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永远的伊苏1攻略(「伊苏」系列编年史(中))

mxj 发布:2023-04-02 05:22:23 76


白银时代

经过多年的混乱,falcom似乎终于想恢复Yisu系列的辉煌了。90年代末,他们发布了易速1+2的复刻版,永恒易速1+2,让易速系列再次回到大众视野,吹响了复兴的号角。

「伊苏」系列编年史(中)

在永恒Isu 1+2的封面上,可以看到著名的大坝塔

复制品时代的来临

1998年4月,伊苏系列的第一个复制品出现了——Ysertnal——古伊瓦尼斯人(永恒的伊苏——失落的古伊苏王国)。

1987年,易苏系列第一部作品的复刻版在易苏系列诞生11年后以YSTERNAL(永恒的易苏)的名字发售。可以说这部作品是现代伊豆的起源。旧系列的伊豆作品到1995年的《伊豆五世》已经全部结束,新时代的伊豆会修改一些设定,加强作品之间的联系。(这本书在某些设定上与PC-88原版做了相当微妙的调整。)

画面演变成了640X480 256色,加入了很多光影效果,自然和多年前不一样了。

「伊苏」系列编年史(中)

画面的演变非常显著

攻击方式基本和以前一样,Atlu的动作方式开始分为跑和走,从原来的四向移动变成了八向移动。并增加了对鼠标的支持。敌人也做了相应的调整,因为Atlu的速度比之前快了很多,所以混兵和BOSS的速度也一起上来了。有些老板的行为模式也发生了很大的变化,比如蝙蝠。游戏整体难度比PC-88版低很多,尤其是使用一些特殊道具和装备组合在一个半小时内通关不成问题。如果做极限挑战,一个小时足够通关了。可以说这款游戏的通关速度是系列中最快的,但是对于新手和还没有适应这种攻击模式的人来说难度很大。为此,Falcom在后续发售的普通版本中增加了难度选项,包括简易和普通,并增加了游戏文件数量。

「伊苏」系列编年史(中)

永恒的Yisu保持了系列的优雅风格

在剧情方面,游戏对原著剧情做了大量的补充,对阿特鲁、菲娜等人的剧情描述也大大增加。随着动画的开场,音乐也得到了统一。增加了一个城镇,对原地图做了很多改动,敌人也做了一些调整。因为游戏修改了易苏的很多原创设定,统一了之前剧情中严重冲突的环节,所以这款游戏其实可以看作是易苏系列剧情整合的开始。

时隔两年,《永恒伊豆2》步前作后尘,被falcom重印,搬到windows平台。这本书依然完美还原了原著的故事,但是在游戏系统上做了很大的创新,甚至和永恒Isu相比,改动很大,但是这个改动是非常成功的。

相比前作,本作的画面质感更高,大量地图的加入和细节的设定进一步完善了易苏的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力得到了增强,“冒险日志”的设计让人真切感受到了作品的贴心设定。新海诚制作的OP动画也展现了近乎完美的视觉效果。这场比赛比前一场反应更强烈。发布消息公布后,在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮。上市后销量直线上升,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。

「伊苏」系列编年史(中)

永恒Isu 2把当时的2D影像发挥到了极致

「伊苏」系列编年史(中)

永恒Isu 2在战斗中更丰富

虽然这是一个复刻版,但是在系统上和原版有很大的不同,而且相比上一版做了很多改进,画面更加华丽。这个优秀的系统帮助它赢得了更多粉丝的青睐。以至于后来《永恒易速1+2典藏版》(pc,2001)发布的时候,falcom进一步美化了1代2代的系统。更多的NPC角色,更华丽的战斗场景,更人性化的设定以及前作没有的魔法系统(应该说是没有办法)让这款游戏成为了当时非常有代表性的A.RPG游戏。

「伊苏」系列编年史(中)

永恒Isu 2的封面

由于《永恒易速1+2》的巨大成功,和早年的《易速1+2》原版一样,这部作品被一次次疯狂移植,其中PS2版加入了很多新元素和插图,后来这个版本又被移植到了PSP上。另外还有NDS版、手机版等各种版本,每个版本一般都不一样,但核心内容都差不多。此外,每当发布新的WINDOWS系统时,falcom都会发布新系统对应的永恒Izu 1+2版本,并增加对更高分辨率的支持。从某种程度上来说,伊豆系列的这两部作品的原集应该是日本游戏史上移植最多的游戏之一。

