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太吾绘卷毒素伤害怎么计算 毒术伤害计算方法

mxj 发布:2023-04-05 23:01:29 56


在RPG游戏《吴泰画卷》中,游戏中的毒BUFF包括凶毒、沉郁毒、寒毒、赤毒、腐毒、幻毒。很多玩家不知道凶毒攻击的伤害是怎么计算的。以下是吴泰画卷吧玩家“Bone _cc”分享的毒药伤害计算方法。

太吾绘卷游戏截图1

首先,恶性攻击,从图中可以看出,是致命伤,造成60点外伤。

其次是衍生物193红毒,

已知重伤系数为120,所以可以知道这次造成的致命伤程度为50%,这也是重度毒物伤害的上限。

这个系数比另一个大佬在贴吧贴出的系数还高。我懒得在这里找传送门了。有兴趣可以搜一下这个。

结论是重毒爆发衍生的红毒量约为1/10,四舍五入。

其次是伤害,1933/379=5.1,可以得出伤害计算大概是中毒程度/毒素抗性/10*100%。

那么这个伤害的伤害程度是51%,但是因为重度毒伤是有上限的,所以上限是50%

所以当敌人承受超过5倍毒素量时,当前毒素的叠加效果=0。

另一部分是重度中毒程度,轻伤在10%-30%以内,重伤在30%-40%以内。40%-59%是致命伤。

毒药有不低于10%的伤害效果。

太吾绘卷游戏截图2

接下来,我们来看看红毒。首先,红毒是战斗中消耗姿态触发的。

其次,红毒的作用是加重一些伤害。经过我的测试,红毒加重的伤害数是2。

也就是说,如果敌人身上有两处以上的伤害,在红毒攻击的时候会随机加重其中的两处。

而恶化的程度和强毒是同一个百分比系数。我会继续测试,稍后给出答案。

太吾绘卷游戏截图3

太吾绘卷游戏截图4

这是发作前的毒素量和受伤程度。

袭击之后

太吾绘卷游戏截图5

从图中可以看出,后两次外伤都是触发的,第一次精神伤害没有变化。

草率的得出结论,这个游戏的小数点真的很可怕,这里就不具体说数值了。

大概就是轻伤恶化系数1.2+毒性系数,重伤恶化系数1.0。暂时没有致命伤的数据。

毒性系数为628/379=1.69。

那么实际恶化程度就是轻伤恶化系数为1.369,重伤恶化系数为1.169。

因为这个数值过程是根据实战计算的,没有修改工具辅助测试,所以结论有点草率。

但数值影响度要精确到0.01。

如果哪位大老板有更具体的价值观,请指正

根据这个结论

凶毒只需要加满5倍的敌毒抗性。

如果用强毒,伤的越少越好,最好只造成两处创伤性伤口。

这样可以最大化红毒的效果。

木雪是最好的武器,它身上只有一个伤口。

并且用竖琴攻击敌人,即使敌人有毒也不会受到影响。

其次,木琴的最大攻击距离是8.0。好像没有比8.0更远的武器了。就目前玩家可以入手的装备来说。

而且木琴和其他武器相比,甚至是9级的琴,涂上凶毒效果也很好。

还有就是木琴本身,哪怕是最轻的琴,追求效率也很高。而且没有侧移,所以在战斗中会省去很多麻烦。

以上是吴泰毒画的伤害计算方法。希望以上介绍对各位玩家有所帮助。请继续关注当友。更多关于这个游戏的信息。

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