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psp梦幻骑士("Dramatic RPG":从《梦幻骑士》到《钓神》)

mxj 发布:2023-04-09 10:27:54 61


“手游工厂”曾经是个笑话,现在基本上已经成为了对Square Enix的客观描述。这些年来,SE在手游领域稳扎稳打。虽然还远未达到垄断地位,但已经在手游领域获得了可以与其主机厂商声誉相媲美的地位。虽然SE的手游普遍低调,没有现象级大作,但是有《群星之勇者斗恶龙》(明星のドラゴンクェスト)、《勇者斗恶龙》、《恶龙怪》口碑包括deus ex和lara croft GO,产品线相当扎实。可见SE的手游作品几乎都是改编自知名主机IP。在此背景下,他们最新的纯原创手游作品《渔神》格外引人注目。

钓神其实是懒翻译。这个游戏的原标题是ドラマチックRPG,字面意思是戏剧性的RPG钓鱼神。“戏剧性的”是一个英语形容词,意思是“戏剧性的或戏剧性的”和“生动的”。刚看到这个标题的时候,我想当然的认为这只是一个描述,来表达SE对这本书故事层面的信心。直到昨天,TGS公布了一个名为“戏剧性RPG”的新手游项目project Kronos(ドラマチッ12463rpg“プロジェクト).这时候我才意识到,戏剧性在这里不仅仅是一个形容词,“戏剧性RPG”应该是一个已经存在的名词,SE的《渔神》很有可能会带动手游界这类游戏的潮流。

什么是戏剧性RPG?其实Dramatic RPG还是一个简写,全称是“Nonstop Dramatic RPG”。第一次使用“不间断的戏剧性RPG”这个术语的游戏是1999年在PS上发布的《成长·兰瑟》(グロランサー)。

“Dramatic RPG”:从《梦幻骑士》到《钓神》PS游戏《梦幻骑士》CG

《梦幻骑士》的开发商名为“日本计算机系统”(日本コンピューターシステム)。实际开发团队是公司内部的“梦想骑士团队”,在《梦想骑士4》开发过程中独立出来,更名为“职业软”(キャァソフト).最后,CareerSoft并入ATLUS。

一个俱乐部的女神转生系列实在是太有名了。事实上,《女神转生》和《最终幻想》是我心目中最好的两个游戏标题。一旦听过,就算你没玩过,这两个名字也足以让你萦绕一生。拉回来。和一个社团的其他游戏一样,梦幻骑士非常注重剧情。《梦想骑士》的副标题是“不间断的戏剧RPG”(ノンストップドラマチックRPG),直译过来就是“剧情精彩吗?

以下是日本游戏评论家新太·从云(新太·むらくも)在博客中对这款游戏的评论:

爱情元素,剧情差异和高度的战术,这就是诞生于1999年的代表作《梦幻骑士》,“RPG世界中的分歧点”。

“不间断戏剧性RPG”是梦幻骑士的别名,以丰富的剧情事件著称。

玩家在战斗中会遇到很多“选择”。这些选择都是建立在人物之间的好感上的,这直接影响到战斗的胜负,进而影响到剧情和人物之间的关系。高度的自由度和情节的深度背后是巨大的野心。很难想象在PS时代末期,也就是向PS时代过渡的时候,还能出这样的作品。

“Dramatic RPG”:从《梦幻骑士》到《钓神》梦幻骑士的封面

性能和自由意志,这些都是梦骑士给JRPG的理想加上的翅膀。

2007年,一家公司为AU(日本电信运营商)的部分机型推出了手机游戏《梦幻骑士:选择(グローランサーォルタナテ)》。这个游戏才运营了很短的时间。其实给我的感觉是,手游时代让冷门游戏的流失更加迅速和彻底。主机时代的游戏,再冷门也能留下一个载体。移动时代,你还能记得十年前你玩过哪一款手机吗?即使你能找到那个设备,它还会被打开吗?如果你现在想找一个《梦想骑士:选择》的副本来玩,该怎么入手?几乎无从下手。

