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真三国无双8各蜀国武将怎么玩 全蜀国武将用法及性能一览

mxj 发布:2023-04-09 08:20:29 127


虽然这款游戏最近才刚刚上线,但是很多专家级玩家已经成功完成了游戏的大部分内容。为了让新手更容易玩到游戏,专家们为大家分享了各种实用的游戏经验。下面详细介绍一下三国八勇士[/s2/]的玩法。如果对内容有什么疑问,我们一起来了解一下。

真三国无双8

林道新手村刷级法

添加点:仅加速

设备是:真的。风包,真的。活跃乐队,干手,金冠

任务:我基本只做推荐任务。如果我觉得故事和我在用的角色有关,有时候会完全明了。

除了徐叔这个只有一场战斗的角色,基本上每个角色都是2000多击杀过关的,也就是说他玩的是任务而不是刻意刷部队。

用角色写第一版20分钟左右,写完个人故事再回来打脸。

武器试炼:所有角色的总技能为:

动手技能:R+X,R+嘴,R+X,R+O(EX技能)

普莲:流水,口流水(晕流水),X流水(落水),角流水(浮空流水)。

其中,独立变化的技能是目前公认的流水的开始技能和结束动作:

个人评分标准(分数是特殊动作相对于普通动作的分数而不是武器好坏的分数):

答:灵魂技能,同一个模块有特殊动作和没有特殊动作基本是两回事。

B+:与一般的动作相比,优势明显,成为我经常使用的主要技能。

b:与一般动作相比优势明显,但由于各种原因不会成为最常用的技能(比如关羽的起跑手因为角度跑动作不太好,不常用,关羽的收尾技能模块太慢,每次起跑手触发攻击速度慢,导致普通流水使用频率低等等。)

B-:与一般动作相比,没有明显优势,但容易触发或使用频率高。

c:性能接近一般动作或者触发效果差(其实我想要一个D:不如一般组。。但鉴于除了张角,历代应该没有这么穷的人,所以C)

比较好的武将是:马岱、姜维、岳影。

不太有用的是:马超、关子琳和法正。

你是www.yxdown.com·王迅

赵云

蜀中三枪之一,性能和以前一样,中规中矩。性能比以前差很多,范围略小,每次流末都很难接手。其实整个模块还不错,但是因为普通流水(就是大家吐槽张飞扭腰的那一招)太粗暴,作为长柄武器,普通流水前几招的射程和位移都不如矮兵,导致明显的手打人,然后流水就变成原地跳舞而不是打人,尴尬得要命。其他攻击虽然规模不大,但是都非常好用。。如果你自己稍微关注一下,这个模块还是挺不错的。但如果你喜欢无脑按压。。往往打不到人就扭扭腰。R+O才是无双4真正的无双结局,很有心机。在空中,无双4的无双加电光龙转到底。好在E的所有特殊技能都不算优秀,基础模块表现一般。貌似蜀国的资金都去争开题了,导致剧情模块被黑。。我个人认为枪的核心是如何避免外出到普通的流水中(也就是原地扭腰)。。。)尽量用别的流水。。

R+手,性能b:从自身的小旋转到特殊的向前冲击,不好用。打脸的表现是B+,因为普通的实际范围比看起来小很多。好像前面的中档只能打到前几个。其实特殊动作的速度命中提高了很多。

流整理手法,表现B:扫变成传统的ex螺旋(不过这次不用转到人身上),是招牌动作,但其实不好用。好处是可以连接角水然后R+X继续连接,或者直接连接R+X。

张飞

蜀国三枪之一,R+O因喝酒后在自己的地盘被大面积火烧中而被纠正(作为三哥,不是蜀国的灵魂)。最后大风车自带电属性,还有舒的灵魂,果然* *组也是三大特手之一。

R+角度出发,性能B:从原枪尾挑起,射程超小,距离超短,转为转枪向前起跳,但实际上* *组的角流不好用,因为最后一击有飞回来的位移,很难连续出招,所以我很少用这个出发。。打脸,性能A:速度很快,范围很广,什么技能都可以接。角水可以在回排前用R+X继续招。。这个模块我不想用其他手,灵魂技能。

