魔兽世界太阳井攻略(魔兽世界怀旧服:太阳井高地攻略 1号 卡雷苟斯 战术拆解)
mxj 发布:2023-04-01 20:41:58 83
作者:NGA-甘尼克斯兹
为了给公会开荒,内容通过之前的攻略和PTR日志整理。如有错误,请指出,PDF版在最后。
楼主关于假人吃BOSS技能的说法,没试过,但假设谨慎使用(如果有可能呢?假人吃二号踩!)
太阳井高地攻略
第一名卡雷苟斯
一.概况
外场的蓝龙和内场的恶魔随机送一名玩家进入内场,并留下一个持续12秒的传送门。玩家需要把内外BOSS都杀了才能算BOSS(BOSS在外野打1血后不会掉落,BOSS在流放中也不会开门打人,可以直接在内野被杀)。内场恶魔BOSS血量达到10%以下,蓝龙恶魔会暴怒,血量每减少1%伤害增加5%(待治疗)根据PTR的数据,这场战斗持续时间不到5分钟,队伍需要的有效HPS在9000左右,治疗HPS的压力略高于2号补胖(BT血沸需要的有效HPS在8200左右)。
二、BOSS技能:
卡雷苟斯:
可笑,有尾巴(WCL记录为尾巴ID: 45122)
普通攻击:14000 ~ 21000,3500~5250带75%减甲,频率2秒左右,不带副手。

奥术打击ID: 45018:开启后8秒及之后每8秒对外地敌对目标造成约500点奥术伤害,并可造成叠加。

奥术冲击ID: 45018:,增加目标受到的奥术伤害500点,持续40秒。瞬间无法驱散(盗贼斗篷,无敌骑士,可解法师冰箱,无法部分完全抵抗)。

冰霜之息ID: 44799:对前方圆锥内的目标造成约2600 ~ 3400点冰霜伤害,降低其攻击速度75%,持续7秒。1秒施法时间,30码范围,可以被驱散。影响坦克的仇恨需要驱散,不能部分抵抗,可以完全抵抗。

野性魔法:当对玩家施放时,会造成以下六种效果之一(这六种效果只有两种是故意的,其他三种都是有害的。请注意,六种效果的图标是不同颜色的长林)。只有带仇恨的才值得关注。
有益:治疗效果(法术)增加100%,暴击伤害增加100%,法术和技能消耗减少50%
有害:施法时间增加100%,近战和远程命中率减少50%,技能仇恨增加100%。

幽灵冲击:在战斗开始后的12秒到17秒(25秒左右放出第二扇门,然后20秒放出一次,查了很多日志,门的放出时间有些不对,好像差不多是2~3次奥术打击一次),把他送到“灵魂世界”的内场,萨索瓦尔(恶魔BOSS),在他的位置生成一个12秒长的。被瞬移的人在被瞬移的瞬间会对周围5码内的人造成6000左右的伤害,所以外野手之间需要保持距离,不会释放卡雷苟斯当前的T(传送门有1.5秒冷CD问题,所以当你点击后发现没有进入,必须继续点击直到进入)。

魂界ID: 46021:进入内场的玩家会有这个DEBUFF,持续60秒,然后回到外场。

灵魂衰竭ID: 44867:从内场返回的玩家获得此DEBUFF。有了这个DEBUFF,他们就不会被幽灵选中,也不能点击其他玩家的入口进入内场。
腐蚀者Sa Sauval:
可笑的
普通攻击:14000 ~ 21000,3500~5250带75%减甲,频率2秒左右,不带副手。

无尽痛苦诅咒ID:45032 45034(BOSS放出的45032,驱散后刷新的45034):开启后55秒对目标施加痛苦诅咒,之后每隔40秒施加一次,造成持续暗影伤害。诅咒的伤害一开始不高,但是会随着时间逐渐增加,1秒一跳,5秒一个阶段。六个阶段的伤害分别是100-200-400-800-1600-3200。当驱散冰箱,无敌和斗篷的诅咒或免疫时,它会跳到附近的一个玩家身上,持续30秒。诅咒一旦出现在场上,就永远不会消失,这也是一种柔中带刚的暴力机制。最好在800跳之前分散。一跳1600好像不太疼,但是可以配合现场其他技能(可以部分抵抗,但不能完全抵抗,也就是说牧师的暗影防护效果不错,之前版本好像内场的除咒没有传染性,这个需要验证)。

