fc吞食天地2攻略(盘点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回)
mxj 发布:2023-04-07 14:05:43 68
老男孩游戏盒原创308作者:肖磊
可能连卡普空自己都没想到,他们在FC平台上的两款RPG游戏《吞天地》竟然是中国玩家心目中的大作,尤其是《吞天地2:诸葛孔明传》,不仅优化了前作不合理的难度,还加入了专属武器、阵型等游戏系统,很多设定至今仍被部分玩家津津乐道。

《吞天地》两部小说有什么区别?最明显的就是《吞天地2》可以部署了。队伍中只要有五个武将就可以使用阵型,大大提高了战斗的战略性。

不过《吞噬天地2》里也有几个阵型。雷玩这个游戏玩了20多年,没用过几次。有时候地图刚装修好,刚打了两仗就翻盘了。感觉制作组真的不如删掉这些废编队。今天@老男孩游戏盒子就带你去查查燕子天地2最弃阵型排名!
P.S .以下仅为个人观点,轻喷~
倒数第五:鹤翼阵
在吞噬天地2中第一次学到的阵型可以设置为10级。没有,NPC在游戏流程中详细谈到了这个阵型的BUFF。在不懂事的时候就安排好了。其实只是改变了一些武将的攻防值,属性如下:
攻击了
x 1.2x 1.1
x 1.2x 1.1
x 1.5x 1.3
x 1.2x 1.1
x 1.2x 1。

可见鹤翼阵属性尚可,尤其是第三武将,可以增加1.5倍攻击,有利于快速结束一些战斗。但是鹤翼阵是早期阵型,我们的部队前期也很差。相比1.5倍的攻击BUFF,团队1.1~1.3的命中DEBUFF让我们在一些攻城战中更容易翻车,而且这种阵型根本没有敏捷加成,很容易让关键的红仙女被利用。基本上我们学完白马阵就告别这个阵型了。
倒数第四个:鱼鳞阵
好像在《吞噬天地2》的游戏流程中,有NPC曾经提到,鱼鳞阵是游戏中唯一可以降低敌方战略成功率,增加我方战略成功率的阵型。排列后的攻防比变化如下:
攻击了
x 0.1x 0.5
x 1.5x 0.6
x 1.5x 0.6
x 1.5x 0.6
x 0.5。
乍一看是防御阵型,看似属性尚可,但实际使用起来总感觉近乎有趣——将敌人战略减半的玄学BUFF在实际游戏体验中往往并不明显,但每次用来打遭遇战就特别容易翻车。当年雷凭直觉是这么想的,他也不知道问题出在哪里。

后来翻了下攻略,发现这个阵型还有一个特殊的DEBUFF,就是在平地上战斗的时候所有人员的速度都会降低。难怪我总觉得哪里不对劲。

总体来说,鱼鳞阵的防守属性不如箭锋阵(一五个人被x0.05命中),进攻属性不如直阵(全攻x1.5加敏捷)。前中期策略减属性不大空。至于游戏后期...我想不会有足够执着的朋友用鱼鳞阵来对付司马懿。八卦阵不香吗?
倒数第三名:崇方阵
雷曾经写过一篇文章吹嘘自己打了方阵。毕竟光看数值就感觉这个阵型真香:
攻了
x 1.6x 0.8
x 1.2x 0.6
x 1.6x 0.8
x 1.2x 0.6
x 1.6x 0.8。
就是攻守兼备的存在,属性比一个字阵划算好吗?可惜的是,我们队伍的敏捷度在方阵布置后会大打折扣——怎么形容呢,就是全员救不了白马的下滑。从此以后,几乎所有的战斗都会遵循,除非敌人使用方阵。

基本上很少有《吞噬天地2》的玩家会每天布置这个阵法,大部分玩家宁愿选择没有攻击加成的白马阵法也不愿意选择方阵,主要是因为在一些游戏阶段,我们可以明显的用普攻摆脱野杂兵,而布置好方阵之后,每次遇到敌人都会被白嫖打败。

更别说如果红方阵遇到白马阵,敌人每回合都可以无条件多白嫖我们一次,谁知道当白嫖有多酷~
倒数第二名:无声阵列
《吞噬天地2》45级学到的阵型应该是普通军师能学到的最强阵型。排列后的攻防属性如下:
攻击打到
x1 x 0.5
x1 x 0.5
x1 x 0.5
x1 x 0.5
。
总的来说是防守阵型。使用后全队隐形,特效看起来很爽,还能增加全队的闪避率。

这种阵型的弱点是补给战术的使用会受到限制。但它最大的问题是只能在战斗中布置,属于一次性道具。这个特性注定一般游戏中玩家很少会记住。
对于游戏《吞天地2》来说,防守阵型通常是“弱三分”,尤其是像沉默阵型这样的一次性阵型更像是技巧,敌人的布置非常棘手,每次都要多回合才能取胜。但是,如果我们布置这个阵,说不定会有将军在敌人成堆的落石和暗杀计划中直接跳到大街上。

而且静默阵列每次使用消耗32 SP,相当于4个火神设备,性价比不是很高。不管怎样,这种阵型在肖磊的日常比赛中很少使用。
最后一名:回水阵列
《吞天地2》是整个游戏中最没有存在感的一个阵型。是43级获得的。基本到了后期剪魏文章的时候了。属性更改如下:
攻击打到
x2x 1.8
x2x 1.8
x2x 1.8
x2x 1.8
x2x 1.8。
回水阵是整个游戏中攻击加成最大的,但却是燕子天地2实际游戏中最大的鸡肋阵型。先不说这种阵型和寂静阵一样,只能在战斗中布置,也是一次性物品。最可怕的是这种阵型只能安排在有水的地方,一般的攻城战,平原遭遇战,甚至混合战等都无法安排。

算上整场比赛,这个阵型可能是后期在长安渡口与张辽最后一战的时候用的。其他时候,如果非要体验的话,也可以在沿江遇到海盗的时候装饰一下。

背水阵的弱点是不能退,但基本不是弱点。试想,这种阵型在需要逃跑的野战和需要活一辈子的攻城战中都用不上。这个弱点有什么意义?严重怀疑回水阵很可能是卡普空游戏的产物。不然游戏上的一点测试也不会在游戏里留下这么蠢的阵型吧?
以上排名只有一个字。事实上,有些阵型在特定的阶段和特定的战斗中仍然可以发挥特殊的作用。请在评论区补充《吞世2》阵型的奇幻技能和特殊玩法!
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