多多自走棋攻略(《自走棋MOBA》再更新,能否承载DOTA玩家)
mxj 发布:2023-04-07 17:38:18 59
说到自走棋类的开始,不得不提2019年初各大Dota主播在直播中打出的地图《刀塔自走棋》。这款自创地图在DOTA2 veranda发布后三个月内订阅人数突破800万,目前已突破1000万。最高峰时,DAU可达30万只,“巨鸟众多”这个名字也逐渐被大家所熟悉。
端游的浪潮立刻来到了手游的层面。随着龙源网络与巨鸟联合开发的“汽车棋牌”的问世,这款当时端游棋牌的绝对霸主,自然吸引了众多厂商的争抢。处理了腾讯之后,2020年宣布停止,然后在龙源手里复活了。

但此时,自走棋引发的潮流早已被各大厂商所知晓,也纷纷推出了自己的自走棋产品。在众多依靠流量IP自走棋的新游戏层出不穷,更多创新玩法层出不穷的背景下,不熟悉DOTA2的玩家自然会被其他IP自走棋分流,所以《自走棋》一直没能重现端游的盛况。
没想到的是,2021年初,龙源网络突然宣布将推出《更棋》的衍生作品《自动棋MOBA》,让这部作品从MOBA再次回到了MOBA的视野。当时龙源网络CEO李龙飞也在新视频中强调“Moba是龙源念念不忘的梦想。”

沉寂一年之后,这款产品终于再次发布了新的研发日志。相比去年相对简单的开发画面,这次更新说明游戏的完成度已经比较高了,地图、战斗、英雄的设计也有了一定的尺度,足以看出龙源在这一年对这款游戏的打磨。
从MOBA来,去MOBA
在这份开发者日志中,龙渊展示了地图设计、战斗设计、视觉特效三个层面,直接勾勒出了这款历时一年开发的MOBA大作的整体轮廓。
在地图设计层面上,MOBA的地图和大部分MOBA手游差不多:正方形地图,三线士兵,左下右上两个势力,野区中立资源等。值得注意的是,虽然在这种类型的地图设计上,龙源也有新的尝试。比如“龙”野怪在地图上看起来是均匀分布在两个地方,而不是像其他MOBA手游那样被设定为不对称的“龙”和“小龙”。在分割线上,龙渊强调了其上下路的路线机制,类似于DOTA中简单的“上路”和“下路”。

此外,地图上的一些设定也类似于DOTA,比如双方野区的“哨塔”,河中的“魔法符号”,高台的眼位,黑暗昼夜的时间设定,以及一些可以破坏的地图场景。
在战斗层面,MOBA的每个英雄都有四个技能,其中一个来自Moba中的设定,另外三个是根据英雄的属性开发的。在视频演示中,官方团队以宙斯为例,全屏展示了拥有收割敌人残血能力的英雄,同时因为缺乏控制技能而依靠队友创造生存空。可以看出,宙斯在实际演示中的大招与原来的自走棋略有不同,但放出后有一定的延迟。

总的来说,DOTA2的很多英雄都可以在MOBA的英雄技能设定中看到,这当然和MOBA这个IP密切相关。MOBA最初起源于DOTA2,这直接导致了它的“陌生的熟悉”。
除了英雄,装备也沿用了多多自由中的设定,但是加入了很多活动道具。视频演示中展示了三件装备,分别是瞬移匕首、vyse的镰刀和刷新之球,使用效果是分别跟随“跳跃匕首”、“邪恶镰刀”和“多多自由”。

值得一提的是,龙渊在演示中强调MOBA的所有英雄都是免费使用的,这自然也造就了游戏与其他MOBA产品的最大区别。
在视觉效果设计层面,MOBA在《多多子琪》中一改q版画风,对所有角色进行了重新创作,呈现出更为成熟写实的风格。游戏的两大阵营在防御塔和基地的建模上也有明显的差异。
《DOTA 2》手机版?IP加持也是一把双刃剑
在谈到《MOBA》与其他MOBA手游最大的区别时,龙源在视频中表示,他们更倾向于提供一种更有深度、更有策略的游戏体验,而《MOBA》在上述三个层面的设定和打造也是为了这个目标。

整体来看,MOBA、多多子琪和DOTA IP本身的关系可以说是紧密相连的。在本作之前的报道中,GameLook指出多多子琪从DOTA 2独立出来时拒绝“拉拢”V,这也促使V出现了“刀塔”,龙渊受到了一定程度的限制。
然而,回到MOBA后,这种默许将不再奏效,版权问题很可能是这部新作面临的最大问题。对于龙源来说,这款打造了近一年的产品如今已经羽翼丰满,龙源自然会对其充满期待。官方还在视频中指出,未来还将开始几轮测试,这也可能说明产品问世的时间正在慢慢缩短,但对于游戏本身来说,MOBA是否得到了V社的进一步授权,V社是否会允许这样的产品出现还是未知数。

在GameLook看来,在股市的大背景下,MOBA游戏市场马太效应明显,纯原创IP显然很难进入这个市场。依靠优质IP无疑是更有保障的选择,但也会引发版权问题和注重IP作品“正统”的玩家的非议。在开发者视频下,玩家对这款游戏的看法不一。

当然,在版本号放缓、游戏全球化等积极因素下,MOBA自然有出海的可能。对于海外玩家来说,《多多子琪》刚推出的时候非常受欢迎。此次延续IP的新MOBA之旅能否在AOV AOV《MLBB》海外MOBA市场竞争破局,也值得期待。
MOBA赛道上到处都是有权有势的人。《MOBA》能成功吗?
其实早在2015年,龙源就曾打造过爆款MOBA产品《自由之战》,但当时市场还未被MOBA风席卷,游戏最终回归平淡。《自由之战》的孤独感,一直让龙渊对MOBA这个范畴感到惋惜和不甘。有了《走得更远》的加持,这部历时一年打造的新作,自然承载着龙源的野望。

但是,纵观如今的手游MOBA市场,头部产品自然是大厂胜出,无论是独占鳌头的王者荣耀,还是细分市场的决战!平安京,不人道学院等。,以及英雄联盟手游等依托超级IP的绝对黑马,在这种背景下,想要突破大厂的包围圈并不容易。除了优秀的游戏品质,还需要依靠流量IP的加持。当然,考虑海市也很重要。
从目前公布的开发者日志来看,MOBA在游戏质量方面比一年前有了很大的提升,而随着下一轮测试的逐步推进,《MOBA》也即将问世。值得一提的是,与一年前的闭门开发不同,官方还在开发者日志中表示,未来所有的开发进度都会在“口袋龙花园”APP的专栏中公布。

在市场层面,《MOBA》也有出海的可能,而在欧美市场,MOBA手游的赛道没有国内那么拥挤,这样一款与V的招牌之一DOTA有着千丝万缕联系的产品,自然有一鸣惊人的资本。那么最后要面对的可能就是更复杂的版权问题了。
值得一提的是,去年,在龙源宣布将推出MOBA的4个月后,获得了腾讯217.34万元的投资。龙源如此重视的这样一款产品,能否得到腾讯的帮助,也是一个未知数。
就目前的游戏质量而言,MOBA确实有不错的市场竞争力,未来何去何从值得拭目以待。
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