「伊苏」系列编年史(中)

永恒伊苏壁纸1+2

「伊苏」系列编年史(中)

NDS版的永恒Isu看起来很粗糙

「伊苏」系列编年史(中)

永恒伊豆1+2的PSP版被命名为伊豆1+2编年史,后来又被移植回PC

中国玩家广泛接触Yisu系列的开始

永恒易速1+2当年由新天地公司发布到中国。这款游戏在软件和光盘、流行软件等流行游戏杂志上做了广告。当时,优雅明亮的2D屏幕吸引了许多玩家的注意,作者就是其中之一。从那以后,我就成了一个Yisu系列的粉丝,多年来一直热爱和关注着这个系列。相信当时有类似经历的玩家不在少数。当然,在游戏平面杂志没落的时候回想过去,还是挺尴尬的。因为之前基本没有中国版的Yisu系列,所以当时很多国内玩家接触到了Yisu系列。

「伊苏」系列编年史(中)

这个中文版是很多国内玩家接触Yisu系列的开始

全新的航行

永恒易速1+2结束了易速系列多年的混乱局面,让系列再次起航。这款游戏最大的意义,一方面是吸引新时代的玩家,另一方面是吸引那些80年代玩《易苏1+2》原版的老玩家。这些老玩家当时大多已经结婚生子,所以日本很多人买了这个游戏后都会和他们父子玩得很开心,也正是这个游戏。

(4):过渡时代

在永恒易速1+2获得好评后,猎鹰再次陷入危机。就在这个关键时刻,永恒易速6——易速系列的正统续作,被提上了研发日程。正是这款游戏后来拯救了猎鹰,猎鹰又基于该模板推出了两部作品,逐渐复兴了易苏系列。

救了Falcom的Yisu 6

2002年底,由于VMJapan和Dinosaor销量不佳,Falcom再次陷入财务危机,濒临破产的消息甚至传到了中国。除了大量复制旧作转卖,海外代理游戏也相继发售以缓解尴尬局面,而正在开发中的“Yisu 6”也成为拯救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二款3D游戏(第一款是Dinosaor),也是Ys系列第一次使用3D引擎。虽然Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现并不逊色:实时计算画面的视角是固定的,并及时变化,环境渲染上更加细腻的光影和水雾效果,让Ys6的3D画面在展现宏大场景的同时,依然展现了2D时代的精致。系统方面,结合3D引擎的全新战斗系统大大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏相当亮眼。虽然剧情类似于小品,但Ys6已经成功宣传了新一代Falcom的技术实力。

「伊苏」系列编年史(中)

到目前为止Yisu 6的质量是可圈可点的

“Ys”的老品牌名和“永恒逸速1+2”的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售业绩相当可观。官方限量3万套在游戏发售前一周就被热情的粉丝订购一空。至于濒临破产的Falcom,据报道几个月后Ys6在东京证券交易所上市。猎鹰与韩国网游公司签署合作计划的消息,猎鹰觊觎中国手游市场的消息,猎鹰计划开发大型游戏系统的消息。各种消息背后的潜台词是“猎鹰被Ys6救了”,这对于当时深陷危机的猎鹰来说是一件天大的好事。

作为一个比较新的玩家,我应该是从Yisu 6开始接触Yisu系列的,psp版本发布的比较晚,也让游戏得到了玩家的高度接受。作为第一部3D Izu作品,这部作品也是第一部windows平台的Izu系列新作,一出现就给人眼前一亮的感觉。华丽的战斗特效表演、逼真的3D场景、优美的城市景观和人物设计、气势汹汹的大型boss战,让《伊豆6》成为当时PC平台上不可多得的大作,热带雨林风格的景观特色也让当时不少玩家耳目一新。这部作品中的剑魔系统成为了后续系列作品中战斗系统的雏形。三把不同属性(风、火、雷)的艾米莉亚剑各有独特的招式和魔法,招式组合使得战斗效果华丽无比。这款游戏的3D迷宫场景设计也非常出色,一些宝物的获得对玩家来说也是相当考验的。这款游戏区分了游戏的难度,让不同水平的玩家都能体会到游戏的乐趣,但是梦魇难度模式的挑战相当变态。体验一下在死亡边缘奔跑时磨掉boss血槽的感觉,能让职业选手有不一样的感受。