表演B:最后,原来是小斜劈,加了张飞传统C3的ex,就是站不稳退了一步的大斜挑枪。

马超

蜀国三枪之一,R+0先斜劈,然后站在头顶小范围的直升机上,再斜劈前,自带电属性(蜀国之魂。。)独一无二是少数能在移动速度上追上607的人,但幅度略小。

R+X是第一技能,性能B:一般用于小跳和敲地,幅度较小,特别适合带着旋风向前跳。但是由于重力不足,会被吹走或者穿过被击中的敌人,导致后面抓X流水非常困难。太飘了,不好用,但至少比一般的好。打脸,性能C:不如GM,一般射程和速度都不错,跳跃的控制简单很多。张飞和梅韵经常靠R+X避免扭腰,结果正义兄弟没了。在我看来,正义哥的枪还不如一般的指挥官。。。。。。

x流整理手法,表现B:一般是几个直刺然后一个小半斜劈,幅度很小。专门改成直刺然后下跪向前扫,效果其实不错。。但是因为特技太飘,比较难出X水,掉帧很严重,经常卡图(pro)。

刘备

R+口,性能B+:普通双剑的R+口性能很差,短距离很难反复招。刘备距离很远,堪比远程武器,方便反复招兵。

口流终止技术,性能B+:与常规口流相比,具有倒挂空范围攻击,感觉还可以,因为可以直接连接角流。

刘禅

R+X起步,性能B:自带电刺相比GM优势不明显。这一代的刺剑很不错,普通流水的攻击都是四周的,改变了七代的剑法风格,但是看起来更像鞭子而不是剑。。。

流终止技术:性能B+:普方最后一招是攻前场电属性。还不错。我甚至不知道这是一种特殊技能,直到我学习它。。因为经常出现。

诸葛亮

范围比预期的要好。和以前一样,看起来攻速很漂亮。其实很多攻击的都是假公司。。困难往往会被遗忘。从小说里的火神、风神到现在的电神,羽扇的技能大部分都有自己的电属性。除了空,我们猪哥是最完整的舒魂(普通动作和特殊动作EX都是收费的。。)。。R+0前面放一个带电的龙卷风,射程适中,效果吸引人。最后飘空,你不再是4代飞空的前进激光,就是你边走边打风扇,因为风的属性,最后充了电,前进慢程的距离不理想。空前面没有大范围风属性光圈。)

R+X启动,性能B:一般用途是先射羽扇再在3步左右的距离放一个小范围闪电,特别是对于直接放一排四个小范围闪电,移动速度更快,命中率略高。

x流整理术,性能B+:一般是短距离激光前射,但专门改成释放一个电球,一巡后前射,射程差不多但有眩晕效果而不是飞射,因为羽扇所有技能都有小旋风效果,其实距离比枪好(蜀国哭三声),所以很容易继续。打脸,性能B-:原来激光打苍蝇打得好,变成自己的电球往前走。当巡逻范围过小时,前面原来的敌人回到状态或者闪避。。从真连接到假连接。。

庞统

其实和张角的战斗是一样的,动作也是一模一样的,但是如果用张角的战斗,就不能做出独立的动作,所以如果想体验庞统不用独立行动的样子,就用张角的战斗。。。

R+动手,性能B-:原地大尺度气旋,一般动作是前吹和原地小尺度气旋,射程优化不错,但和一般的比优势不大。

x流整理术,性能c:原来全身喷火后喝酒喷火2秒完全没用,容易被打,反复招难。

关羽

青龙刀本身射程和攻击都很优秀,但是速度太慢。建议多装风属性宝玉增强攻击速度,其R+O伤害自带斩属性,伤害高。(《关羽传》前八章都是刘备共有的故事。唯一不同的是和周仓的互动。最后一关有单独的樊城故事,然后是bug。最终动画出来后,无论你是否选择水玩游戏,都是黑白电视。我使用的解决方案是只寻找个别的故事动画,并开始游戏。。。)

R+角球起步技能,性能B:射程从一般的前刺增加到了二次顶挑,但是我用关羽的时候,角球流水不是主要技能,所以很少用。

性能B:最后加一个向前吹的小旋风。但因为是普通流水的收尾手法,加上慢收速度需要配合冯宝玉,所以用普通流水的频率不高,所以一般用X流水的比较多。

你是www.yxdown.com·王迅

关兴

其实中世纪的同款也不是很好用,一点都不优雅。很明显是短中小型武器,给人的感觉是重型武器。虽然伤害很足,但是R+O提出了一个舒魂属性的横扫冲击波,无双推进很慢,以风属性结束,空没有斩属性。空一个没地没EX不好用的角色。目前特别的一点是,其他武器一般有两种跳法:如果有自己的小跳,就取消小跳,直接用后半段,如果是地面技能,就立刻冲到地面,用地面R+X,只有这个是地面技能,结果和前面的JC差不多,两个完全不同的动作。一般我用R+的角度开始,然后角度水接R+X继续接,或者跳过R+X直接开始。X水没有排水量,但是伤害足够。整体投篮比羽扇和夏侯惇的刀好。因此,对于这个模块,我几乎不需要特别的操作。关兴没有和张宝互动,真让人失望。

