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新鬼武者(《鬼武者重制版》游戏测评)

mxj 发布:2023-04-09 06:55:46 173


幽灵战士系列有四部正统作品,分别是123和2006年的新幽灵战士。新幽灵战士发布已经13年了,年轻玩家可能已经很少玩这个系列了。紧接着,2019年初,卡表推出了原版重制版。

很多玩家可能并不清楚幽灵战士系列在游戏史上的地位。首先,第一代幽灵战士是第一款在PS2主机上销售数百万的游戏。同时,由于PS1没有成熟的3D处理能力,3D动作游戏在PS2时代开始大量涌现。《幽灵战士》是这些游戏的前身,它的很多设计都被后来者借鉴,比如一直流行到现在的吸魂系统。换句话说,这个重制版的第一代鬼斗士是一款大师级的动作游戏。

《鬼武者重制版》游戏测评幽灵战士重制版

这个重制版属于原版复制品,游戏内容几乎没有动过,简单粗暴到甚至让我觉得游戏只是改变了下一个屏幕的大小。我个人玩过鬼斗士二代三代和新鬼斗士,一代恰好是我没玩过的一代。其实PC版是当年第一代发布的,是当年PC上很少玩的动作游戏大作。而且,牌桌还邀请了著名影星金城武作为明智左马介的面部模特和配音演员,可谓噱头十足。但是如果以现在的眼光来看,把这种古董级的作品原封不动的搬出来,估计很多玩家都吃不消。

《实时微积分》中的人物除了金城武的脸可以看得相当清楚之外,其余的都可以用难以看清来形容,就连两位女主角也不能幸免。同时游戏的体系非常简单,除了能用的几招,动作也朴实无华,敌我双方的招式都很硬,攻防节奏也很慢。已经适应了现在游戏节奏的玩家估计都急着要拿到这款游戏了。游戏的教学内容和部分背景设定由制作方以道具和文档的形式呈现。此外,游戏的解谜元素不亚于AVG游戏,这是对玩家耐心的考验(实际上解谜难度已经降低)。同时游戏的流程很短,按照攻略两个小时就能通关。不过考虑到这款游戏在淘宝上的价格已经降到了50包,买着玩也不亏。其实重现初代就有点可疑了。就游戏容量而言,将前三者捆绑在一起比较合理。

《鬼武者重制版》游戏测评游戏屏幕

作为3D动作游戏的开创者之一,这类问题的普通视角问题自然在《幽灵战士》中有所体现,而且更加严重。幽灵战士的移动方式极其奇特,被称为坦克移动。如果是遥感操作的话,问题不大,但是如果用十字键的话,会让玩家有想哭的感觉,需要很长时间才能适应。四年级的时候,有一段时间沉迷于《幽灵战士2》。后来回去玩三国志勇士3,朋友说我技术退化得厉害,连路都走不稳了。说实话,我并没有刻意踏出魔鬼般的步伐,只是我的操作习惯已经被幽灵战士带偏了。游戏的视角特别平淡,固定在场景中,无法改变。进入下一个场景时自动变化,两个场景的移动方向大多不连贯。经常会发生不断移动的角色的移动方向与玩家操控的方向相反的情况。当遇到视角不断变化的场景时,玩家很容易发现自己应该朝哪个方向走。这其实是幽灵战士系列的一个顽疾,直到上一部新的幽灵战士都没能解决这个问题。

其实第一代鬼斗士还是很不成熟的。系统没有二代成熟,画面没有三代精致,难度没有新的幽灵战士友好。卡彪在这部作品中加入了很多实验性的尝试,风格上有些杂七杂八。其实第一代和第二代幽灵战士都有很浓的生化危机味道。从很多方面来说,它就像一个恐怖游戏,玩家很容易感觉到自己在看一部恐怖电影。大热之后,三代都走上了特效大片的道路,而《新幽灵战士》则成了偶像剧。

不成熟的是卡表作为动作神体现出来的硬核实力。幽灵战士的攻击感非常好。三种武器风格不同。不仅动作硬而直,震动反馈也相当到位。因为动作少,非常容易上手,连我这种无脑砍杀之类的动作游戏也能玩得很开心。但是简单不代表没有深度。游戏不仅有各种特定的敌人设计,还注重招式的攻防和操作技巧。说到幽灵战士系列,就不得不提到大名鼎鼎的flash系统。

所谓闪现,是指在敌人即将攻击玩家的瞬间,按下移动键做出的强力反击举动。现在很多动作游戏都有类似的防逆转系统,幽灵战士的闪现的爽快感可以达到独一无二的程度。闪送系统的魅力在于其苛刻的发射时机、失败的风险以及成功发射后的巨额回报。发射闪光的关键时机只有3帧左右,而一秒是60帧,不同敌人的攻击节奏不一致。需要单独练习才能掌握对付不同敌人的闪现时机。同时对于普通的闪发射也没有保护。如果失败了,就要老老实实地被敌人攻击。但是成功发射后可以达到杀死大部分敌人的威力,被Flash打败的敌人留下的灵魂量会大大增加,会有各种各样的灵魂,这也是很多高端玩家孜孜不倦学习Flash的动力。

