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樱花大战3(《新樱花大战》3DM评测8.6分:不负"樱花大战"之名)

mxj 发布:2023-04-01 18:22:46 61


核心的爱情游戏还是老款‘樱花大战’的味道。

从什么角度评价《新樱战记》很重要。

如果从游戏的战斗部分来评价这款游戏,那么这款游戏可以用槽点很多来形容。无论是很难随着上层装甲的移动速度改变视角;还是战斗锁定不足导致的难解空战;或者说战斗关卡的重复使用让整个战斗部分的手感和体验都非常糟糕——说是“割草”,其实完全没有“割草”这个游戏的快感。

《新樱花大战》3DM评测8.6分:不负“樱花大战”之名

但与坏心的战斗体系相反,这部作品在剧情和人物塑造上相当出色。虽然《新樱战记》的剧情偏向日式RPG的传统王道模式,但很多事件的设定都趋于常规和保守。但正是这种不偏不倚的严谨设计,保证了游戏整体剧情的流畅性和良好印象。

这肯定会导致这次测评出现两个层次的分化。但熟悉《樱花大战》的玩家都知道,这个系列的主要特点是出色的剧情和有趣的AVG部分。而打架主要是调节比赛的气氛和节奏。毕竟,就视觉和其他感官体验而言,一场真实的战斗远比书面叙事生动——无论是以前的战棋还是现在的“割草”。

《新樱花大战》3DM评测8.6分:不负“樱花大战”之名

从这个角度来说,《新樱战》还是老版《樱战》的设计理念和模式。这在这部作品的AVG部分尤为明显。

我不得不说樱花大战系列的AVG部分太有辨识度了。其中,最具代表性的是“LIPS”系统(限时选项)。嘴唇系统作为这一系列游戏的标配,自然是用在了新樱战上。

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所以玩家一定要高度专注,在有限的时间内选出自己认为最符合当下氛围的选项。它不仅与提高他人好感度有关,还与塑造主角神山清四郎的人物形象密切相关。如果时间结束后玩家仍未回答,则主角被视为沉默,游戏流程继续。但是,除了在特定的情况下,沉默不会给攻略角色带来任何帮助。

除了LIPS系统,在《樱花大战3》中启用的“设置推动摇杆增强或降低音调”在新的《樱花大战》中也得到了保留,并被应用到了一些特定的剧情和场景中。

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当然,《新樱战》在继承代表性旧体制的同时,在画面、人物设定、艺术风格上都有所改变。但这背后更像是世嘉为了保证销量而做出的一种变通。

如今3D游戏已经成为时代主流,所以《新樱花大战》完全3D化了自己——所有的人物模型、场景搭建甚至是属于AVG的爱情冒险都是3D的。虽然这一改变在玩家中存在争议,但就个人体验而言,体验老上海这样浪漫的帝都,远比逆着一个2D计划上下或左右移动有趣。同时,3D人物所带来的肢体动作和面部表情也能让玩家更直接地了解人物对话后的反应和心理活动。

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但真正在老玩家中引起轩然大波的是人物设定和艺术风格的改变。在这部作品中,只出现了第一代中华帝国打击群成员神崎堇,而他早已远离前线,成为中华帝国打击群的总指挥。中华帝国打击组和花组都设计了新的角色。所以原案需要重新设计。因为《老樱之战》原案设计者藤岛康介的生活方式和人品,《新樱之战》原案换成了曾经写过《死亡》的久保带人。

这就是问题所在。老玩家不为久保带人人民买单。其实在游戏中,女主角天宫樱的3D形象,的确是有些“不那么聪明的伢子”。一些夸张的肢体动作也会给人一种过火的感觉,人物鼻子上“抹不掉”的黑线更是可笑。至于游戏一直不配音的问题,因人而异。对于我这样的声控玩家来说,没有配音的部分可以让我在看完文字后快速跳过,从而加快游戏的节奏和进度。

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另一个被玩家广泛讨论的是上面提到的战斗系统。原来的兵棋游戏变成了今天的“割草”,或许是因为相对于日渐式微的兵棋人气,动作模式的选择更能迎合当今玩家的口味。

战斗玩法的改变受到质疑;原案的变更遇到了阻力。唯一能让玩家放心的,就是游戏的剧情。

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好在这个游戏剧情表现还不错,体现在游戏中各种性格鲜明的角色身上。虽然从预告片给出的信息来看,中华帝国打击组五位成员的“固有属性”太过明显——很多“三无”、“傲慢”、“御姐”之类的二级属性层出不穷,策略方法似乎都直接写在脸上。然而在游戏中,角色远比这些标签复杂。

比如库拉丽丝,一个看似脆弱的文艺少女,其实有着常人无法比拟的强大力量,在打败心魔后成为了团队中最强的一员;热情开朗,无拘无束,董允初入耳,也有因自身实力不足而自闭的时刻。有时候看似充满活力,只是内心焦虑和犹豫的掩饰。内外的对比让整个角色更加饱满,自然的表现出角色的魅力。

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其实除了故事主线——“世界花击团战”之外,游戏中的每一章都可以看作是单个花团成员的专属故事,只有第五章不同。这有足够的笔墨让玩家了解每个成员的真实自我和想法,也是一口气大幅提升好感度的关键。

从丰富人物的角度来说,战斗也起到了推波助澜的作用——准确的说是战斗部分的剧情。并且在实战过程中,一些角色的战斗水平和能力是随着剧情的推进而不断变化的。比如因为机体型号太老,天宫樱驾驶的“光武石三”伤害低得可怜;后来更换了强力体“樱木”后,因为操作不熟练,部分招式和技能被锁定。

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但如上所述:剧情太王道,有点保守。这就导致了整个游戏剧情中,神山清四郎和天宫樱官方搭配感极强,甚至可以说是“唯一官方指定牵手对象”。如果你在游戏中选择花团的其他成员作为终极目标,那么在体验最后一章的时候,你或多或少会有不听话的感觉。

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《新樱战》除了主线剧情表达“除恶扬善”之外,另一条隐藏线是通过女主角天宫英与新旧帝国中国戏班的交接与传承展开的。不难发现,除了神崎堇,游戏里到处都是《老皇帝罢工》的影子:散落在帝国歌剧院的老花团成员的明星照;真宫寺樱的海报挂在天宫樱的房间里;第一首经典歌曲《奇迹之钟》在圣诞首映礼上一起表演。

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在最后两章中,天宫樱和真宫寺樱之间故事的展开为这一传承过程画上了一个完美的句号。新的中华帝国打击群将继承旧的中华帝国打击群的使命,继续保卫帝都的和平。“新”字正是游戏想要表达的,也是《新樱战记》片名中最重要的一个。

就像田中光平在写主题曲《巴!正如帝国中华打击团“新篇章”所说,小樱绫音之所以在副歌部分用高亢的嗓音演唱《奔跑》,是为了向队员们表达帝国中华打击团再次奔跑,一如既往向前行进的气势和感觉。

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从玩家的角度来说,让新玩家拥有一个属于这个时代的全新的帝国军攻击群,未必是一件坏事。

不过也不用太担心旧的中华帝国打击群会彻底退出樱花大战的舞台。毕竟,它还是可以在日常闲暇时间与神崎堇打两张牌的。虽然已经退居二线,但这位前花团首席巨星的卡技依然深不可测。

《新樱花大战》3DM评测8.6分:不负“樱花大战”之名

所以姜还是老的辣。


优势

  • 紧张的情节
  • 人物的全面刻画
  • 无可挑剔的音乐
  • 不够

  • 战斗没有锁定功能。
  • 难以形容的3D角色模型
  • 情节保守地展开。
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