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女神异闻录3攻略(聊一聊《女神异闻录3》)

mxj 发布:2023-04-02 00:27:41 96


作者:莫三武

第一代《女神转生》是1987年FC上诞生的一款主视角RPG游戏,改编自西谷历史的SF传奇小说《数字恶魔的故事》。在接下来的30年里,女神转生系列延续了很长时间,发展了很多分支,形成了一个相当庞大的体系,是JRPG的代表系列之一。

在世嘉SS和索尼PS争霸的年代,ATLUS采用了一个有趣的策略。它选择在SS上推出恶魔召唤师子系列,在索尼PS上推出奇异女神(官方命名为PERSONA)子系列。恶魔召唤师被认为是真正的女神转生的正统继承者,女神的不寻常记录也可以从它的名字中找到谣言的方向。直到最近几年,这个谣言系列似乎已经大大超越了正统。

初代的《女神物语》继承了《女神转世》系列的传统元素,如恶魔的对话、恶魔的组合等,并加入了类似假面的新设定,在系统上做了大量改动。剧本让当时的新人看得直,作品的整体定位是抓住之前从未接触过女神转生的玩家(即便如此,游戏还是很难)。注重角色表演的特点和青少年探索自我的主题,对抓住新用户起到了关键作用。

然而,回顾该系列的历史,我们可以将其分为前P3时代和后P3时代,两个阶段的风格截然不同。这次来说说这个分水岭,《女神3的不寻常记录》。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》女神3的不寻常记录

一、翻天覆地的变化

之前的三部作品——《神怪物语》、《神怪物语之二罪》和《神怪物语之二罚》都是讲述年轻人通过假面的力量成长的故事。相对于后来的《神怪3》,前三部小说都是以主角所在的团队为中心,描写对象从少年到成年的成长烦恼。三代人的重心都在校园生活上。

该系列前三部作品因其出色而丰富的故事,在女神系列老玩家中备受好评。然而,最初吸引新玩家的想法远未成功。这可能是因为金子一马异质且高度个性化的画风让新人难以习惯,也可能是因为游戏系统不太好,或者大量使用心理学术语的剧情晦涩难懂。

这个系列从2000年发布至今,已经沉寂了7年。直到2007年,充满异国情调的《女神3》才上映。与前三部作品相比,《女神的奇异传说3》的变化太大了,很难相信它是一个系列游戏。

最明显的变化就是艺人的变化。

在《神怪物语3》之前,金子一马是女神转世系列大部分游戏的艺术家,包括《神怪物语》系列。可以说他是女神转世系列的标志性人物之一。他的画风极其强烈和怪异。有人喜欢他的画风,也有很多人讨厌他的画风。但看过他的画,已经很少有人留下印象了。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》金子一马画的《神异记2》主角周芳达。

金子一马强烈的个人风格非常适合以异类气息著称的《女神的轮回》系列。但《女神》系列异域风情录的初衷是为了吸引初学者,极度个性的画风不一定适合。《女神异记3》中,美工负责的是小岛康誉诚治,他的画风更加亲民。这可以说是打破了多年来的系列惯例,凸显了这部作品与前作的不同定位。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》小岛康誉精机绘制的《女神异记3》人气角色。

画面代表了游戏的风格,风格最大的体现就是剧情。

三代之前的三部作品,世界观设定和剧本都很直白。像金子一马一样,这部电影有着非常独特的故事风格。他创作的故事具有浓厚的文化气息。在女神转生作品的另一个分支《数字恶魔的传说》(The Legend of Digital Demons)中,也就是最初的案例,他将全套印度教因果报应融入科幻故事,创造了一个类似罗杰·泽拉兹尼(roger zelazny)的《光之王》(King of Light)的科学幻想故事。在《神女怪传》的前三部作品中,这种独特的科学与奇幻的氛围也是非常浓厚的。《女神异记》前三部作品中有大量心理学学术设定——来自荣格心理学的集体潜意识、假面等幻想元素,还有星座、希腊神话等。这种将科学与幻想相结合的做法一直是女神转世系列的一大特色。李健志的三部《前女神时代》小说秉承了这一女神转生体系的传统风格。

