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生化危机4ada攻略(有了前两代的教训,对于《生化危机4》重制版,大家不要过度期待)

mxj 发布:2023-04-01 19:16:02 73


作为《生化危机》系列最受欢迎的作品之一,期待已久的4代翻拍终于正式公之于众。随着预告片的出现,仿佛把老玩家们的思绪带回了2005年。RE2的诚意有点美中不足,RE3的哗众取宠令人失望。这次我就根据预告画面说说我个人对RE4的想法。

有了前两代的教训,对于《生化危机4》重制版,大家不要过度期待

无与伦比的原作

预告片本身就透露了很多信息。一是印证了之前网上的猜想,村里的到达时间被改成了傍晚,同时似乎也真的符合了Karp 空希望气氛更加诡异的猜想。预告可以看到妨碍莎莉的新造型,还有看起来更香的东西,比如艾达国王,村长和城堡信徒,里昂与湖主战斗后昏厥,首领萨德尔。鉴于只是第一张PV,以上只能说明Karp 空有意对原设计进行一定程度的改编,最后将是上市后如何一窥全貌。

原版《生化危机4》于2005年在NGC首次发售,随后移植到PS2,也增加了很多内容。比如ADA的主线,新武器,轻枪,黑手党的衣服都是通过上一层楼梯来制作的,已经是诚意满满了,而间谍和佣兵模式的可玩性更是让BIO4在重量和玩法上树立了不可逾越的标准。同时,那个时代的过肩视角,以及众多关卡和敌人配置,甚至是游戏深度,都是这本书在IGN的百强榜中位列第四十的原因。

与RE3相比,RE2原始版本存在过度适配和权重缺失的问题,而RE4原始版本的权重更充足。Karp 空应该如何重新排列,真的是让人既期待又害怕被伤害的事情。

在原创作品不足的地方

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原版BIO4虽然强大,但还是有一些不可避免的缺点,而这应该是Karp 空会想强调和发挥的地方,那就是剧情。当时由于开发决策的种种变化,BIO4最终选择在故事中开启寄生虫的篇章,从而打造了一条非常通俗易懂的好莱坞爆米花主线:美国总统的女儿被坏人绑架,英俊的男间谍奉命营救。

游戏在配角的塑造上很平淡。比如路易恰好被塞在一个小房间里,被里昂碰到了。除了一些补充文件,只剩下饭盒,怀疑与阿达有关。克洛萨的一些初出茅庐的人只知道他服从了领导,通过里昂的对话认识了对方,还知道他领导了绑架,被怀疑与韦斯克有关,似乎对安·布雷拉充满了热情,但这些都只是略有提及,基本没有深入的叙述,有些则留到了多年后的《黑暗编年史》中。

里昂和阿达基本都在延续BIO2的粉丝情怀。同时,阿达这部剧的目的和背景也很暧昧,其中还包括了韦斯克和克洛萨。只能看出Wesker有与Ada合作获取新寄生虫的嫌疑。同时我们也不知道克洛萨被绑架的前因后果,只能从谈话和文件中略知一二,而且好像他和保护伞有关系,然后和李昂的关系也要很多年才能在黑暗编年史中补上。

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除了几个神秘的场景,韦斯克和艾达基本上没有办法知道他们的动机和进一步的细节。这一切本来应该更好玩空,但是在BIO4的主线剧情中被掩盖了,还有保罗人拿茶降温的情况。另外,路易本人的身世和故事感也是这次翻拍可以加强的地方,而不是因为似乎和阿达有秘密联系而只看到如何得到药,或者没有看到和邪教的斡旋。

如何繁衍后代?

繁衍本身就是一个需要多方面思考的计划,很难让所有人都满意。在RE2中,我们可以看到制作组在现有的资源和思路下已经尽可能的做到了,而在RE3中,我们也可以看到制作组根本就把原著当成了笑话,闹了一场灾难。更重的BIO4如何成为新时代的RE4?我个人认为至少应该考察以下几点:

删除还是不删除?如何删除

RE2除了在内容布局上做了适当的调整,出于一些考虑,还对研究所的地图进行了整改,去掉了表里互动,一些怪物,原有的极端战斗模式以及一些武器和变身,更不用说被魔变直接降级的RE3了。有了这两个好坏差距巨大的例子,再加上原版BIO4扎实的主线和丰富的附加模式,难免让人既感到期待,又害怕被伤害。

