暗黑3攻略(《暗黑3》25赛季低巅峰武僧150通关攻略)
mxj 发布:2023-03-31 01:03:41 55
作者:钟秋蜜饯水果无声喵
距离25赛季结束还有4天,在即将到来的26赛季中,我们再也不可能像本赛季一样,用仅仅一千多座山峰完成150层的突破。本文将为大家带来低峰和尚的150层打卡攻略。如果你还没有解锁2000血石上限,不妨参考一下。
前言


如果你想在低峰(2000以下)通过150层的通关,奥吉德火幻就是最好的答案。即使其他风格的玩法也能过关,但要找到人物、怪物、塔的构图也要花费巨大的时间。奥吉德火焰幻影只需要找到正确的怪物组合就有希望了。
一、输出压力
低峰和尚要想清150层,首先要解决的就是输出的问题。提高输出最好的方法就是提高峰值,但是高峰冲层脱离了我们帖子的主题,所以在这方面,刘力选择使用25季特色灵魂碎片系统作为解决方案。

在嵌入头部的恐惧碎片三级异能中有消灭100个敌人产生火环的特效。这个火环可以持续20秒。如果满了,可以打掉蓝色精英90%左右的生命值,金闪闪也可以打掉60%左右的生命值。

有了修士的飓风,我们可以用火环来弥补自己的伤害,战斗节奏也可以从纯精英带白怪变成精英带白怪多。
PS:恐惧碎片二级词缀,低峰僧最好选择敏捷或者体力。

另外,和尚位置的灵魂碎片在于人渣。三级威能必须为宠物攻击堆叠增加伤害,二级附加火伤害>暴击。只能选择这两个词缀。

先说个结论。在火圈的情况下,面板的火损在650万以上。在刘力本身的操作下,你可以轻松通关150层(还需要撕票,没有电机塔也可以打)。
在装备附加物和古手套的情况下,大概需要一万八千敏捷。

按照古代1200巅峰全身非首饰计算,我们的基础敏捷只有12万-13000左右。好在25个赛季的灵魂碎片可以作为宝石,一个三级的碎片可以作为125级的卡德山,按照10件装备计算可以提供6250敏捷。
第二,艰难的压力
低峰修士除了输出压力,还经常面临韧性的窘境,尤其是带了火环宝石之后。对于武僧来说,顶部每增加一个火环,就代表着两组以上精英的死亡,而玩火环的前提是杀死100个怪物,这就需要我们调整装备和技能。

因为敏捷提升也会增加护甲,护甲会提高角色的减伤,所以高峰僧侣可以依靠主属性碾压同样输出和坚韧的低峰僧侣。从上图可以看出,同一个角色的敏捷提升了44%,同一个角色的坚韧也提升了30%,也就是说高峰峰修士可以选择更偏向输出的技能和装备附加物。

先下结论吧。按照敏捷18000计算,要想在150层轻松生存,需要有2000左右的总抗和5500-6000的体能(换算成血量约120-150万)。在这个基础上,降温需要40%以上,最好是50%。

要达到5-6千人的总抗,体能在2千以上,最适合低峰僧侣的就是选择体能+单克隆抗体贴在衣服、肩膀、护腕上,以僧侣的天人合一被动补充额外的阻力。另外,鞋、裤、带这三个能产生全阻力的部分都要生产,其他部分也要尽量选在不影响产量的情况下。
PS:除了珠宝之外,在体能满的情况下可以达到近8K的体能,所以这里其实有2000的缓冲。

除了词缀,低峰和尚的疾风诗最好选择炫目光速。40%的闪避体现在面板上80%的坚韧。当然,靠闪避支撑韧劲是有点虚胖,但是当你达到上述体能和阻力指标后,闪避会有很大的提升。
炫目光速的躲闪覆盖与我们的减冷附加物有关。如果选择这个符文,要么堆积冷却到40%(全身两个冷却贴),要么堆积冷却到50%(全身四个冷却贴),基本上是根据手套的属性来选择档位。
在40%冷却的情况下,高的闪避可以覆盖整个输出周期(实体入门冰禅在火后会逃逸),但是爆发后会有一段时间没有BUFF,但是这段时间行人会减伤害,叠高。
在50%冷却的情况下,高季枫的闪避可以覆盖全程,安全性最高。

