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勇者斗恶龙4攻略(冷饭重制的典范,DQ4勇者斗恶龙4,PS复刻版)

mxj 发布:2023-03-31 02:20:38 74


文章延续上次。上次国王在SFC上讲了Ennix的DQ123代复刻,大获成功。这种炒冷饭的新方式让恩尼克斯尝到了炒冷饭的甜头——小投入大收益。

于是在与Squawell合并后,Ennix迅速在PS平台上推出了DQ45的PS复刻版。(这里只写PS复刻版,后面还有NDS移动版和手机版,下次再说。)

PS复刻版勇者斗恶龙4,复制模型。

Ennix的《DQ7》上线一年后,Ennix按照SFC上的惯用套路,在PS上用现成的DQ7开发引擎再造了任天堂红白RPG最后辉煌的DQ4,DQ4PS复刻版直接用了DQ7开发引擎,在画面表现力上,自然和第七代一样(用PS做出SFC效果),就不吐槽了。这也是继DQ系列《罗斯三部曲》之后,

Day 空三部曲翻拍计划第一弹。恩尼克斯在DQ4复制品的情节上大胆创新:

增加了一个原始的序言情节。这个原版的序言剧情其实相当于一个新手教程,只是简单的讲解了一下剧情,让玩家熟悉操作,了解序言中的系统,让勇者提前出现与广大玩家见面。

DQ最大的吸引力在于通关后隐藏的故事。DQ4的隐藏故事是DQ历史上的第一次,这样最终的老板可以加入他的同伴的故事。前往天空塔旁边的Goside镇,进入隐藏迷宫,杀死两个BOSS,在世界树上获得世界树之花。然后去罗莎莉山,在罗莎莉墓前使用世界之花,复活罗莎莉,然后让罗莎莉找到皮萨罗,说服她。好了,终于老大被嘴炮说服了!

DQ4对原来的FC系统做了很多修改:第一,AI战斗系统完全是七代。由于这项工作是通过使用DQ7的引擎,这是合乎逻辑的进口7波段作战系统。本作继承了七代在指令操作上的流畅性和对不同伙伴下达不同指令的风格;第二,难度大大提高。在最后一章中,所有大大小小的BOSS的能力都得到了极大的提升。恩尼克斯为了增加比赛时间可谓是煞费苦心。第三,FC版不完善的小徽章系统终于做的像样了,从兑换系统到积累系统,小徽章数量也大增;第四,介绍了7代移民制度(我要疯狂的说一下这个制度)。最初,DQ7的移民系统已经足够了。在DQ4复制版中,加入了大量隐藏形态,甚至还加入了怪物移民。这是为了让甘地感动,让普通玩家不敢动。

关于DQ4复刻版的一点吐槽

DQ4的最初版本出现在8位FC的末尾。当时16位机的SFC和MD已经普及,玩家已经见识到了16位机的64位色和256位色。但当时DQ4的图片在8位机上没有问题。然而,恩尼克斯这次的DQ4复制品从8位机器跨越了两个时代,直接出现在32位PS上。但是受制于DQ7的引擎,DQ4的画面仍然是用32位机做出来的,具有16位机的效果(我参与了尴尬王之前写的关于DQ7的文章)。虽然在《DQ4》复刻版中加入了一个隐藏的故事,可以加入皮萨罗这个游戏的真正主角,但是作为一个看惯了32位屏幕的玩家。DQ4的画面表情和DQ7一样,让玩家很不满意。但这也是恩尼克斯一贯的尿液。画面不够,剧情一起来。一切都是为了赚钱,为剧情做铺垫。虽然知道DQ4的画面因为埃尼克斯的尿不太好看,但是为了皮萨罗,球员们还是吐槽并传了PS版的DQ4。当然后面的NDS和移动版就不提了,更简单方便。我只是在吐口水。

总的来说,DQ4和DQ7的PS复刻版是Enex在PS平台上仅有的两款DQ,作为RPG的整体素质还是值得肯定的。特别是,DQ4的复制版本超越了DQ7。所以,无论是RPG的老玩家还是DQ系列的新玩家,一定不能错过DQ4的复刻版。

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