R+动手技能,性能c:前面来个左斜斩,再来个右斜斩(其实就是慢动作的横爪。。),尤其是刺完之后的扫,速度比较慢,没有位移,个人感觉没有一般的真实。

x流整理技术,表现B-:原动作是完成扫腿,特别是左前、中前、右前3划,有眩晕感。一般我都是不等这个结束就跳或者直接以R+角度开始下一个划水。。

姜伟

果然是蜀国最后的灵魂。三种特殊技能中的两种是从正统的蜀家族继承而来的(一种是刘备的,三种是刘禅的,一种是孙尚香的)。R+O是冲击波的电性和自己小步后的中程冲击。无双的速度慢,但最后还是被前一个塞头拖着无双往前走。整体模块还不错,有点类似助燃君主的斗杆,幅度大,速度快。流水移位,没有特别烂的招式。

R+X是第一技能,表现为B+:一般是向前跳跃,表现不错,特殊动作也是向前跳跃,位移大,速度快。而且分裂后地面出现大面积电属性冲击圈,是唯一一次看到性能这么优秀的模块R+X的跳跃动作(期待小跳的R+X简直可怕),小跳的第一技能都可以在/[所以真的很好。甚至笔画的范围也很广。空可以直接在地下使用。甚至可以直接在嵩山冲下来爆炸。之所以不给A,是因为排水量太大,有点飘,而且即使没有这个特殊动作,武器的R+X手还是可以接受的。。

嘴对嘴闭合技术,表演B:原动作是以一个左横斩结束,音域不错。特技动作加了一个短距离把武器飞出去再打回来,性能尚可。

魏延

姜维,同样风格的武器,很百搭。R+O尖叫,向前跳2步然后放毒属性冲击。推进速度快但范围小无与伦比,经常漏人结束斩属性。空没有直接空中程冲击攻击,电属性(舒之魂)。。。),但我觉得他不是舒的灵魂。因为和许舒一样,它有三个属性,更像混沌和邪恶。

R+角度出发技巧,表现B:一般是斜接,尤其是一大步再一小步,速度和距离的范围都差不多。

流水x端,性能b:普通是向前一小步在中间范围内斜劈,但特意改成武器向前转动的风车,有自己的重力。因为武器非常容易随心所欲的连接,所以和通用性相比没有明显的优势。

关平

绿二代第一人,剁?马刀之前一直是大型割草机,本作也不例外。所有的流水都是在大范围内一步步向前推进的。风宝玉是一个非常有用的模块。R+O是前中范围的切割属性旋转,可以直接遇到弯道流水,传统无与伦比。速度一般大,最后一划短,所以是大斜劈。这个模块的角水终于落地了。钟,是个脚踏实地的小绿人。。结果是与的互动为零,最后,但cg关卡的结尾林也提到了。。。残忍不人道。。

R+上手技能,表现B+:一般动作做了个大斜斩,但是上手很慢,在困难条件下经常被打断。特招改为小范围冲击前锋,看起来范围很小。和实际情况比,范围不小,但是距离远,上手动作快很多,非常好用。

X流终止技术B+的性能:原来的动作是小陀螺旋转后,将刀插入地面进行中小范围的冲击,特意改成了前面的小旋风,可以接角流,连续中招非常方便。

周苍

之前在吴栋那个人的同款武器性能据说很差,但毕竟是新人,必须要有优待。R+0是大规模冲击波,小步闪电属性,无与伦比的速度,结尾有点长。

R+X动手,性能A:为什么?我用孙策差点被劝退了这烂武器,不过周晓这家伙太幸运了。把最差的中跳潜手换成前进推土机位移速度区间就很不错了,而刀玩X流水的原因其实还是值得一看的(孙策劝阻的原因是很难得到X流水)。。),这简直就是模块救星。。灵魂技能没错。