「伊苏」系列编年史(中)

Yisu 6在Yisu系列历史上有一个很大的转折点

“宜苏6”出现在PC平台时优势很大。当时日本的PC游戏已经进入衰落期,愿意为PC开发游戏的公司越来越少。而且PC平台上大量的游戏都是GAL之类的文字游戏,像Yisu 6这样的3D动作游戏非常少见。就算有几款,也大多是独立游戏或者粉丝游戏,在质量上远远比不上Yisu 6。更重要的是,Yisu 6这种传统的爽快动作游戏,和当时常见的日系动作游戏,如鬼泣系列、幽灵战士系列、忍者龙剑传系列有很大的不同。宜苏6延续了系列一贯的简洁清爽的特点,所以操作不复杂,门槛低,难度适中,所以差异化可能是宜苏6成功的重要关键因素。

重复工作“执行支助股F”

《伊豆3》发布后,因为横版动作游戏的模式,引发了很大的争议,所以常被认为是和《伊豆4》一样的黑历史系列。

伊豆:在伊豆6之后上映的《费尔干纳的誓言》是一部全面翻拍伊豆3的作品。毕竟《永恒伊豆1+2》的翻拍之前已经获得了不少玩家的好评,所以翻拍《伊豆3》洗白自己的名声也在情理之中。

《伊苏F》在剧情上与原著相比变化不大,依然延续了阿塔鲁冒险故事的模板。主要区别在于,当时猎鹰的剧本故事主角T喜欢设计反转剧情,即游戏前期会出现一个看似善良对人畜无害的角色,到了游戏后期就开始变成邪恶的角色。这种技术经常出现在当时的很多猎鹰游戏中。就连后来的《伊豆7》也出现了这样的反转角色,《伊豆F》也出现了这样的反转角色修女,让很多玩家产生了审美疲劳。

另外,这款游戏依然使用了Yisu 6的引擎,人物依然是Q型的,所以在画面上并不惊艳。但由于游戏场景的设计非常多样,雪山、火焰地下迷宫、城堡各具特色,充分体现了日本游戏公司艺术大于技术的优势,以及蜗牛壳内制作道场的极致匠人精神。

「伊苏」系列编年史(中)

Yisu F里的场景非常丰富

在战斗系统方面,相比YS6,这款游戏的动作元素更加华丽,设定也更加全面(比如可以在各个存储点之间传送)。6代的剑魔进化成了新的魔腕(风、火、土)系统,使得剑魔结合更加有效。但由于取消了可以随时开启加血的物品,取而代之的是可以立即加血的血细胞被敲出,所以难度远高于之前的Yisu 6和后来的Yisu: Origin,客观上被称为Yisu 1+永远。

「伊苏」系列编年史(中)

伊豆F最后的BOSS战还是挺难的

而且在BOSS战的设计上,这款游戏充分体现了日本传统游戏BOSS战的精致。每个BOSS都有独特的行动轨迹和特点,玩家需要找出规律才能打败BOSS。而且因为不能带大量的加血道具加血,容错率很低,所以玩家需要不断的刷怪来提升自己的等级,然后通过等级压制来打BOSS。游戏在这方面的数据设计非常用心。对于普通玩家来说,想要打败BOSS一两级往往是非常困难的。游戏最后的BOSS战最能体现游戏的这种传统设计套路。在最终BOSS战的最后阶段,玩家需要抓住机会反击BOSS发出的光球,类似于打乒乓球。这个过程难倒了很多玩家,也让很多动作游戏里努力的玩家叫苦不迭。但是在伊豆的后期系列作品中,已经很难看到这么高难度的BOSS战了,一般难度下大部分玩家都能过关。

