无双大蛇z攻略(就得是这个样子才对:小评《无双大蛇 2 终极版》)
mxj 发布:2023-04-08 13:58:34 79

虽然我一般不会自称“绝世粉”,但我其实什么都买——绝世简单好玩,释放压力的时候能体验到爽快和刺激。每天下班后在床上“割”一两圈,困了就睡,真的很舒服很舒服。
相比Karp 空的隔壁战国巴萨拉,《三国无双》、《战国无双》走的是正剧的路子。这也难怪,毕竟荣耀是历史模拟的主场,跟他们鬼混的风格还是显得有些遥远。但是后来大蛇的横空给了我一记耳光——只要你够勇敢,过去的任何东西都可以上架。

所以《大蛇无双》这个系列看起来是那么的武断。只要找到一个大魔王蛇少女,你就可以把两个分开了一千年的人绑在一起。语言不通的问题可以通过设定来糊弄,但是如果诸葛亮看到了小田的三段式射法,会不会觉得草船借箭的主意不怎么样?不同阵营的武将见面并不意外,大魔王的秘密计划经典老套。跨时代的文化交错引来了各种讽刺性的对话和冲突。
《大蛇》就是这样一款看起来特别“扯淡”的游戏。相比之前的《无双》,它玩起来不需要脑子,但是从游戏的体积来看,它变成了1+1gt2的形式。

前几天,荣耀突然公布了大蛇2终极版Steam的消息。当我第一次听到这个消息的时候,我下意识的看了一下我的日历——仔细一想,我最后一次玩这个作品是在PSP上。要说这个2011年发布的作品怎么十几年后才上PC平台,我真的很困惑。但这些问题无关紧要。最重要的是《大蛇2》是我心中最有趣的无双系列。反正先放一放。
正如我所料,“全新的”巨蛇2终极版是一个“时间加速器”。剧情没怎么玩之前,我轻松玩了十几个小时的游戏。它确实有感情在里面,但它不仅仅是在卖感情,而是以一种“经营很多”的态度,带给你一种舒适清爽的“无与伦比的情趣”。

晚了,但还完好无损。
《勇士》系列一直有一个有趣的历史BUG,就是作品的序列号——美版和日版的《勇士三国志》一直缺一个序列号(比如勇士8在美版叫勇士9,这是因为PS时代的格斗游戏《勇士三国志》在美版叫勇士1),勇士系列一直在搞《传》和《终极版》。
大蛇战士也有这个问题。在整个系列中,仅《大蛇勇士1》就有三个版本:未印版、《大蛇勇士归来》和《大蛇勇士Z》,而《大蛇勇士2》则变成了未印版、特供版(PSP版)、Hyper(Wii U版)和旗舰版(完整版)。
对于玩家来说,虽然内容大致相同,但在角色和细节上还是有一些区别的。不知道为什么,美版直接把蛇王勇士第二次降临叫做蛇少女2,但是在蛇王勇士2之后就变成了勇士蛇少女3...

所以这就造成了海外玩家对于《大蛇2》应该是哪部作品的困惑。我在和42老师聊天的时候,也发现很多玩家会把《大蛇Z》的内容当成《大蛇2》的内容。仔细想想,把“Z”字当成“2”可能是原因之一,还有一点就是前后的故事联系相当紧密,自然把两部作品串联起来也无可厚非。
所以当我提到PC是《大蛇2终极版》的时候,还是有点疑惑:“啊?你不是早就去PC了吗?”但事实证明,这确实是《大蛇》唯一一部之前从未登陆过PC平台的系列作品。
虽然荣耀从未官方透露过不能出PC版的原因,但大致可以推断出除了“无双系列”的角色之外,还有其他作品如《忍龙》、《生死》、《灵魂能力》等由著名画家山田章博设计的全新原创角色,如玉藻前、应龙等。