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网上有嘲讽的RE4重裁剪图。可以看到城堡下面有电梯然后直接去母巢3,然后通过地下水道逃出岛直接切掉。大家这么担心也不是没有道理,因为容量不大的原版三代都被干掉了。考虑到不断上升的技术和成本以及商法的趋势,Karp 空真的不太可能完全保留原来的结构和重量。

因此,做一些改编和删减是绝对必要的。考虑到RE2/3的先例,目前的行业氛围或者Karp 空的策略,我个人目前的看法是,大部分孤岛由于长度和节奏的相对崩塌,在风格上比较热武装,这显然与此次翻拍强调的阴森恐怖相冲突。所以我觉得把岛整体删除或者做一些删改,然后和城堡结合起来是很有可能的。

虽然原版BIO4有很多有趣的桥段,比如地下矿山过山车,城市里的巨型机器人,孤岛上的遗迹等等。,确实有点冗长,5-3和U3之间的部分有些累。如何做到简洁有力的删除,又不会引起很大的反弹,就看目前团队的能力了。

系统

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虽然系统有RE2/3模式,移动射击和道具菜单不那么让人担心,但是四代本身的乐趣来自于多种架构的结合,比如运动科技系统提供了射击之外的选择乐趣;商人、金钱、宝藏的收集和出售构成了游戏中的经济和奇怪的循环;更倾向于带一点悬念和张力的战斗。与前作风格迥异的四代本身,在当年经历了路线转换的质疑和争论。所以相对于RE2/RE3那种只需要关注画面、游戏内容等地方的风格,四代复刻的系统和风格考虑起来无疑更加困难。

我是这么认为的,因为制作团队通过预告片带来了一个暗示:比原著更神秘、更黑暗,与原著四代精彩动作片相冲突。为了达到这种效果,需要在体系和关卡玩法上进行调整和改变。比如孤岛篇章中的敌情和沉重的战斗氛围,显然与这个目的相冲突,孤岛相关的资料还没有看到,让人深思和猜测。

如果要讲究神秘、黑暗、恐怖、生存的风格,那么掉钱和商人系统是必须要去掉的,因为这是一个认真想想就会觉得有点不符合的设计。如果你比较激进,甚至可以调整删除身体技能,但是如果做了太多打原著脸的设计,必然会让游戏看起来毫无新意,甚至走味,但现在我只希望制作团队能多方面思考。

模式组件

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这一块绝对是最重要的。我们来看看原版四代最终版本的重量。里昂有三大区域:村庄/城堡/孤岛。第一轮可以不看攻略玩至少十个小时。阿达:完成这篇文章后,我有了自己的路线,敌人的安排和武器。第一轮将持续至少几个小时。ADA间谍游戏:一个多小时的短挑战关卡。佣兵模式:五个角色加四张地图,每个角色的配置和物理技能都不一样,最后一关甚至还有敌人电锯爷爷等着玩家挑战,是一种可玩性很高的挑战模式。

在如今的行业生态下,我们可能需要两张季票。同时,如果再看RE2和RE3的缩水案例,我们不禁会想,Karp 空这次会出什么幺蛾子,最终还是要看制作团队怎么选择。

这一块是我个人觉得重制版可以发挥的地方。原著四代在高游戏性的情况下牺牲了剧情。整个游戏就像好莱坞英雄码头的动作片。间谍外出执行拯救美女的任务,在这个过程中发现了不可告人的阴谋,进而与暧昧的女间谍纠缠在一起,但其实很多细节都觉得经不起推敲,甚至缺乏进一步的阐述。

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在这个预告中,我们可以看到里昂责怪自己没有保护好莉莉,并增加了莉莉独自在村子里逃跑的新片段。考虑到RE3一开始对吉尔离开公寓也有不错的表演改编,应该还是可以期待的。

同时,四世同堂的原著有点流水账。开头直接把伞给死了然后告诉你总统的女儿被捕了。到了现场,发现一个奇怪的群体和寄生虫事件,后面几乎没有老战友聚集。同时,人物背后的联系和脉络也很浅薄,你看不到威斯克背后的群体和目的。还有艾达,路易只能看出和艾达有联系。这些操作明显是为了伏击后续作品,但一切都被竹内破坏了。

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再制造性质就是要有新面貌,怎么删改,怎么平衡尺度。每个人都有自己的一套标准,尤其是《生化危机4》,一部享誉全球的大作。最终表现如何,将只取决于今天Karp 空领导人员和团队的能力,但希望大家不要抱太大期望。毕竟期望越大,失望越大。其实在6月14日的发布会上我并没有透露太多,等后面有进一步消息的时候再和大家进行更深入的探讨。

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