此外,由于宜苏6中的跳斩操作存在诸多问题,宜苏F明智地改为两级跳。游戏中两级跳跃和旋风魔法的结合,让游戏更加爽快,这其实也是易苏系列最大卖点之一的重要体现。

最初的“易速3”是横版,“易速F”并没有抛弃最初版本的一些特性。很多原来的场景在改造后的横版中依然会出现,但是因为3D的关系,有很深的立体感空,所以不会让老玩家觉得不舒服。

「伊苏」系列编年史(中)

Yisu F的第二跳,满满的清爽感

综合来看,宜苏F延续了宜苏6的诸多优点,并改进了宜苏6的一些缺陷。虽然难度很大,但总体评价还是不错的,而且和Yisu 6一样,这款游戏后来也登陆了STEAM平台。

有争议的问题:起源

《YSF》上映一年半后,一系列新作诞生,但出乎意料的是,依然不是YS7,而是《YSO》,也就是《YSO》的前传。它讲述了700年前在古老的伊苏王国,神谕的后裔尤尼·卡托巴和尤格·法克特在寻找“黑珍珠”和双子座女神的过程中,慢慢揭开了隐藏在塔背后的神秘面纱。

这部小说首次抛弃了万年主角亚鲁特先生,选择了擅长巨斧肉搏战的少女尤妮卡和以魔眼远程轰炸为主要攻击手段的宇哥的双重主角设定。同时,当两个角色通关时,可以使用擅长速度和人性化的雷神(宇哥的哥哥)进行游戏,最终揭示游戏的真实结局。

「伊苏」系列编年史(中)

《伊豆:起源》中手持巨斧的主角萝莉·尤妮卡这个角色非常罕见

可以说游戏中三个角色的设计每个都很优秀,每个角色都有自己独特的招式,每个角色也都有自己不为人知的故事。不过游戏在战斗系统上相比YSF并没有太多创新,当然战斗依旧华丽流畅;而且游戏从头到尾都在那个黑暗塔里玩,比较单调。但是作为一部前传作品,它存在的意义远大于游戏本身。通过这部作品,整个夷苏的世界观更加清晰,这也解释了夷苏1、2中的夷苏古国为什么会处于那种存在状态。

但《易苏:起源》出现后,争议很大。最大的争议是游戏的剧情被很多玩家嘲讽为同行水平,主要是因为雷神游戏中真正主角的剧情与两位女神关系暧昧,因为被很多系列老玩家认为是玛丽苏的剧情,否定了游戏存在的意义。

还有一个争议点是,游戏的战斗系统并没有太大的变化,只是把前作系列中的单一主角换成了三个主角,但核心技能并没有太大的变化,沿用了易苏6和易苏F的系统,这似乎说明易苏6开创的系统到了极致后很难突破,已经进入了瓶颈状态。

另一个争议也可以说明,这款游戏遇到了一个瓶颈,就是游戏的画面,因为还在用Yisu 6的引擎,而且这款游戏是2006年发布的,游戏的画面和很多同时代的日本游戏相比是落后的。而且2006年是PS2的末日,PS3也是当年11月份发布的,所以看当时的《易苏:起源》的画面

「伊苏」系列编年史(中)

易苏图片:起源明显落伍

值得注意的是,这款游戏很奇怪的是没有移植到任何平台。到目前为止,它只有一个PC版本。要知道,本世纪以来出现的Yisu系列正统作品,大部分都是移植到主机或者掌机上的。只有Yisu: Origin从来没有移植过。这款游戏最初的定位是谣言,某种程度上看起来Falcom重用了Yisu 6的引擎,最大限度的提高了引擎利用率。

主机平台工程

Falcom似乎一直痴迷于主机平台,所以在这个阶段,他们在NDS和主机平台上推出了一批作品,但和以前一样,这些授权或移植的作品大多获得了平庸的反响。

奇趣互动出品的艺速最新作品《艺速战略》基于NDS。令人惊讶的是,这款作品不再是宜苏传统的ARPG,而是一款基于联机的策略游戏。玩家要使用NDS的Wi-Fi功能连接到易速的WEB服务器才能玩游戏,在线游戏是免费的。

