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战魂铭人攻略(《战魂铭人》评测:走心的制作,走钱包的内购)

mxj 发布:2023-04-07 19:40:47 115


必须承认,《任明战争之魂》制作精良,每个细节都显示着创作者的心血。但是游戏的逻辑失衡也让它看起来很尴尬。


《战魂任明》最初是作为一款登录移动平台的肉鸽产品,拥有远超同类游戏的上乘品质——无论是精致的关卡还是有趣的角色。而其有趣的内容设计,即使放到现在,也不会显得与时代脱节。

移动平台的成功让这部作品时隔两年才到达PC平台。得益于此,玩家也可以使用手柄、键盘等更好的外部设备来体验它快节奏的内核乐趣。

《战魂铭人》评测:走心的制作,走钱包的内购

《任明战争之魂》的制作令人神魂颠倒,肉眼可见。会用一些细节勾勒出游戏性之外的框架,弥补剧情和世界观的完整性。

比如充满张力的漫画分镜,给玩家呈现的是第一个角色的酷炫个性;拥有大量细节的主阵营为玩家提供了游戏中所有可用角色的列表。

这可以让你在进入游戏环节之前,就对《战魂明人》留下“哎呦,还不错”的初步印象。体面的皮肤也让它不会太粗糙。

《战魂铭人》评测:走心的制作,走钱包的内购

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作为一款肉鸽游戏,《战魂任明》有着非常不错的操控手感。这种良好的感官体验来源于游戏的设计脉络,开发者巧妙地简化了战斗的细节,使得游戏的战斗体验如丝般流畅。

这方面最有代表性的例子就是单个角色具有自动瞄准功能的攻击——玩家按下攻击键,角色会自动瞬移到敌人身边,而这并不会消耗滚动技能的CD。

对于带Y轴的横版游戏来说,这无疑是一个极其便利的设计,意味着玩家不会再因为错位而浪费输出时间,同时也不消耗翻滚,代表了战斗的无限可能,让迂回游击有了更多的元素展开。

《战魂任明》的快节奏标签也来源于此——你可以一直走得像苍蝇一样快,甚至在你盛装打扮之后,按下攻击键就可以轻松穿越画面。

《战魂铭人》评测:走心的制作,走钱包的内购

自动近战的设计让游戏中的近战角色获得了无与伦比的体验,开发者也没有给百合镀金,把这个特性一般化。因为游戏里有很多远程角色,比如弓箭手,魔法师,火枪手。

丰富的职业选择让《战魂任明》具有相当的重复度和可玩性,每个角色都有足够独立和鲜明的特色,没有同质化和缝衣缩食的影子。

举个例子,弓箭手和火枪手都是远程职业,但是弓箭手擅长数量上超过一个敌人,而火枪手擅长精确打击。游戏赋予弓箭手从各个角度射出华丽弓箭的技能,通过技能切换各种夸张的射箭技巧;火枪手留下了各种现代火器。可以在狙击步枪、左轮手枪等武器之间切换,通过各种武器的不同特性来克服困难。

前者比后者更华丽,但后者有更多样的适应性。换句话说,弓箭手是专攻弓箭的射手,他们有一个特别适合他们发挥的领域;火枪手是精通现代火器的武器大师。他不够华丽,但可以适应任何战斗场景。

鲜明的角色特征给了每个玩家在选择职业时绝对坚定的理由。你很难从这些角色中找到同质的、可替换的设计,让每个角色都独一无二,让玩家有理由全部尝试。

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值得一提的是,游戏中关卡的设计也与角色息息相关。比如火枪手来自西方,弓箭手来自森林。游戏的进程不是固定的关卡,多变的背景板和怪物模块也能给玩家提供不少新鲜感。

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但相对于职业的丰富,游戏中随机掉落的道具略显欠缺。

《任明战争之魂》以四加一五列道具为基础,形成一个角色的背包。一个武器四个道具的组合看似变化很大,但实际上并不会对游戏进程产生很大影响——因为角色才是游戏的核心竞争点。

武器的攻击力不比角色的职业技能好,道具的附加属性不比角色的技能BUFF好。只要你把人物养好了,道具只是加了人头而已。如果没有把人物养好,在艰难的条件下就很难前进。

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任明战争精神的潜在逻辑此时并不十分友好。作为一款肉鸽游戏,过于注重角色,轻视BD搭配,让玩家仿佛在玩一场修炼的游戏,失去了以小博大的乐趣。

想变强的时候不去想BD,而是通过各种方式升级角色等级,学习角色技能,这让《战争之魂任明》的游戏流程变得单薄了很多,仿佛故事的结局从出发的那一刻就注定了,略显无趣。

在角色没有成型的时候,每一个游戏过程都是为了资源升级,而不是为了挑战BOSS,真的有点浪费时间。角色特征和道具的不平衡导致游戏开发系统的失败,也让鸽子游戏看起来不太像鸽子。

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必须承认,《任明战争之魂》制作精良,每个细节都显示着创作者的心血。但是游戏的逻辑失衡也让它看起来很尴尬。

很难想象一款肉鸽游戏最便捷的强化方式就是购买DLC——无论是资源的获取还是人物的解锁——当内购成为第一手段,游戏的玩法就会变得陈腐。

在游戏中,每个角色大约有四个技能,每个技能大约有三个分支,而解锁一个技能分支所需的资源往往是在三次通关后获得的。当一个玩家扮演一个角色好几个小时才能变成一个完整的身体时,这个角色对你的吸引力就大大降低了。角色最厉害的时候,是你最不想演的时候,很可笑。

在这个循环中,玩家对角色最感兴趣,却无法体验角色的全部内容。当他们得到角色的全部内容后,就失去了继续玩下去的兴趣,导致《战魂任明》中的负反馈增加,难以保持长久而强大的后劲,形成“哈迪斯”般的韧性。

《战魂铭人》评测:走心的制作,走钱包的内购

肉鸽游戏的经验无非就是学习和实践,让BD的搭配和战术的操控统一起来,然后从一个通关证明理论的正确性。

然而,任明的战争精神走上了另一条道路。绕过BD,否定学习。培养制度成了它的王道游戏,助长了重结果轻过程的逻辑。某种意义上,这与肉鸽游戏的核心体验是相悖的。

《战魂铭人》评测:走心的制作,走钱包的内购

或许,服务型游戏更适合移动玩家,神级角色的所有快感都是愉悦的,但传统鸽子游戏的粉丝肯定难以适应。毕竟他们要的不是结果,而是匹配BD的过程。

这种不和谐是《任明战争精神》在PC平台上的最大矛盾。付费赢不刺激钱包,内购不刺激钱。微交易之所以令人讨厌,是因为金钱稀释了思维,削弱了游戏。

能用钱解决的事情,让“再来一个亿的游戏”显得极其幼稚。容易得到的东西不够珍贵,《战魂任明》缺乏韧性和粘性的情况很明显。

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