与从内部直看相比,乔叶的三代创作要主流得多,故事聚焦高中生的校园生活。之前浓厚的文化氛围(二次元氛围)已经褪去,各种神话名词和设定被大大简化,更多的只是一个名字而不是影响剧情的设定。机器妈妈、后宫、爱情这些我们都比较熟悉的可爱元素都加入了进来,整体上更符合年轻人的口味。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》校园生活更符合年轻人的口味

该系列都是关于高中生成长的故事,但三代人开始更加关注日常生活。游戏系统融入了GAL的元素,主角可以和很多角色互动发展好感度。除了主角团队的成员,还有大量的NPC人物。基本都是随处可见的普通人,包括主角的同学,店主,经常光顾的老师。这些普通人的故事也是普通人的故事,共同构成了主角的日常生活,在剧情中占有相当大的比重。

总的来说,剧情的变化和艺人的变化是同一个方向的,更主流,更年轻化。

三代系统的变化主要体现在加入了大量的GAL元素。

三代以前是正统RPG,随着剧情发展,迷宫就是迷宫挑战。第三代,类似GAL的剧情发展。按照时间的进度发展剧情,逐日推进,主要剧情会在指定日期发生。在没有主线剧情的普通日子里,除了在迷宫里刷钱、刷任务、刷体验,还可以参加各种日常活动,比如打工、在图书馆看书、钓鱼等等。还可以和各种角色互动,和朋友出去玩,参加社团活动。这些日常活动都是有奖励的,可以提升角色的属性,或者刷角色的好感度等等。非常丰富的日常活动是这款游戏的一大特色,营造了浓厚的大学生活氛围。此外,与女性角色发展亲密关系也是重要的一环。可以说游戏将近一半的体验是GALgame。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》日常GAL元素是重点。

在战斗探索方面,难度明显下降。数百层的随机迷宫很无聊,但实际上并不难走。战斗系统很大程度上参考了“真女神转生3”,在战斗方面特别优秀。在把真3的战斗系统改成更容易上手的同时,保留了战斗的本质,用属性和假面征服敌人。“真正的女神转生3”很难比较,但更容易使用,同样多种多样。人物角色合成也力求亲民。一开始这方面还不够。但在三代以后的增强版和PSP版中,不断加入各种人性化的提示,比如合成前要知道哪些技能会被继承。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》战斗系统非常容易使用。

GAL元素的加入和上手难度的调整,让三代明显区别于前作。

总的来说,系列前三部作品还是保留了女神转世系列的黑暗和异类气息。从第三代开始,随着大量可爱和流行元素的加入,过程中有很多galgame体验,让校园生活更加欢快,改版后的战斗探索也更容易上手。除此之外,总经理新潮而有节奏的音乐也一扫原本一大半的阴暗气氛。这些都是《女神异记3》与以往作品的显著区别。

二、变革中的传承

虽然画面音乐剧情风格变化较大,但保留了大量系列经典元素。

“假面”一词在女神系列奇案中占有极其重要的地位。这个词的意思是人格面具,来源于荣格心理学中关于意识的讨论。在游戏作品中,“Persona”是指以神、魔等神话生物的形式出现的“另一个人格”。说白了,就像JOJO里的身体替身一样。这是该系列所有作品的共性。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》“自我探索”是一个不变的主题。

正如《假面》的标题所暗示的,“自我探索”是整个《神怪故事》系列的最大主题。

比如《女神异记2》中,出现了影子的设定(后来被四代继承)。简单来说,影子就是主角黑暗面的出现,它来自主角,象征着主角不想被人知道的一面。通过与影子战斗,主角一行人认清了真实的自己,接受了自己的阴暗面。这样我才能实现自己的成长,向人格的完整迈进一大步。

在三代中,对自我的探索仍然是一个重要的主题。一开始三代主角都是一个为了活着而活着的a 空白人性格,但随着故事的进展,他不断被身边的人所羁绊,慢慢改变。他的终极人格弥赛亚象征着他追求自我人格的成就。

