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最终幻想13攻略(最终幻想13好玩吗)

mxj 发布:2023-04-07 08:09:34 103


之前,一名游戏玩家问边肖《最终幻想13》是否好玩。其实这个问题很难回答,每个人对游戏的体验都不一样。有一段时间,很难用一句话来形容,一切都做得很好,但又显得有点不协调或遗憾。人不会写的感觉是我从来没有体验过的。

最终幻想13好玩吗

(1)中国文化

只要你的母语是中文,就请玩《最终幻想13》中文版!一方面可以真正融入游戏,另一方面也算是支持游戏公司延续中华文化。

(二)情节

最终幻想13就像面对不可避免的残酷命运。一般来说,素还真每次死一个道友,只会说几句哀怨的话,然后路人就会若无其事的过来安慰他。剧情的完整性也值得大书特书。整个游戏中,剧情几乎没有逻辑问题。比如主角能挺过一系列战斗,原来是背后有大魔王撑腰。不像其他人,有不懂的地方,后面的故事会自动完成解释。比如一开始我以为为什么魔王要煞费苦心的训练主角。原来,魔王因为先天的限制,无法杀死自己,需要依靠别人来毁灭自己。或者像魔王一样,让人类攻击他,原本是想把人类变成怪物,让主角能量耗尽后变成怪物来杀死自己。

剧情中经常使用同一个事件,大家都想解决,但是不同的人有不同的行为。比如保护主角的世界也是必须的。主角想要推翻掌控一切的主魔,士兵却通过服从命令来保护它。在脚本的编辑上,就是一个很好的例子。

(3)打架

日本最终幻想13中的战斗看游戏厂商的创意才是玩游戏的乐趣。自从网络游戏流行起来后,虽然是单人游戏,但却尽量让它有“多人”的感觉。比如这一代的战斗,对于另外两个角色只能下达指令而不能控制,就是一个例子。

另外,如果你操作的角色死亡,即使是全灭,也会把玩家的地位提升到最高。这种以玩家为主要操作者,让玩家意识到自己的重要性的设计,还是挺新颖的。

在这一代人的大多数情况下,我们都能做出正确的判断。似乎在整个战斗系统中,

(4)地图和迷宫

这一代人最受诟病的就是迷宫里有路,但是第11章有草原,非常突兀,甚至影响到整个平衡。从过去的一张大地图,一个困难重重的迷宫,组成了日本玩家操作主角的团队,在地球空海洋上探索成长,然后打败恶魔拯救世界。这种传统结构逐渐开始受到挑战。在邪灵复活中,你不再需要在地图上行走,而是直接前往目的地。城市不再需要去商店买东西,而是直接拿着说明书去买。

(5)平衡与任务

这个游戏最令人印象深刻的古怪之处是第11章大草原的出现。之前,但只是在这一章,突然出现了一个草原和传统的迷宫:特津塔。在前面,但到了这个时候,玩家就被迫去练习,去熟悉游戏中的另一个系统:武器改造。虽然游戏中贴心的设计了各种任务,但是玩家在练习的时候不会那么无聊。但是对于我这种一心要破俗的人来说,已经变得很难受了。已经养好的胃口突然被逼着学吃素,真的很难下咽。游戏想让玩家研究武器变身系统,但是突然增加了难度,不是逐渐的。真的违背了现代的结果。虽然它号称有任务,但我一定要把这个设计好好骂一顿。有些任务是在最东边接的,结果是去最西边。这样的任务还真不少,每次看到这样的跨洲任务都忍不住咒骂。要明白任务也应该是区域性的解决方案,这才是贴心的设计;这种古老的酷刑设计非常令人费解。随着任务解决到第一个敌人,突然变得非常困难。你必须补充召唤动物获胜的能量。然而,此时的做法已经到了一个段落。如果有换兵器的话,应该是彻底断了。

简而言之,《最终幻想13》第11章的设计者似乎有着和其他章节完全不同的想法和思路。这种情况让我很不舒服。

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