整个“梦幻骑士”系列有点红。最畅销的是《幻想骑士4》的PS2版,销量达11万册。总之,梦骑士系列的故事差不多到此结束(2011年梦骑士PSP版是四代翻拍,市场反响还不错),但“戏剧性RPG”这个概念并没有完全死掉。在这十年里,仍然有少数游戏在标题中加入了“戏剧性RPG”。这些游戏基本都不知名。其实“梦幻骑士”系列和“剧情RPG”这两个概念都在逐渐被遗忘。

然后SE发布了《渔神》。SE的影响力真的很惊人。现在,如果你搜索“戏剧RPG”或“ドラマチックRPG”,95%的结果页面都与“渔神”有关。

那么《渔神》到底有多注重剧情,能不能算是“剧情RPG”呢?

“Dramatic RPG”:从《梦幻骑士》到《钓神》《渔神》主界面及剧情截图

《渔神》的体系类似于《智米龙成》,但其玩法根本不是“转珠”,而是“一招”。所以,即使在对抄袭极其敏感的日本,也没有玩家在这方面表示过不满。我很喜欢《渔神》的画风和UI设计,但是大部分日本玩家认为《渔神》的艺术风格很含蓄,绝对的小众表示喜爱。的确,“渔神”没有那么纯洁温柔。在之前的宣传中,我们可以看到渔神的世界观是一个东方世界,在接下来的剧情中很有可能会出现类似中国古代的势力。甚至有玩家认为《渔神》有很强的“中国风”。

在《渔神》的重头戏“剧情”中,玩家也持否定态度——这还是一种礼貌的说法,因为几乎没有玩家对剧情的讨论。

平心而论,《渔神》的剧情很扎实。第一章有19节(据说一共五章),每节开始之前都有一个很长的故事。剧情的文字风格确实很幽默,但是我觉得除了主角娜美以外的所有角色都很无趣。),尤其是含义不明的色情猴子,简直恶心。如果不剧透总结,这是一个大而重的王道玄幻故事。

作为一款手游,背景设定不可能一下子塞进玩家,但是鱼神的世界结构是独创的,给玩家带来了相当大的难度。玩家在《渔神》中难免会陷入“片假名地狱”。总之玩了之后就陷入了“一句话不认识三个字”的窘境。一开始我以为这是只有国外玩家才会遇到的情况。后来发现很多日本玩家看不下去。2ch《渔神》专题帖里一位玩家说:“剧情越发展越痛苦,也不知道有没有隐藏线,所以莫名其妙的话就一个个冒出来。”

到今天为止,最高级的玩家也只到了第三章,还看不到《渔神》的全貌。《剧情RPG》的特点是“剧情发散”,但目前《渔神》并不具备这一特点(有玩家指出部分隐藏台词已经曝光。)。当然,《渔神》里的情节还是有一些“现实影响”的。比如没有出现在剧情中的人,就不能出现在抽签中。

“Dramatic RPG”:从《梦幻骑士》到《钓神》漫画版《渔神》中的娜美

如前所述,“渔神”的世界观有些难以理解,于是SE采取了折中的解决方案:他们邀请漫画家马勇子(ほろばぃささ饰)于本周日开始漫画版的“渔神”。漫画版和游戏玩家的设计大相径庭,结果意外获得好评。目前读者最关心的是:按照手游《渔神》目前的势头,估计漫画《渔神》连载不了多久...

是的,《渔神》的成绩到目前为止都很差。不用说,和《智龙迷城》比起来,在SE自己的产品线里也是鹤尾。当然,游戏才上线一周,现在评论《渔神》是否成功,是否可以算是“剧情RPG”还为时过早。

真心希望《捞神》能成功,让它带来的小小波澜能产生更大的影响。RPG越有戏剧性,厂商就越把自己的手游当成“真正的游戏”甚至艺术品..戏剧性RPG不应该只是一个宣传口号。我们有Telltale,但是大部分手游还是几乎没有剧情。和《渔神》一样,是在《氪卡》手游的基础上讲述一个故事(有相当的深度和长度)的艰难尝试。这条路有没有前途谁也不知道,但总要有人走。没那么悲剧。梦骑士已经消失了,但是女神的奇怪故事一直流行到现在。

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