暗影箭雨ID: 45031:对以“灵魂世界”中随机目标为中心的圆锥形区域内的所有玩家造成4200~5800暗影伤害。BOSS每12秒释放一次,会因为其他动作延迟。坦克需要在中间拉BOSS,其他成员要围着BOSS,但最好不要站在坦克的方向,防止坦克吃东西形成鸡冠。实际原理和海山二号的腐臭虫群差不多(可以部分抵抗,但不能完全抵抗,刷暗抗效果很好,所以包围BOSS减轻伤治压力极其重要)。

腐败影响ID: 45029:内场恶魔的第二个T技能,第一次伤害8500~10500,一个3秒的dot会造成每秒1000左右的伤害,还会造成坦克被击倒三秒,15秒内置CD会被BOSS其他动作延迟。只能吃失踪和护甲带来的伤害,自由行动药剂和自由BUFF无法免疫击倒效果。(不能部分抵抗,不能完全抵抗,不能招架,不能闪避,不能格挡。战士的防御姿势有效减少10%伤害。以下三个伤害看起来减少了一些反骑的伤害,大概会为反骑多赢得1000左右的有效血。)
三、战术思维:
车站分为四组,近战、左、右、后场远程组对应四组进门。当通过四组中的任意一组时,这一组的人进门和坦克分开进差别不大。第一轮进门后,整个小组会因为“灵魂疲劳”而分成四组,每组准确进入第二轮,可以有效降低BOSS的“鬼影冲击”+“奥术打击”+。每12秒会驱散一次诅咒,添加诅咒驱散的时间减半。可以看出,第四个诅咒到来后,基本上需要两个gcd才能驱散一次,后期还需要经常驱散诅咒,而全团治疗压力不变。如果用太多的治疗来驱散诅咒,HPS的输出会降低,后期需要DPS来驱散诅咒。《野魔》需要注意的是那种仇恨。
其实这个BOSS的表层核心是进门,深层核心是拆BOSS的梳子。如果BOSS的梳子不接,没有人会死,这个BOSS就变得很轻松了。
站:

配置:
坦克:3 (2坦克其实是可操作的,靠内场的蓝龙太蠢了不推荐),和专业坦克没太大区别。
治疗:6-8人,野组推荐治疗的8人,为了应对暗影箭造成的失误,开门炸人,进错门,慢慢散。对待奶牛、环境牧、乳业等专业职业较好,不建议奶期、节律牧2人以上。
输出:法师在这种驱散职业后期需要帮助驱散。如果你被点了或者被门炸了,第一时间点个石头。不建议近战团超过一队。如果门太多,近战伤害会太高。
键播放说明:
关于如何进门的问题:
分四组进门
第一扇门,在第25秒(不进门的“奥术打击”在1楼到2楼,算1500个“奥术打击”)。
第二道门,在第25秒(不进门“奥术打击”的人在3到4层,2500“奥术打击”算4层)。
第三道门,在第55秒(不进门的人7 ~8层的“奥术打击”,4500次“奥术打击”算作8层)。
第四道门,第一分15秒(9 ~10层的“奥术打击”对于不进门的人,5500次“奥术打击”算作10层)
后续循环中,由于进门的最短间隔是60秒,外场人员进门前至少要叠加7层“奥术打击”,按8层计算4500次“奥术打击”。
这个计算没有考虑阻力,实际观察显示开启时间提前。第四组入口基本是8层,也就是4500的“奥术打击”。理论上,全团在第三道门前进比全团进四道门低,但为什么要选四道门而不是三道门呢?因为三门入和一门出的时间轴重合,如果选择三路打法,一门三门都在跑,处理起来非常容易破。
坦克要点:
刚入魂场不要嘲讽老板。你必须按照当时在场的治疗人数来嘲讽老板,这能让NPC抵抗一阵子。最好是在NPC吃了“腐败休克”之后嘲讽一下老板,降低坦克被秒的风险。腐蚀攻击总伤害极值13500,一般攻击5000。坦克满血的话,腐蚀攻击+普攻前后会损失23500左右。坦克需要保证有足够的血液。“腐败冲击”间隔在20秒以内,战斗法师或影月徽章等饰品可以覆盖两次。把握好开口的时机就好。这里有一个骚操作的思路。不知道内场会不会在“腐败休克”前扔几个假人,让“腐败休克”打假人。
输出职业要点:
如果你是一个被点了门或者被炸了门的玩家,你要明白你已经损失了6000左右的血,吃任何一个暗影箭都会导致你的死亡,所以被点了门或者被炸了门的玩家在进门后第一时间点糖。然后包围BOSS减少暗影箭雨伤害。内场组伤害不高,但是内场治疗只有三个左右,治疗频率不足是职业出血输出太多会降低坦克上的治疗浓度,导致T反转。如果T站在T附近的角度,会导致T在“腐败休克”阶段再次吃暗影箭雨,坦克有效血量从23500变为295000。
治疗要点:
治疗需要清楚的知道按压点是在团还是在太阳穴。因为内场和内场会经常换庙,治疗可以用目标治疗宏。其实这个宏在各种场合都非常好用。内场治疗需要知道“腐败休克”何时到来,做好治疗t的准备,当然如果选择BOSS无脑的目标治疗宏,也可以添加BOSS转目标时被点击的玩家玩“暗影箭雨”,类似于刷海山一号冰墓。
目标的目标治疗宏:
#showtooltip XXXX技能
/cancelform
/cast [help] [@ target target,help,nod] [] xxxx技能(xxx级)
诅咒的问题:
因为诅咒是不可能消失的(记住原来的内场解是不会刷新的,这个需要验证),一旦解除就会找到下一个目标,而且它的数量和伤害都是随着时间增加的,可以算是软狂潮。每个解咒职业都要明白,后期解咒很重要,他可以减少BOSS梳的上限伤害,后期乱局也没有问题。当然,如果有一个好的WA提示,并把解决它的人框在团队框架里,那就容易多了。
队长指挥要点
战斗开始前,需要全团刷防BUFF,团队RL可以用团队框架来区分入门组。优秀的组队可以让治疗职业一目了然的知道谁该加谁不在门内,每个入门组都分配了一个可以驱散的职业(类似于Aker的驱散原理)。坦克和治疗的错门影响很大,但还不够致命。每次开门提醒团队,能力高的RL可以根据团队框架分组,判断近战组、左组、右组是否进门提醒,或者团队成员通过喊宏互相提醒(类似于吃血沸腾的原理)。第三道门可以让法师、骑士、盗贼在BUFF超过6层的时候取消BUFF以减轻治疗压力。这个技能的核心是不炸人!这个技能的核心是不炸人!这个技能的核心是不炸人!
把BOSS围在内场这个小细节可以大大降低坦克的风险,也是一个容易被忽略的细节。内场处理所需的HPS实际上并不大,但缺少GCD处理频率。如果吃“暗影箭雨”的人太多,治疗的GCD就不够加坦克的“腐败影响”,导致坦克化。如果坦克也连上“暗影箭雨”,会导致梳子伤害增加,导致坦克化。后期场景会有4~5个诅咒,无法提醒。因为我使用TMW,我不会发送我自己的诅咒解除提示。等我打高了,肯定会有对应的WA提供所有的消解职业。最后,不起眼的团杀点“野魔”会增加仇恨,打OT。这需要监控和提示。(其实第一轮循环下来,除了T BOSS讨厌破,
精彩问题默认回复:
A .摸黑战斗有用吗?
场上没有一个单一的技能可以造成减员,这种减员来自于梳子。在梳链中,暗抗的效果远不如奥抗。实际的梳链可以通过简单的站立来避免。如果真的觉得自己生存差,还是吃个七彩奇迹或者强化一下比较好~ ~ ~ ~
B、我要设置10个治疗性殴打!
治疗多次抽血确实可以抬的快,但是站差了门被炸了还是一秒。而且治疗多了,DPS少了自然会慢下来,梳的次数多了,所以意义不大。实际治疗压力比血沸高10%左右。
C,坦克不停的掉,只有熊T能抗住!
看了PTR的日志,发现普攻熊75%无伤,勇士和反骑守祖和灵感70%左右无伤,内场“腐震”被战士防御姿势减少,所以减伤端坦克数半斤,恨端日志数太少,voomlz没有计算过。前面说过,第一轮不是ot,中途T不倒。
D .扔个假人吃“腐败休克”算扯淡吗?
真不知道能不能得到突发奇想的灵感。如果我能,那布胖二号就要被假人踩了?
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