表演b:最后动作由普通斜劈改为前推。两种特殊技术都在推,位移太多。你想表达周晓的稳定和快速吗?。因为我说这个模块手都不好,所以上面的R+X手几乎是主流选择,而且流口水的频率不高,位移太大也不容易打。

黄忠

就像我说的我不太喜欢这个武器,在我打完夏侯惇之后我立刻打了黄忠,并且在我用了之后我尽量不要再碰那把刀。。R+0是前扇形射箭之前的特长。冰属性是浮空,可以直接碰到角水。刚才三把刀对应三个特殊手。。于是剩下的R+X都给了黄忠。

一个在自己的剧情中看不到自己最大的成名成就(杀死袁宝)的老人。。。这个模块三手很差,最差手的特殊动作给了舒,表现还不错,说明这一代舒黑的不够彻底。目前已经遇到了第一个无与伦比的地方。。舒黑到底。

R+X启动,性能B+:通用刀的R+X启动太差,打低前戏,甚至直接用在空都慢。黄忠在使用前的中跃成为第一步本身(蜀之魂)中距离冲击的带电属性,快射范围与姜维相同,缺点是不能在空使用。这个模块三手很差,最差手的特殊动作给了舒,表现还不错,说明这一代舒黑的不够彻底。

转角水止。性能B:在原有流水角度的基础上,最终在中间范围内落地,前面R+X不浮空,正好对应流水末端不浮空的地面将军。

徐舒

全游戏最短的故事,目前蜀中结局最悲伤的人。。。剧情只有一场战斗,最后的结局是同伴的故事都是在外国听到的。武器感觉比枪好一点。R+O是剑网前面的毒属性,剑网有两次眩晕(冲击)。空没有火属性,会往前走一小段然后下到地上,导致它正下方的敌人打不到一个可怜的空 None。。

R+角度手技,性能B:一般是对自身进行小范围的冲击波冲击然后前一步横扫,性能和射程都很不错,尤其是原地翻跟头后的剑网前移(冲击)。

表现B+:原来是前一步中档横劈,特别是前一个右步的剑网冲击然后前一个左步的又一次剑网冲击,横向偏移了两个身体。。一直按下去会直接连到浮空角水,相当好用。

法正

这个模块的速度和位移用手都不错,但是范围有点小,打脸:一个穷兵,看起来位移速度不错,但实际上速度范围还不如一把剑,流水差,几乎不能连续招,手基本都很差,甚至R+0,比环刀还要差。是你不想玩的武器。从正面看大概30度,经常收到侧面的攻击。。其实很多模块都有这样的问题,所以采取防中断会大大提升割草体验。。R+O鞭笞一个毒素属性的敌人,然后将其踢开。。如何连接?慢慢推进也有毒。

R+角度手,性能B:本来就是很传统的前鞭后举,特别是对于前踏和直接举,快了一点。

x流整理技术,表现B:正常整理是在中间范围内用半圆鞭向前一步,特别是一鞭向前地下,中距离冲击。x流水就是站在原地,看起来很美,但往往打得人少,效率低。

张宝

我觉得这个适合点多的关卡,速度可以接受,幅度很大,也有位移。R+O是冰属性,武器作为回旋镖向前投掷,然后返回。空没有风属性,陆地是目前唯一在射程和速度上赶上607的。作为一个舒二代,所有的攻击都没有舒的灵魂。。太大胆了。张保清兵很好用,直接跳到人群里随便按。不管你是不是正对,反正你能打中他们。。结局中,关卡森林特有的鼓槌是重头戏,但结局中并没有看到关索和三娘,所以最后应该是在南中。

R+角度出发性能B-:一般锤子向前倾斜两圈,特别适合原地向上投掷武器。回手后再扔,感觉差不多两步位移。

表现B-:张飞C3从原来的一脚向前到最后一脚,收杆有点慢,不容易连续划杆。一般我不等这个就跳或者用其他手取消。

关索

和以前一样,一个速度非常快的武器,即使是笔画也应该还可以,但是射程小,需要技巧。空没有火属性,地面没有推进,射程不理想。电属性,R+O,是跳腿压,风属性。我在张宝最后都没有出现,最后死了。我不知道这个故事。我觉得自己完全多余。

R+X手,性能B+:一般用途卧倒前空翻。然后再爬起来。完全配不上这么高速的武器,尤其是右脚中间范围之前的扫堂腿。有点像猪疯了,但是几乎没有位移。最奇怪的特殊手,本来只有一个扫腿,用后续的双截棍打敌人然后向右下方倾斜压腿,不过是个伪——连最后一个压腿都滚下去了。一开始我以为是自动启动X-stream,后来发现这个动作完成后就用上了X-stream。目前我遇到的唯一一个无视小霸王的手没有许立。

