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三国11攻略(三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?)

mxj 发布:2023-04-07 00:26:29 64


在超难度的情况下,反射11的压力对于很多技术不太好的玩家来说是相当大的。因为超级难度小,对玩家的削弱很明显,比如伤害的降低,经济的降低,很多操作成功率的降低等等。

这些全方位的减少让玩家在起步的时候不得不小心翼翼,不然一不小心就可能翻车。

而且还有一些不太明显的习惯性误解,还是很容易被中招的。能够避免这些将使你更容易打破游戏。

在本文中,我们来谈谈这些误区。

首先,三层建筑的开始。

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

在三国志11增强版中,市场、农田、兵营、回廊、锻炉等5种建筑可以升级到3级(上图中,图标左下方标有+)。

如果第一级的输出设为1,那么第二级是1.2,第三级是1.5,提升的比例还是蛮大的。

特别是城市内部事务用地数量还是很有限的,看起来建高楼总收入会更高。

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

但是,超级难度在开始,玩家的劣势是非常巨大的。

比如上面两张图,我们就以公孙瓒为例。第一张图是电脑AI开放的基础资源,第二张图是玩家开放的基础资源。

别的不说,资源总量相差两倍。

这个差距,在一开始没有内部建筑的时候,你会积累一年,但也仅仅是这个量。

如果一开始就直接升级三级建筑,会占用大量资金,甚至会让你经济捉襟见肘,没有时间发展军备。资源少,不建设军备,必然导致战力的进一步差距。

另外,你觉得当初建三层楼真的合适吗?

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

我们以三级市场,超难收入为例。

一个三级市场总共需要吸收三个一级市场,而且因为“吸收合并”的操作,需要大量的时间和金钱。

更重要的是,三个一级市场的月总收入是180金,而一个三级市场只有90金。不仅三级市场建设难度更大,收益也低了一半。

再加上“吸纳”一级市场的两次操作,需要额外的200金,两个多月的收益没了。

让我们做一个简单的计算:

三个一级市场需要本金200*3=600,月入180金,三个多月就还完了。

一个三级市场需要200*3+100*2=800金的本金,月收益90金,需要近9个月才能回本。

可以看出,直接建三层楼,单位面积收益率很高,因为数量上有上限,所以长期收益更高,但从短期收益来看,几乎可以说是负的。因为投入大,回报周期长,会占用大量人力资源。

所以前期建一堆一级市场比较明智,甚至在人员素质差的时候,干脆建一堆黑市,这是最快拿回钱的方法。

当然,你玩的是英雄云集的刘玄德,随你便。

二、公章

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

还可以为一群好部长好将军封官,体验当老大的快感。

尤其是能带领更多的部队,拥有更多的属性,不是很美好吗?

不是的。

主要问题是当了官之后,还要额外发工资,也就是钱。好像不多,但是这个账一算就知道了。

比如八个最低级的官职,每个月拿10金俸禄,一个月就是80金,一个一级市场就是60多金。

最好能遇到大城市。如果是小沛、安定这样偏僻的地方,那几乎是致命的。

而且,多出来的兵其实没什么用

这将在下一节中介绍。

而且添加的政治属性真的无伤大雅。除非你只是需要那一点点政治力量就能获得一定的门槛,否则你根本不用理会他。

所以一开始第一件事就是取消所有官职。至于赏赐诸侯,还是等你仕途有成再说吧。

第三,实力满满。

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

拉起兵大概是新手和专家最明显的差距。

怎么说呢?嗯,补兵在游戏前期是一个非常两步的操作。

游戏前期,各种资源捉襟见肘的时候,把兵补满是极大的浪费。如果不是一队太不要脸的士兵,他们甚至会希望自己都被一个士兵攻击。

而且正常操作,一般一队兵是2-3000。

我在之前的一篇文章中已经介绍过力量和伤害的对比。

反思11:韩信,兵越多越好吗?其实带多少兵是很讲究的。

部队越多,自然伤害越高。但是,不是正比关系。

例如,我在上面链接的文章中测试了大量数据。2000名士兵受伤441,4000名士兵受伤643,8000名士兵受伤880,16000名士兵受伤1008。

可见,兵力多确实伤害大,但16000士兵的伤害是2000士兵的两倍多一点。然后我把16000名士兵分成8队2000名士兵,总伤害不是16000名士兵一队的几倍。

所以只有男人就够了,采用狼战术肯定更有效。

至于补兵,那是家族大业之后再考虑的事情。

四、一半市场一半农田。

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

如果按照中间价1: 5的货币粮食交换比例计算,市场和农田的收益是一样的。而且两种资源都很有用,做一半一样的好像也没什么问题。

其实不然。

最关键的因素是钱粮倒卖的比例,这是不一样的

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

用钱买菜的时候,按照当前城市的钱粮比例计算。

比如上图,当前城市的钱粮比是1: 5。如你所见,4000资金几乎相当于20000口粮。

三国志11:超级难度开局太艰难?这些误区你都踩了没有?

但是,当你选择用口粮换货币时,城市货币与粮食的比例仍然是1: 5,但此时4万份口粮大致换来了6400份资金。按比例应该是8000元。

这就是里面的情况。

钱换粮,全款。粮食换钱的时候会扣除20%的税。

所以其实建市场的收益比建农田的收益高。

而且资金用途太多,到处都需要钱。而口粮除了养兵打仗,什么用都没有。

所以,总的来说,只要你没有“征用”和“稻路”这两个增加农田收入的绝技,完全创造一个市场是比较有效的。

没有口粮怎么办?

每个月初,系统会根据你所在城市当前实际的钱粮比例,大致给出一个兑换比例。也就是说,过年的时候你在城里的钱越少,食物越多,那么钱和食物的交换比例就会越高。

我们只需要用运输队把钱全部运出去或者干脆把过年的粮食全部买下来,就会人为造成钱少粮多,然后城里的钱粮交换比例一般会是1: 6甚至1: 7。

直接用钱买菜就行了。

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可能还有其他的,但一时想不起来了。先这样吧。这个游戏太复杂了,有时候真的会漏掉一些东西。

你什么时候想起来的?再写一篇就好了。

我用钩子上吊了一百年。谢谢你的支持。

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