除了主题,还有很多有趣的细节继承。比如《神怪物语1》中引用了一个“庄周梦蝶”的典故——庄子通过梦中化蝶、梦醒后蝴蝶变成自己的事件,论述了人不可能准确区分真实与虚幻的观点。这个典故很好的照顾了女神不寻常记录系列中日常与非日常切换的风格。蝴蝶是第一代的标志,到了第三代一直在用。在三代初的动画中,我们可以看到熟悉的蝴蝶。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》蝴蝶梦

还有第二代塔罗牌的元素,把人物和恶魔的修炼、塔罗牌联系起来。这个系列的传统从第二代一直延续到了最新的四代。

系统地保留了女神转生系列的标志性合成系统和变态隐藏BOSS。PERSONA复杂有趣的合成与女神转生系列的大部分作品一脉相承,是游戏中非常重要的大头。真实结局后面临的隐藏BOSS伊丽莎白,可以说继承了一系列隐藏BOSS的变态实力。主角必须一个一个和它战斗,遵守一系列规则,否则直接被杀死。要打败她,不仅要练到炉火纯青,还要有意识地综合特定技能的假面。是人物角色合成和实战操作的双重挑战。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》塔罗牌几乎成了一个系列传统。

三。没有完全改变

《女神异记3》是为了扩大受众而开始转型的系列作品。作为转型的第一部作品,延续了很多,改变了很多。只是有些地方不能说不完整,这也成了这部作品最受诟病的原因。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》变化不彻底。

《女神异记3》的剧情有很多校园故事的轻松元素(有些支线特别欢乐),但在故事主线上,还是一系列严肃的风格,后面很容易编很多故事,情节有点沉重和伤感。夜晚,阴影时间的迷宫里有一股黑暗的气息。没有将快乐路线进行到底。

结局单一(BADEND不算)是被诟病的一点。明明有那么多女生可以制定一个策略,但是不管你选择哪个女生,喜欢到什么程度,最后的结局都是一样的。这在很大程度上违背了游戏中的很多GAL元素。只能算是转型不成熟。

因为时代的原因,3代之前作品的迷宫比较复杂,而3代的迷宫不复杂,但是相当枯燥。这部作品中只有一个迷宫——一座数百层楼高的塔。随着剧情的深入,高大上的关卡还会继续打开。虽然塔每爬十层左右风景都会变,但变化不大。如果你在迷宫里徘徊很久,你会觉得很不开心。

当然,现在看来,这一切的不成熟才是《女神4黄金版不寻常记录》完美的基础。

第四,完善作品的增强版和便携版

从《女神异记3》的不完全转化到完美的《女神异记4黄金版》有一个积累和完善的过程。在这个过程中,女神的三代PS2增强版3 FES和PSP 3便携版(P3P)发挥了不小的作用。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》3 FES,一个奇怪的女神的故事

《女神3的不寻常记录》的附加碟《3 FES》总体上有点像无双传系列。“FES”是festival的缩写。除了给这篇资讯文章增加新的剧情,新的困难,新的恶魔。最重要的是一个“插曲宙斯盾”模型,这是本文结束后的故事。

Episode Aegis以本文中人气颇高的机器人姐姐为主角,拥有全新的角色。流程不短,全部打字完要30多个小时。主要是走迷宫,人物能力不继承本文,玩家可以直接玩这个模式。剧情是对本文的各种补充,也是让人吐血的真实结局。

《女神的奇异故事3》便携版是《女神的奇异故事3》的PSP移植版。这个便携版是在2009年《女神4的不寻常记录》之后发布的。《神怪4》中三代操作的各种人类优化,在PSP的便携版中都有保留。此外,按照惯例,还加入了大量的新元素,其中最引人注目的就是女主角路线——一开始,除了原来的男主角,还可以选择女主角。虽然女主角的路线只是换了一个性别,但细节变化很大,NPC的台词和互动以及献给主角的假面都受到了影响。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》《女神3:便携版不寻常记录》新增了一条女主角路线

