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gta3攻略(R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得)

mxj 发布:2023-04-07 13:15:51 196


文/卡卡布转自瓦努希

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

随着经典名著《GTA III》问世20周年,Rockstar终于在10月9日发布了《GTA:三部曲》的信息,并证实了关于翻拍《GTA III》的各种消息。为了庆祝这样一个特殊的日子,来自Rockstar North的联合工作室总监兼开发部总监Aaron Garbut分享了GTA III的一些开发经验。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

《GTA III》是该系列第一款全3D环境的非线性游戏,称之为GTA系列的转折点并不为过。Aaron Garbut表示,从之前的鸟瞰视角转变为现有的3D环境,可以大大提升游戏的沉浸感,因为玩家不再是俯瞰整个世界,而是以角色的视角置身于GTA之中。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

在这方面,他们需要制作一个更细致的世界,他们需要能够让玩家有一种方法可以看得更远,并且在更短的距离内进行互动。这不仅改变了他们对游戏制作方式的看法,也改变了他们对画面效果和各部分连接性的期待,让他们远离了一些过于游戏化的元素。

为了实现我们的想法,我们需要一个能与世界更紧密相关的物理引擎,包括车辆和其他东西。我们希望玩家可以体验世界,触发任务,与游戏中的角色互动。我们想在这个世界上实现和探索“高度”这个概念。其中一些元素在2D游戏中存在,但由于之前采用的远距离俯瞰角度,一切都更简单。转向3D意味着我们必须重新考虑如何将这些不同的部分结合起来,因为玩家现在已经“置身”这个世界,而不仅仅是从上到下俯视它。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

游戏开发的挑战无处不在,第三人称视角和瞄准功能在当时还处于需要不断打磨的阶段。在那个时候,这是一个前所未有的尝试,以创造一个如此规模和细节的世界,并能够自由移动。Aaron Garbut说,他们给自己出了很多难题,但他们不仅成功地解决了,还清晰地看到了未来的愿景。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

GTA III的出众之处不仅在于世界的精致程度,还在于出色的广播和音乐元素。Aaron Garbut表示,音乐和音频团队帮助建立了这个更具沉浸感的游戏室空,并使用了音乐和电台的元素,将世界的体验提升到了一个新的水平。

GTA III的音乐处理方式,无论是对现有音乐的管理,还是团队专门为游戏创作的歌曲,都可以说是系列中的一个转折点,也是团队此后一直在发展的一个点。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

即使时隔20年,《GTA III》在很多玩家心目中仍然是一款意义非常重大的游戏,这款游戏的开发设计过程也对Rockstar产生了重大影响。Aaron Garbut说,GTA III让他们清楚地了解了他们制作游戏的方法,之后的每一款游戏都离不开这种方法。

他们专注于世界的结构,把整个世界变得尽可能生动、细致、有趣,创造出一个让玩家感觉自己就生活在其中的世界。这个世界不仅以玩家为中心,而且充满了故事、人物和事件。

我们希望这些世界本身非常有趣。在那里,玩家不必做特定的动作,用特定的方式玩游戏,甚至可以体验故事,除非他们愿意。玩家可以只是存在于这个世界。这个世界本身就充满了选择,在其中鬼混就像执行任务一样有意义有意思。其实休闲探索和“核心游戏”之间的界限已经变得模糊了。

Aaron Garbut希望确保玩家能够在游戏中找到自己的路,写出自己的故事,无论是坐在车里听音乐,看日落还是打破任务,都一样酷。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

GTA III有很多内容在现在的玩家眼里都是经典元素。人、车、音乐、地域、幽默,更不用说它定义了续集的画风和logo风格。当Aaron Garbut被问到他是否认为他正在开发一个可以完全改变开放世界的游戏时,他说GTA III是他们一直想玩的游戏。

这个游戏很独特,但是他不知道别人会怎么想。他只知道他们想和别人分享这种兴奋的感觉。他记得当他在E3展示GTA III时,摇滚明星的另一部作品《紧急状态》抢尽了风头。这对他是一个沉重的打击,但他们只能把它当作动力和重整旗鼓。

他不知道自己的游戏是否会给流行文化留下深刻的影响,但幸运的是人们和他一样喜欢这个游戏。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

游戏发布已经20年了。亚伦·加布特(Aaron Garbut)认为,在《GTA III》问世之前,玩家在游戏中经历的冒险和谜题只是玩物,但GTA III成为了玩家生活的地方。从那以后,他们致力于让世界变得更真实、更深刻、更持久。他在成长过程中玩过很多游戏,但他会永远记得在GTA度过的时光。

他为自己的团队和一直坚持的道路感到骄傲,认为他们建立的基础、规则和蓝图帮助塑造了一个游戏类型。这让其他人在试图跟随他们的脚步的同时找到自己的道路。

我喜欢开放世界游戏。我认为他们未来可以走得更远。我知道,由于我们所有开放世界游戏的成功以及我们拥有多年合作经验的全球团队,我们在进一步推广这种类型的游戏方面处于独特的地位;最令人兴奋的是,我相信我们能做到。这种群体经验和知识,以及在一个地方长期建立起来的这种人际关系,可以说是绝无仅有的。所以我觉得侠盗猎车手三留下的真正遗产还没有出现。我们的每一款游戏都在向前迈进一大步,我一直期待看到下一个飞跃。《侠盗猎车手3》是这段旅程的起点,我们才刚刚开始。

《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

GTA:三部曲将于2021年11月11日正式发售,支持中文。


《GTA III》迎来20周年!R星主管Aaron Garbut分享当时开发心得

摇滚明星游戏

简介:Rockstar Games,Take-Two Interactive旗下游戏开发子公司,总部位于美国纽约州纽约市。在其作品中,《侠盗猎车手》系列最为著名。公司有几个工作室,包括自组织和收购。

成立日期:1998年

总部:美国纽约。

代表作品:侠盗猎车手,红色死亡救赎,午夜俱乐部,恶霸,马克思·佩恩。

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