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勇者斗恶龙9攻略(回归游戏性?《勇者斗恶龙9》)

mxj 发布:2023-03-31 07:29:18 68


NDS上的正统续作,证明了游戏性的表达与有实力的画面没有必然联系。[/s2/]

与《最终幻想》系列从1997年开始大胆使用3D建模技术和大量CG动画武装自己不同,日本国民RPG的另一个巅峰《勇者斗恶龙》系列直到2004年制作公司ENIX和SQUARE合并才推出首款全3D正统续作《勇者斗恶龙8》,顺便抛弃了持续近20年的第一人称视角对战。显然,这似乎是行业的趋势和大势。

游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》

就在人们以为DQ8会成为这个系列继续发展的起点和标杆的时候,时隔近五年的2009年7月11日,龙9:star空guardian(ドラゴンクェス124888ix)发布了。

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因为这部作品还是由DQ8的实际开发者Level-5制造,而且本身在NDS上有着丰富的开发经验,所以在外在表现上已经达到了主机的顶级水准。忽略马赛克的天然劣势,游戏的人物和场景的建模、配色、造型给人一种清新美好的感觉,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D贴图,视觉上很古怪,基本上找不出什么毛病。

游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》


游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》虽然分辨率低,但画质还是有保证的。

游戏的剧情依旧是一如既往的少年冒险,爱恨情仇之间没有桥梁。玩家扮演一个失去翅膀的天使,寻找世界变化的原因,从而结识各种NPC和朋友,与鸟山明设计的可爱怪物一起冒险。战斗系统不仅有八代的影子,还有很多有趣的创新。整体节奏更加流畅,可操作性更强,充分发挥了L5的创意和制作经验。

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作为Famitong历史上的第九部Fami,《斗龙9》体现了传统DQ系列制作思路的回归,在极其有限的功能条件下成功再现了一个五彩缤纷的奇幻世界,并成为NDS极高装机量驱动下的系列销量冠军,充分证明了游戏性与硬件性能的割裂关系。

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