除了主动技能,被动技能,除了必备的首发,天人,刘钇彤也是不错的选择。相比输出到被动的齐心,可以提供更高的容错性,在携带火环的同时,最大限度的保持火环的数量。
在这里我要补充一下,齐新这个和尚,齐心协力给殷娜装备了20%的A级伤害,但是殷娜火男自己也有40%的A级伤害,百拳打在敌人身上也会提供很多的A级伤害。如果你的百拳层数稳定在12层以上,齐心协力实际上只提供10%的伤害,这就是为什么这种被动可以被替代。
三。设备附件
笼统的说了一下输出和坚韧压力之后,下面具体分析一下装备附加物。我们的建造目的是在2000能抗住5-6000体能的情况下,尽可能的提高我们的输出——所谓的暴击和暴伤1: 10在现在的版本中是不成立的,所以不要为了这个所谓的比例把装备洗错了。
头:优先上古,敏捷,体力,暴击,次级单抗。
胸:优先上古,敏捷,体力>总抗性>百分比生命,15%幻影体伤害,如果没有总抗性,次要单抗。
肩膀:优先上古,敏捷,体力,15%魔体伤害,冷却>总抗性>百分比生命,如果没有总抗性,次要单抗。
护腕:以火伤+暴击为主,最好是上古,剩下两个附加可以是敏捷体力+次级单抗,或者敏捷/体力+总抗。
肩部和胸部的幻影伤对我们来说是独立伤,两者必须先保障。最好不要给百分之一的生命附加在肩膀和胸部,因为套装已经带了80%,峰值还是25%。
腰带:优先上古,敏捷,体力,总抗,百分比生命。你可以没有百分比生命,但最好有完全的抵抗。
裤子:优先考虑上古,敏捷,体能,全抗或者装甲单抗。
鞋子:优先上古,敏捷,体能,全抗,护甲。如果你真的没有全部的抵抗力,也可以凑合着用。
这三个部分基本都是护甲,不太可能因为其他装备而改变贴附选择。
手套:优先上古,敏捷,暴击,暴击伤害。如果戒指/手套降温,最好选择体能。这里的手套是1000体能换8%冷却,戒指是650属性换8%,手套是1000换10%,比手套高。
全能言传:优先考虑高特效,暴击,古时候暴击伤害和平均伤害>主属性>冷却>攻击速度>普通情况下主属性≥冷却≥平均伤害>攻击速度。
罗盘玫瑰:优先暴击。双暴罗盘对于低峰修士来说可能比较难,有暴击的话可以用。如果能好一点,古代优先所有伤害,非古代优先暴伤。
旅行者之誓:优先暴击和暴击。我们可以用四种旅行者:非古双暴击,古双暴击,非古双暴击带火伤,火伤双暴击。最好的肯定是上古双暴击加火伤。如果涉及到双暴击不同旅者的缀的选择,可以直接看面板上的火元素伤害加成,选择伤害高的不损失太多韧性就可以了。
龙手套:优先上古,在白字高(点伤害超过1800)的情况下选择敏捷、体力、冷却减或攻击速度。
在保证敏捷体能所有附加物的情况下,点伤小于1777可以洗一些伤。如果白字高,敏捷体能高,要么洗凉,要么洗攻速。
降温的好处已经在强硬的文章里说了。攻速的好处主要是提高拳档,可以触发更多的拳,增加触发翔龙的频率。
除非没别的东西洗非手套位置,否则不需要洗攻速。在触发第一次启动的情况下,我们已经有了61%的正常攻击速度。非武器位的7%速度只能跟他们加,收入很低。手套位置的7%速度是乘法。
四。操作
1.理论

奥吉德的火幻整体输出节奏是基于全能法则的循环。因为僧侣有五行,我们的爆炸是每20秒一次。

火幻的实际输出模式是火男要求敌人爆炸,从按下火男到火男完全爆炸整个输出周期大约2-3秒。

为了达到最大的爆发,我们需要保证龙拳的特效在压火人的时候除了火元素之外还处于触发阶段。因为殷娜的6件套让魔法体决定了整个符文,所以即使我们选择了火系魔法体,也能触发风系魔法体的蓝色效果。
保证爆炸最简单的方法就是不要把内力指向峰值,保证火元素阶段内力不低于30%,然后按下魔体回蓝直接触发手套增加伤害。

别忘了前后打几个飓风来触发尘腕的增伤。
2.操纵
按照当时的万能法,躲避怪物是神圣、闪电、物理三个阶段。

最后阶段BUFF物理,飓风粘在精英身上,飓风破到怪物身上。

元素到冰后马上开始冥想,免疫伤害方便我们旅行者。根据怪物的威胁,可以推进到物理的最后一秒,这样在输出火元素的时候,就可以享受冥想结束时头部碎片的增加。在冥想阶段,飓风可以适当地破掉BUFF。

在冥想的最后一秒射出金轮阵,不仅可以减少我们的伤害,还可以让幻影免疫控制,不至于被射中,被囚禁,被冰冻。到达火元素后立即按下魔决,触发龙拳,然后打飓风破2-3次,补充护腕,增加伤害。
飓风过后,记得压高风出怪堆,可以的话尽量飞到眼圈。
这种持续的操作就是和尚冲楼的节奏,需要注意的是,不要死于仅仅是混血/残血精英。我们不必填满每一轮输出。火环90层之后,可以赶紧找精英,尝试拉两组以上精英或者大量白色怪物补满输出打火环。如果效果好的话,火环可以节省我们很多时间。
五、对土瓜塔的需求
既然是冲刷层,对怪塔肯定是有需求的。对于低峰和尚来说,对怪塔的需求是第一位的。
1.数字
进门第一张图最好是腐林、战场、沙漠之类的大型开阔图,主要是我们输出不够,精英可能要多打几轮。
2.奇怪的
在拓宽大图的基础上,给出了适合低峰修士战斗的怪物类型,适合程度从上到下。请注意,一些高峰怪物在这里的排名会下降,因为他们为低峰僧侣选择了怪物组合。
T0:铁甲海