鬼斗士早期有两种模式,分别是故事模式和幽灵模式。幽灵模式是在故事模式下捡起萤石后全部解锁,类似于一个小游戏,比较测试策略和操作,六七分钟就能通关。故事模式有三个难度:简单,普通,最强。因为不需要把奖杯限制在简单难度,所以我只打了普通和最强。最强不是指最强的敌人,而是指最强的玩家。这种模式的主角一开始就有最强的武器,拥有无限的鬼力,但是敌人实力和普通难度没有区别,所以最强的难度就是最简单的难度。

《鬼武者重制版》游戏测评游戏屏幕

幽灵战士系列的音乐一直备受好评。然而,由于原创音乐作曲的苏加村河内守(Sukamura Hanoi Shou)曝出的造假丑闻,他的所有曲目在重制版中都被删除。不过重制版的音乐还是保持了不错的水准,既有鬼魅怪兽折射出的恐怖氛围,又有故事背景下的历史感氛围。

在我们谈论剧情之前,让我们先谈谈塑造主角的电影明星金城武。估计很多人不了解金城武其实是日本国民。他是台日混血儿,父亲是日本人,姓金城(我见过很多人以为金城武是韩国人...).金城武在日本一直有着不错的人气,后来他在日本热门电影《赤壁》中扮演了诸葛亮。金城武是一个狂热的游戏玩家,他前后两次在《幽灵战士》系列中扮演明智左马介。卡彪还特意在剧情中加入了睿智的左马杰曾前往中国大陆的设定,就是为了贴近金城武的现实生活。

《鬼武者重制版》游戏测评金城武

但由于第一代鬼斗士的实验性质,卡彪当时可能还不确定这个系列是否会继续,所以这部作品的剧情其实比较小家子气,可以概括为主角带着一个忍者妹妹去营救自己儿时的堂弟和另一个路人小孩。相比于相隔400年穿越时联手抗敌的日法三代鬼斗士空,以及新鬼斗士中毁灭者之子龙傲天战斗创造出一个神的传说,原一代根本不是一个级别的。信长费尽心思抓到这样两个无助的人来个莫名其妙的仪式,很难让人认真。

也许是主创当时没有想太多,导致很多情节没有在续集中传承下来。比如薛稷和孟湾的出国线,就是一个直接坑。左马杰失踪二十多年也很奇怪,但是他去参加本能寺的变化却没有遇到冯,这说不通。再加上冯最后死于山崎之战的设定,就让人心疼冯了。左马杰还没有成为久经沙场的前辈,配合金城武的梆梆配音似乎有点傻。所以无论从什么角度来看,第一代鬼斗士的故事和角色塑造相对于后世的传承和连贯都是比较粗糙的。说到这里,突然想到新鬼斗士的结局还留了这么大一个洞,很可惜。另外,前三代鬼斗士有一个致命的缺点,就是除了CG以外的所有剧情都不能跳过,这就使得卡关的很多玩家每次挑战boss之前都要看完整个剧情,非常折磨人。

另外,幽灵战士明智左马介曾经被黑暗荣耀公司恶搞过。在黑暗荣耀游戏3的最后一战中,玩家操作主角织田信泰(也是幽灵战士系列的反派)在明智光秀叛乱后的播磨最后一战中亲自击败睿智的秀曼(明智左马介本名)后,会出现一段特殊的动画。内容是信泰拿着一把剑说:明智左马介,那个有着幽灵称号的武士,现在已经被我打败了。....

《鬼武者重制版》游戏测评明智左马介

至于这个奖杯,不需要太多时间就能拿到白金。最快可以在两个周目内完成。我个人花了三个周目,如果我移动缓慢,十个小时足够了。但是相应的,服用铂金会对操作有一些要求。除了最高评价和最难的通关游戏,以及实现所有的收集要素,还有两个战利品,分别是不吃药的一般难度和不强化剑与身魔的通关一般难度。技术过硬的玩家可以同时完成。还是稳妥做好,还是分开做好。个人认为,不吃药比不强化更难。游戏中有一些场景是必须通过操作女忍者冯来完成的,因为冯不是不能吸魂的幽灵战士,所以她恢复体力的唯一方法就是吃药,而且在不吃药的情况下拿奖杯时必须保护好冯的血量。枫的过程中,除了一个看不见的怪物,没有其他强行战斗,能避免的战斗都尽量避免,因为它的移动速度很快。

你可以在打完倒数第三个boss女蜘蛛后保存一个文件,因为看到倒数第二个boss后就不能回到之前的区域,过程中错过的物品也不能再捡回来。另外,游戏中还有一个bug,就是穿上熊猫装会让幽魂的牢笼玩家无法升级,因为在游戏开始前选择了特殊服装后就无法更改了。想带鬼鬼的笼子玩家去最强奖杯,一定不能选择穿熊猫装(冯可以穿特殊装)。

总的来说,这本书推荐给怀旧或者想体验经典的玩家,对于想快速获得白金的玩家也是不错的选择。

《鬼武者重制版》游戏测评战斗图片

《鬼武者重制版》游戏测评

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