支援,因为我们不会瞄准半固定视角的游戏。多角色设计也让难以选择同时携带两件大型武器的玩家。

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但如果玩家在一些需要强制角色分离的关卡选择了不同的角色,就会触发不同的剧情。

举个例子,如果玩家选择让比利去火车检查站尽头的火车尾部,那么沿途什么都不会发生;但如果丽贝卡走到车尾,就会触发已经在途中牺牲的爱德华上尉尸体的CG。

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游戏中一些机关和关卡的设计也相当新颖。

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比如在一个火车关卡的终点,玩家需要在规定时间内控制一个角色从前面跑到后面,然后控制两个角色在控制面板上解谜。

无法存档的紧张感给玩家一种与时间赛跑的体验,既调动了玩家的神经,也给已经探索过的地图带来了一点新鲜感。

但实际上,每达到一个限定的关卡,玩家都已经因为复杂的解密机制而探索到了全貌,游戏给玩家提供了充裕的时间,所以这样的设计更能给玩家带来成就感。

当玩家从游戏中获得积极的反馈时,他们更有动力继续玩下去。生化危机0正是在这一点上牢牢抓住了玩家的心理。

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而如果玩家耐心解密,将会解锁更多从未遇到过的新敌人和新场景,洗去复杂地形带来的枯燥感。

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怪物和地图设计方面,除了作为剧情中关键线索的祖病毒水蛭之外,《生化危机0》中还有很多僵尸动物和巨型昆虫。

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更可怕的是,半固定视角甚至可以让玩家感受到蜘蛛粘在脸上的体验。这对于对僵尸免疫但仍然害怕昆虫的玩家来说,无疑是一个暴击。

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在场景设计上,充满中世纪复古风的建筑为游戏引入了魔幻感。

脱胎于魔幻恐怖游戏《甜蜜之家》的科幻游戏《生化危机》,场景设计更加魔幻也就不足为奇了。

虽然大家都在说《生化危机7》回归了整个系列《恐怖》的初心,但是《生化危机8》却把整个系列拉离了魔道。但从这个角度来看,也许《生化危机8》才是生化系列的原著(当然游戏为了迎合市场抛弃了很多恐怖元素,所以除了建筑设计之外其实并没有“回归”多少)。

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除了这些功能,这个重制版还增加了类似经典的《生化危机2》豆腐模式的隐藏模式。

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当玩家通关游戏时,隐藏的“Wesker模式”将被解锁。在这个模式中,丽贝卡不仅被Wesker洗脑成了保护伞公司的“IF线”,玩家还可以用两个特殊技能操控《生化危机5》的Wesker版本,不再忍受子弹不足和人物移动速度缓慢,而是驾驶一个“无限子弹”和“快速移动”的“官方外挂”虐僵尸。

摘要

判断一款游戏是否优秀,除了游戏性,还需要看剧情的塑造。

在剧情上,《生化危机0》作为前作,不仅解释了保护伞公司生产“t病毒”的由来,还为玩家解答了一直可见的草药来源。

游戏罕见的双角色设计,甚至可以在剧情之外的解密部分提升角色形象。

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例如,比利,一个钢铁般的士兵,出人意料地擅长弹钢琴。再加上角色浓浓的血性和实力带来的可靠感以及剧情中衬托出来的正义自然的性格,立刻塑造了一个完美男人的形象。

虽然理论上是生化危机系列时间线中的第一个故事,但是生化危机0的故事并没有说明韦斯克的身份,对于第一次接触该系列的玩家来说有些突兀。

这也说明,虽然打着“前传”旗号的作品可以算是系列的第一部,但并不能在第一时间体验。

因为前传似乎是建立在玩家或者观众看过“真实故事”的前提下。

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如果说《生化危机2》重制版是旧瓶装新酒,那么《生化危机0》重制版就是新瓶装旧酒。

即使打着“重制版”的旗号,高清的外表依然掩盖不了本质上还是老游戏的事实。而且游戏繁琐笨拙的操作体验在各种意义上都是减分项。

游戏需要手动存档的设计,再加上死亡关卡前不会提醒玩家的缺点,直接让新手玩家的游戏体验变成了痛苦的冥界之旅。

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即使有了全新的外观,瓶子里的酒的味道也不会有太大的变化。

但换个角度说,在一些玩家眼里,这瓶老酒不会因为年代久远而变得更加醇厚吗?

等级

剧情:★★★★☆

剧情不错,但你需要先了解故事。

游戏性:★★★☆☆

略显死板和枯燥,因为本质上还是老游戏,没有什么创新。

新鲜度:★★★☆☆

虽然前期很新鲜,中期很无聊,但是如果你耐心的玩,你会发现它越来越好。

推荐指数:★★★☆☆

作为普通玩家不推荐,但作为《生化危机》的铁杆粉丝,这是必须的。

总分:6.0

可以试试。

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