好在十年之后,这个问题终于解决了。这次Steam上的《无双大蛇2终极版》收录了其他平台已经发布的500多个故事、服饰、武器等内容,基本包括了所有的扩展内容——当我打开DLC脚本列表的时候,其中100多个的列表几乎让我眼前一黑。

游戏本身有足够长的故事内容,包括包含《蛇少女的诞生》相关内容的前传和非印刷版结束后的后传,以及各种从其他角色角度描述故事的IF台词和旁支故事,整体内容会比非印刷版多一倍。
另外,这次《勇士2终极版》自带简体中文,但是部分简体中文的翻译与日文版并不对应(比如第二章的洞被改成了宋平),大家可以根据自己的喜好进行选择。
还是我心目中最搞笑的蛇。
巨蛇2终极版是巨蛇2的终极增强版(废话)。除了剧情,还包括总共145个可用角色,略逊于《大蛇3终极版》中的177个角色,但足以支撑数百小时的游戏时间。只是PC版没打印过,自然继承存档的功能也没用。你还是要老老实实从零开始。
这部作品的故事接下来是《大蛇1》。本以为战国三国的将军们打败了幕后的蛇少女就可以平安回家了,没想到突然出现的新敌人大蛇八公却打乱了这来之不易的局面。

仔细想想,战国三国的武将真的可以和平友好的共处在一方土地上,完全不去想回到自己那个时代的方法,有点奇怪,但是《大蛇》的故事就有些没有意义了,再想深挖,就觉得自己陷入了死胡同。
如果你对之前的剧情不太了解,可能会觉得有些迷茫,但是二代的故事一开始还是很吸引人的——在《大蛇》系列中,反派基本都很厉害,这一次大蛇也不例外。刚开始的时候,它杀了两个人,人仰马翻。但就像任天堂星球大战一样,玩家在这里扮演的是拯救世界的角色。于是就在英雄们面临绝望的时候,来自仙界的惠将人物送到了安全的地方,并在游戏设定中使用了终极神器“时空穿梭”来逆转甘坤和未来。

这样的设定其实挺讨喜的,不仅可以继续写故事,还能赶上一些前传。所以《大蛇2终极版》就像一条完美的回收线。把之前没讲过的,想再讲一遍的都讲到位,用IF线,支线,DLC来丰富角色。
毫不夸张的说,这部作品中英雄聚集对抗反派的场景是历代最豪华的。当时我甚至有“写得这么满,以后怎么写下去”的担心。但是当《大蛇3》开始整《希腊神话》的时候,我还是觉得自己很幼稚,真的是想不到也不可能孝敬你...

《大蛇2终极版》的角色取自《三国志之勇士6》和《战国无双3》,摒弃了原来通用武器模块的设计,回复到“专精武功”的模式。从我个人的角度来说,这款真的可以称得上是一款“融合了绝世系列精华”的设计,而《战国无双5》这种拥有上百种用途的武器的设计,还是能让我觉得有点偷工减料的嫌疑。
所以《大蛇2终极版》中的每个角色都有完全不同的操作体验。再加上武将本身就有“速度快,技术闪”四大属性,玩起来很好玩。比如早期高速武将周泰用二级跳攻取消了硬直的走法,瞬间让我想起了PS3时代,不由自主的想起了那一天搓了一下午。
武将本身因为操作方法有很多乐趣,游戏也在组队系统上做了一些努力:要知道一百个武将每个游戏只能用一个确实不够,所以《大蛇》有一整套的“三人组队”系统,可以在战斗中随时切换,也可以聚在一起进行无与伦比的技能强力组合。

在《大蛇2终极版》中,荣耀对其进行了添加,增加了“三重猛攻”系统,其中“人使用C技能后可以添加攻击”。有些角色的攻击方式是大范围伤害,有些是远距离穿透攻击。相比需要消耗无与伦比槽点的特殊技能,使用三重猛攻后,不仅战斗自如,伤害力也有所提升。一些相互绑定的角色之间也会有特别的表演,玩家可以提前在菜单中确认。