与PS2版本相比,屏幕小了一点。比如校园里人物的移动换成图标,但对游戏体验影响不大。

无论是3 FES还是3便携版的《女神不寻常的故事》,都是对这篇文章的补充和增强,也正是这种不断的补充,才会催生出4黄金版的《女神不寻常的故事》,各方面都很优秀。

五、动画化吸引更多粉丝

女神转生系列本来是小说改编,本来是跨媒体项目。在《女神3的不寻常记录》之前,有很多动画和电视剧。

例如,系列“真正的女神转生恶魔之子”是一系列针对年轻玩家的传闻游戏。其中根据黑之书和红之书改编为漫画和动画《真威震天デビチル》,台湾省翻译为《魔法宝贝》,根据光之书和暗之书改编为动画《真威震天D チルド》。ダーク》。显然受到了神奇宝贝的影响。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》皇家女神转生:黑皮书

除了针对儿童的《真女神转生,恶魔之子》系列之外,由《恶魔召唤师》改编的电视剧,也是该系列的一个分支,显然是针对年轻观众的。原定13集,播出后很受欢迎,所以加了第二集。这部电影由在《超级巨星》中扮演山羊斋沙的正木浩二、在《幻想》中扮演ノルン的川井千春和在《奥特曼》中扮演フジァキコ的井上博子主演。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》现实版《恶魔召唤师》

《神怪3》的影视版与前两部完全不同,针对的是居家型的动漫迷群体。虽然《神怪3》第一部相关动画《三位一体魂——(圣魂)》是原创剧情,但它继承了《神怪3》后的世界观,讲述了十年后《神怪3》的故事。除了对游戏玩家各种细节的还原,在剧情和音乐上也非常用心。这部动画不满足于做一部游戏的宣传片,而是想做出一部能吸引更多动漫迷的作品。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》奇异的女神故事——三位一体的灵魂——”

可能是因为《三位一体的灵魂——(圣魂)》不是特别成功。后来《女神怪物语4》的动画改编走了游戏原创改编的路线,再也没有玩原创。之后的故事基本沿用了《女神异记3》的原版剧场版。

剧场版的制作质量很优秀,虽然不太受欢迎,但总体稳定。2014年6月7日,剧场版《神怪物语3第二章仲夏骑士梦》6月第一个周末票房排名第九。此前上映的剧场版《神怪物语3》在2013年11月播出的第一周就获得了票房第七的好成绩,可见剧场版已经得到了稳定的粉丝群的支持。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》剧场版《女神3的不寻常记录》

这种非原创的动画,也在一定程度上体现了为游戏人气和形象服务的理念。

六。结论

相对于后来的《异形女神物语4》,《异形女神物语3》作为一部转型之作,有一些不尽如人意的地方。但是这个游戏本身的质量就很优秀。接近90小时的主线游戏流程和强大的隐藏BOSS让这款游戏非常耐用。对于喜欢后女神作品的朋友来说,是不可错过的佳作。

开启系列变革的大门,聊一聊《女神异闻录3》《女神3的不寻常记录》的质量毋庸置疑

2007年,《女神3的不寻常故事》首次在PS2上映时,正值JRPG黄金时代的末期。当时《女神3的不寻常记录》并不是特别显眼,销量也不是特别惊人。三代的时候比较引人注目的是PSP上的便携版,短短一天就突破了10万套的销售大关。这在很大程度上影响了一个社会将第二代和第四代转移到掌上电脑的决定。

由《女神的奇异故事3》开启的后P3时代,对《女神的奇异故事》系列的粉丝影响很大。《聊斋志异·女神3》剧场版上映后,据某电影调查机构调查,主要观众群体为10-30岁,其中女性占了很大比例。

显然,《神怪物语3》吸引了更多新时代的年轻粉丝和女性粉丝,成功实现了扩大系列用户群体的初衷。当然,对于老玩家来说,后女神传说时代的变化让系列失去了一些原有的传统,比如金子一马的人的设计,以及带有浓厚传统文化元素的设定和剧情。引来了一些老玩家的不满。但《神怪3》及其之后的四代在游戏、动漫及周边都卖得不错,尝到甜头的商家也不会放弃这条路。

作为一个从2006年开始接触女神转世系列的玩家,我不算太老也不算太年轻,看好《女神不寻常录》系列的发展。时隔多年,这个新旧分系列终于找到了自己区别于传统的方式。有了新玩家,你才能有未来。我相信《神怪物语3》的经历对很多老游戏系列都是一个启发。

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