识别怪物:装甲毁灭者+瘟疫载具,最佳怪物组合,容易聚集,可以清理白色怪物而不离开翔龙,堆叠迅速,伤害低。
T0:虫群海

识别怪物:虫群,最好的怪物组合之一,很容易拉长距离,也很容易聚集,数量和进度都不错。需要注意的是,虫群物理攻击高,闪避BUFF可能会出现暴死。
T1:骷髅海

识别怪物:活死人(瘦僵尸),大量的守墓人和刺脊魔,最好的怪物组合之一,可以堆叠大量火环而不损失进度,密集点可以打双火环。
T1:小胖子的双重召唤

识别怪物:大量奇形怪状的怪物+胖瘦僵尸,最佳怪物组合之一。你要注意小胖子的爆炸,遇到召唤师不要杀。
T1:不干净的双重呼叫

区分怪物:扭曲恐惧恶魔(刀大师)+豹子女猎手或天生不洁的被奴役身体。好不好主要看召唤师(尸母和守墓)的数量。数量多的是怪物,数量少的是一般的怪物。
T1:五毒海

识别怪物:两种毒狗(诅咒和唾弃)+蓝蜂(沙丘刺针),优质怪物组合之一。怪物浓度进度不低,但是容易被毒雾毒死。打架的时候注意拉。
T1:红色小小红帽

识别怪物:邪恶召唤师(红帽召唤师)+刺渗透者,被无间道犬杀死精英。密度自然高,但带怪也不容易。
T0/1:脏的刀盾

识别怪物:黑暗人蛹(一个念咒戳棍的变身信徒),腐林战场的出现是怪物,如果用刀盾把火环烤不干净可以给很多进步。小图直接跑吧。
T0/1:杀牛

识别怪物:沼泽兽家族+养母,根据你的操作,可以是顶级怪物,也可以是最差的怪物。如果能活下来,可以用大量杂毛提供的火圈烤怪物,取得爆炸的进步。如果你不能生存,你可以直接逃跑。
T1:牛+小青蛙

识别怪物:凶猛的牛怪+长角的牛怪,可以算是牛人的下位了。我们可以通过打小青蛙积累火圈,牛也会冲进怪堆自己送。注意不要被牛撞了,否则可能直接被撞死。
T2:大白胖+小青蛙

区分怪物:挖跳怪(绿色拾荒者)和狂峡(没有纹身的大胖子)算是牛和小青蛙的下级。因为大白婆不会自己送,所以战斗进度会慢一些。
T2:小蜘蛛

识别怪物:小蜘蛛,这种怪物组合适合我们堆火圈,收集精英。小怪物威胁低,但是进度少,不容易聚集。
T2:冰洋头

鉴定怪物:冰霜箭猪这种比较常见的怪物,在翔龙被触发的情况下可以连/超进度击败他们,但是大量的远程输出容易让人猝死。
T1/3:红皮肤的胖子

识别怪物:食尘者(红胖僵尸)+尸无尸(红尸妖),高峰怪,低峰怪打不过,因为怪太硬,带火圈层和电击塔就能打。
T0/3:鬼海

识别怪物:黑暗狂徒(穿紫色衣服的信徒),恐怖的掘墓人,邪恶的幽灵杀手,理论上的怪物,现实中最糟糕的怪物组合之一。他们不能站在低峰。这里给他们是因为吃了盾牌会变成怪物。
能打的怪物基本都列出来了,剩下的就不花时间说了。1.就试着撕T0/T1的怪物组合吧。如果你在其他怪物身上有很多进步的话,遇到白怪物就可以打了。
3.塔
1.大咪的领地有五种祭坛,分别是加速(加快移动速度,击倒敌人,提升30%攻击速度,持续60秒),减耗(立即刷新全技能CD,额外获得75%CDR,30秒不消耗能量),力量(获得250%独立伤害,持续30秒),圣盾(无视无敌角色)。
2.达米最多只会有四个祭坛,永远不会重复。
3.每张地图都有自己固定的刷塔位置,我们称之为塔点。只有在满足以下4、5、6的条件下,人物接近一个屏幕左右才会在塔点刷新塔,非塔点位置永远不会刷新塔。
4.只要第一个塔的进度在前面,一般在进度条10%-30%的时候出现。
5.第一座塔出现后,每20%-30%进度就会出现下一座塔。如果进度领先超过50%+,甚至可能出现两连。
6.如果90+以上的进度中没有四个塔,那么大玄机中的最后一个塔可能在96%、97%、98%等进度中。换句话说,如果你在96%-99%的进度中,即使之前85%出塔,你也可以尝试找到最后一个塔,但是如果你找塔超过15秒,就找不到了。
僧侣对塔的需求相对于其他职业来说并不高。理论上,土怪不用塔也能通关,而对于低峰僧侣来说,收益最高的塔是电击,其次是护盾和动力,减耗和加速的收益没那么高。
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