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混沌军团攻略(《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比"黑魂"的存在)

mxj 发布:2023-04-09 08:27:14 110


卡普空的混沌军团比起同一个主人手下的鬼泣系列来说,影响力还远远不够。


即使同时期有太多类似鬼泣的优秀游戏,混沌军团在我心目中也一直是不可磨灭的存在。


今天就跟随宝哥的视角,回忆一下混沌兵团的工作吧。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在



首先,无头苍蝇


这个“无头苍蝇”形容自己。


当时花了五块钱买了混沌军团的DB CD,可惜买的是没有翻译的日版,所以玩这个游戏异常艰难,像无头苍蝇一样一点一点摸索着游戏。


除了偶尔出现的几个英文单词,其他大部分内容基本看不懂。...


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

可能是带这个封面的DB CD,每张5张。


玩过的玩家一定知道,混沌军团的玩法有些像割草,然后通过打怪物的经验和片段升级七魔。


但小时候,我无法理解。升级妖魂一塌糊涂。我不知道哪个强哪个弱,也不知道香客说了什么。我根本没有在意恶魔之魂的召唤,只是一味的蹭着键盘。


就是这样一个一味蹭键盘的循环,你蹭出了对乱军的感情。...



第二,我害怕,想玩


卡普空的混沌军团是根据同名小说改编的游戏。


大致就是拯救世界的主题,组合框空黑暗世界的崩塌,以及各种难以记起的人物名字...以至于到现在我都不是很清楚游戏的剧情。...


游戏的画面风格在城市和野外处处充满“黑暗”。


中世纪,哥特式风格的环境,加上千奇百怪的造型和无数的敌人,对小时候的我来说,视觉冲击非常强烈。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

游戏画面,有点“吓人”


这种画风,加上解锁的方式和极佳的冲击感,让我为3D感到眩晕。


所以,这个游戏让我既害怕又想玩。我害怕他会突然刷出一个我对付不了的形状恐怖的怪物,我喜欢操纵恶魔灵魂割草的快感无与伦比。..



第三,非常抢眼的妖魂系统


相信大部分玩过混沌军团的玩家都会和我有一样的想法:妖魂系统太高明了。


毫不夸张的说,如果混沌军团没有了恶魔之魂系统的加持,游戏的可玩性将直接减半。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

剑魂真帅


除了上图中的剑魂,还有公牛般的强大原力,远程火力支撑的强弓,可攻可守的强盾,连续攻击后让敌人起不来的利爪,AOE流的爆炸弹,缝衣怪的“下场”。


如上所述,不是一个妖魂最后就能无敌的。


在游戏的开发中,需要全方位的培养这些恶魔,因为这涉及到属性互抗的问题,使用特定等级的特定恶魔,容错率会更高,更容易通过考验。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

七个恶魔


印象最深的是小时候觉得剑魂很帅。和我们的主角一样,我用大剑斩了它,它也是一开始就可以修炼的妖魂。我干脆一路走到最后,修炼剑魂。


结果是,可想而知,在游戏结束前和游戏中途,玩一些远程怪物是极其困难的,妖魂都被锤到了。


为了其他恶魔的成长,我们不得不一次又一次的刷来获得恶魔的经验和碎片。



第四,史诗BGM


混沌军团的BGM由日本著名音乐制作人深泽秀行创立。幽灵战士,怪猎,街霸的BGM都出自他手。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

深泽秀行飘逸的长发~


如果说混沌军团是一张120分的答题卡,那么游戏的本体内容就是答题卡前面的80分,BGM就是占40分的最后一道大题。


新泽秀吉对黑暗哥特式环境的渲染极其到位。即使玩家不在游戏中,只是闭上眼睛体验游戏的BGM,也能感受到黑暗带来的压迫和紧张。


玩家对游戏的BGM也给予了极高的评价:能感受到难以言喻的悲伤,即使是现在,也没有多少游戏能超越。...


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

玩家的评论

《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

歌曲列表中的评论


“玩游戏的时候,就停在这个BGM屏幕上不想动”,想必这是对游戏BGM的最高评价。



后悔,后悔


“混沌军团,卡普空鬼泣系列实验”。


这样的话相信你见过无数次,我甚至相信。


这款极度优化迫不及待第二部出现的ACT游戏,极有可能是因为混乱军团在Ps2时期并没有给Karp 空带来太多的好处。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

出色的游戏画面


对我自己来说,更遗憾的是我没有正确通关,而是草草通过了一个带修改器的周目,因为这个游戏太难存在了。...


可能,Karp 空之前的设定是“为了刷而刷”,不刷不升级妖魂就过不了关,颇有“黑魂的味道”。


《混沌军团》怀旧文:童年时代,堪比“黑魂”的存在

玩家吐槽:难度不比黑魂差。


反正我们终究没有等到混沌兵团的第二部,混沌兵团成为了我们藏在心里的童年记忆。

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