流水终止技术,性能B+:本来就是向前打一棍子,特别是对自己的射程冲击,有了浮动空就可以继续接弯道流水,很不错。

包三娘

看起来攻击速度范围很漂亮。其实我也不知道为什么人的武器经常打不中。R+O是火属性在原范围后向前移动的猫爪。无双推进很快,范围很小,没有属性,空没有风属性。

R+X动手技能,表现C:一般来说是斜接,然后向前交叉,两步位移。尤其是原地抬腿再往下压是没用的,除了看打底裤。

性能b:一般用途是接小台阶双钹,特别适合猛兽向前冲撞(猫撞?),因为GM根本接不到技能碰撞,可以直接接墙角水,所以还是好的,反正范围小。打脸,伤害相当大,作为主要技能。

马代

显然,它是一种重型武器,速度很好,射程也很大。这是一个非常易于使用的模块。R+O是前面放两个中型旋风的属性,有相当的伤害和重力。空无双终于是舒的灵魂属性了,地下无双还在慢慢前进。用重武器做的麻袋比关子林和张宝做的要结实得多,不用招人割草。

R+角手技能,性能B:一般用途是挑一把铙钹在正面和背面(蟹?),特别是对于右手前接后打自己中间范围,感觉挺好用的,不过这个模块的所有技能都很好用,这个不是故意用的。

x流终止技术,性能B:扫一圈的站流,一般扫一圈为自己的范围,特别是退一步放一个旋风在中间范围,伤害不错。

银屏关

一个非常非常差的模块,起点差连不上绝招,流水差连不上绝招,就算加6青龙宝玉前提也一样,R+0是自身小排量风车的风属性,空没有电属性,地面没有快速推进范围和火属性。如果真的要用这个武器战斗到底,我建议用6只白虎,不用双流。跳R+X就是回到地面站着打地,R+角度范围太小。目前完全没有一般的打法。

R+动手,性能B-:从一般的挑左挑右的十字打击,到原7代EX风车背上掉落的武器。不知道光荣脑是怎么想的,一个摆pose的人连招都不会。不过独立来了,适用范围和伤害都不错。

性能B-:最后一击本来是小范围的冲击前方地面,但是本来作为重型武器的时候就很差了。尤其是没必要把武器扔进空,跳起来接住再打。不能继续招了。

星彩

是浮动武器,攻击力太弱。R+O是自身范围影响后向前砍一刀的风属性。空没什么应该是向司马昭投降后从司马昭偷来的滑板鞋的电属性。没事就是用盾推,虽然快但是没有山寨盾剑607快。最后是大腿夹的电属性。

R+动手,表演B(星彩:为什么明明孙坚爸爸的判断力和风格和我一模一样?他有A我只有B?孙坚:好放肆!你这个幼儿园中班的尖子生,跟我这个幼儿园小班的复读生有什么好争论的!):扫后原盾撞,尤其是直接盾撞,出手快,方便连一招都输。不太好。

口-流水终止术,性能B+:原流水是推火车最后用盾打敌人向前,不能连,但可以直接连到拐角-流水空,但是盾剑R+X很差,前戏很多。即使空中没有取消跳起来的部分,也不能链接,只能链接到角落——流水。

岳影

一个非常好用的模块,范围广,不太慢,伤害高。缺点是目前磨损模块最严重的模块,R+X经常把所有武器打到地下,R+O放出三个电球然后提前两步射到地上。空没有电雨然后分裂到地面,冲击波范围很广,地面布满了小型陀螺仪。最后,一排小脑斧战车被释放出来,向前冲去。

R+动手,性能B:正常模式是斜切自己两周半,幅度一般,特别是自带电属性向前刺然后后仰小范围扫。实际攻击判断比特效宽,没有位移。

性能A:本来是带刀打前面地,幅度小,但是特意改成自由一左一右做两个大扫,带飘空,可以立马接墙角水。这个模块的角水不会自己起飞,直接刺到上面危害极大。如果不是特别行动,这个模块也挺好的。不过X水是雪藏技能,加上这个特殊动作,就会成为主要技能。

以上是对整个蜀国武将的使用情况和表现的详细介绍。下次会有更多精彩的游戏攻略给大家,敬请期待。

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