PSP版中没有的“无双爆炸”也被加入到了“终极版”中——平时我都是一个人战斗,直接通过十字键呼叫另外两个角色。爆炸后我黑了一下,爽快度翻倍。此外,就连《三国无双7》中广受好评的“马背上的奔跑”也在这部作品中进行了反转和优化。各种细节的调整让看似粗糙的《大蛇2终极版》在其他地方玩起来非常舒服。
值得一提的是,这个版本的Steam在键盘鼠标的优化上做得很好。出乎我意料的是,手柄还可以选择改变A和b的确认功能,相比于对键盘鼠标“不友好”的辉煌表现,这款“终极版”真的可以称得上是“点心”了。

数量多就够了,一个缺陷还不够。
但游戏毕竟诞生在PS3时代。从目前来看,《大蛇2终极版》的画面自然显得有些粗糙。虽然游戏的画质可以修改,但似乎选择的余地比较少。听说有玩家对比PS4版本,发现PC版本的最大同屏人数没有PS4版本多,有些尴尬。

其实光荣主机游戏在PC上扔总会有一些优化问题,这款游戏也不例外:第一,游戏锁定60帧,对于动作游戏来说其实是够用的,但是如果用高刷新率显示器玩这款游戏,会有一些特有的bug和特效缺失。据一些玩家说,其实有些角色特效是缺失的,就算你改变刷新率也没用...

更让我不满的是,这本书的PC版居然取消了网络模式,所有多人模式都只支持本地分屏。可能是荣耀认为网络模式可以不公平,也可能是通讯不安全,但是这么生硬的直接切断通讯,实在可惜。毕竟整个“终极版”内容丰富。一个人刷真的很难。为什么不找个好朋友一起消磨时间呢?
说到这里,不得不说一下大蛇2终极版中的其他几个模式——在这款游戏中,包含了Wii U的Hyper版中新加入的“对抗模式”,玩家可以选择三个武将进行一对一的互相PK,颇有三国进化版的感觉。除了普通模式,还可以选择生存模式,这种模式足够消磨时间;“无限模式”是指玩家需要选择5名武将,探索改造成地牢的战场,直到找到出口。玩家不仅需要掌握角色的表演,还要根据不同的等级选择合适的阵型。比如散队形有助于探索出口,但对角色的生存有一定影响。

此外,“真实战场”模式允许玩家建立自己的关卡,设置与各路武将的对话,是想消遣还是瞎折腾就看自己的喜好了。完成后他们可以直接分享给其他玩家,独唱的音乐也没有其他的好听。但是,有所失,必有所获。PSP版“Spcial”中增加的“逃生模式”直接取消。个人挺喜欢这种四人对抗的,可以互相抢分,也可以偷任务分,挺有策略的。
最重要的是,能够支持玩家持续刷的重要系统是终极版中新加入的“转生”:当一个角色达到100级时,玩家可以通过转生获得“成长玉”,直接自由分配自己喜欢的属性;随着角色的不断循环,角色可以装备的道具数量也可以增加。最终的结果是,只要你有足够的肝,任何角色都可以成为无敌的六角斗武士。
算上人物专属武器和符合其意愿的武器条目,如果要找一款能持续到年底的游戏,似乎只有这款《大蛇2终极版》了。

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总的来说,大蛇2终极版给了玩家丰富的游戏内容和可以按月玩的残局机制。就像一大碗意大利肉酱面。你说好吃,入口不会让你更惊艳,但是它的分量巨大,能把你喂饱,让你体验一种仅仅因为它有钱的满足感。

对于很多老玩家来说,大蛇2终极版绝对是标准意义上的炒饭。虽然普通难度依然有着让你20分钟努力为零的不合理设计,但是当我拿着手柄再次进入这个奇幻冒险的时候,它依然能以优秀的游戏品质让我感受到足够的乐趣...或者说我已经很久没有经历过了。
想知道荣耀到底有多强,请玩这个作品。
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