易苏战略的背景设定和RPG版的易苏一样,都是在世界大乱大战时期。发布日期是2006年春天。

《Isu战略》中,玩家操作大战的世界中的普通居民,玩家所属的国家,人物风格都是由玩家自己决定的。在这款游戏中,玩家可以以普通成员的身份了解战争时期原著的宏大世界观。

这款游戏在当年公布后引起了一些热议,但是由于NDS平台上的大作太多,而这款游戏又缺乏突出的亮点,所以在推出后并没有引起太大的反响。

「伊苏」系列编年史(中)

执行支助股关于国家数据系统的战略

此外,还有PS2和PSP版本的易速6。因为当年宜苏6太成功了,而PS2和PSP又缺少这款q版3D动作快手游戏,所以这款游戏出现在主机平台上还是挺新鲜的。特别值得一提的是,KONAMI公司作为代理发布了这款游戏的PS2和PSP版本,并加入了3D过场动画和新元素,可谓大手笔。

此外,在PS2时代,猎鹰授权日本老牌游戏公司TAITO翻拍了易苏系列的三部作品。但由于猎鹰授权的作品多年来并不成功,这三款游戏也没能逃脱这种厄运,因此质量和口碑并不好,很多玩家因为剧情和战斗系统改动过大而不满。

「伊苏」系列编年史(中)

台大出品的作品,比如PS2上的宜苏4,质量非常一般

中国代理商

与宜速1+2由新天地公司代理不同的是,宜速6、YSF甚至YSO都由娱记代理,因为当时随着网游的逐渐兴起,新天地公司倒闭,娱记与日本有很多联系,所以代理很多falcom游戏和其他日本游戏公司的PC作品也就顺理成章了。资料显示,北京数娱科技有限公司成立于2003年8月。其前身是日本HODO公司中国分公司,主要从事游戏代理、手机增值服务、动漫卡通代理的研发和代理。

「伊苏」系列编年史(中)

娱乐连线中文版《逸苏6》

值得注意的是,虽然娱乐公司几年前因为多种原因倒闭,而且公司代理falcom的游戏经常出现一些不专业的情况,引来很多玩家的诟病,但客观来说,当时以该公司为代表的Yisu系列和track系列的作品完全满足了国内受Falcon之前游戏影响的Yisu系列粉丝的需求,比如永恒Yisu 1+2, 《双星物语》和《卡卡布三部曲》,对国内粉丝培养猎鹰游戏起到了一定的推动作用,更重要的是在网游兴起的时代,欧美还没有推出很多PC的3A大作。 当时娱乐代理推出这些游戏,客观上使得国内喜爱PC单机游戏的玩家没有新作可玩。毕竟当时国产单机游戏已经完全没落,一年的称号并不多,而欧美单机游戏一年也有几个话题作品,但都不足以满足所有PC单机玩家的需求。

而且,也正是因为当时有这些中国版的易苏系列和轨迹系列的代表,才推动了国内讨论猎鹰游戏的氛围,导致了当时出现了一批以猎鹰游戏为主题的论坛。虽然今天这些论坛已经不存在了,但是这些论坛在当时的讨论还是相当火热的,可以说培养了很多猎鹰游戏的粉丝。这些人现在很多都进入了国内的一些游戏公司做策划等工作。应该说易速系列和轨迹系列的这些游戏对这些玩家起到了一定的启蒙作用。

完全回到正轨的伊豆系列

这三部处于转型期的作品,彻底将易苏系列拉回了正轨,也让持续混乱的falcom终于摆脱了财务危机,进而放开手脚去做其他尝试。这期间falcom不仅推出了track系列,还推出了《咕噜小天使》《失落的国度》等作品,后来更是全面转型进入主机领域,而现在falcom在日本主机游戏领域也有了一定的地位,类似于这种转型期的Yisu第三系列。

还有一个例子可以说明当时的易苏系列回归正轨。当年falcom授权一家韩国公司开发了一款网游叫Yisu OL,一度引起了一些关注。虽然因为各种各样的问题夭折了,但是游戏在当时之所以能够发展起来,无疑是和当时Yisu系列的口碑逐渐恢复分不开的。

「伊苏」系列编年史(中)

中途夭折的伊豆OL[/S2/]

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