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psp梦幻骑士攻略(上个世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品)

mxj 发布:2023-04-09 10:41:20 71


text /GameForce

20世纪90年代是日本传统2D游戏的鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家可以欣赏到不同风格的精品游戏。同时,一大批知名游戏制作人、原创画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品必是精品”的理念成为玩家选择游戏的重要标准。

上个世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品

在众多创作团队中,制作人高田慎次郎、原画家漆原智志和作曲家岩垂德行自1991年以来创作了众多佳作,其中回合制战棋系列《Langrisser》最为著名,无论是游戏玩法、画风还是音乐都受到了玩家的广泛好评。本期要回顾的是这个王牌三重奏打造的另一个精品系列,视听效果极其相似,被誉为”。

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1998年,随着《幻想模拟战争5》在世嘉SS主机上的发售,正统续作的开发暂停。以制作人高田慎次郎为核心的开发团队Career Soft决定开始一个全新的系列,并加入ATLUS。当时正处于32位主机的黄金时代,3D多边形屏幕表现逐渐成为游戏主流。但团队并没有跟风,而是传承了梦幻模拟战系列的长期整体风格。这种坚持传统2D风格的做法,在当时也算是一股清流。

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1999年11月,梦幻骑士作为该系列的第一部作品在PS主机上发布。在游戏故事中,人们生活在一个充满魔法能量的世界Growshu,能够使用魔法强大力量的人被称为Growsians。大陆上主要有两个国家:罗兰迪亚王国和伯恩斯坦王国。双方共同建立了魔法学院,互相收集知识,使用魔法。这部剧的主角卡门是一个17岁的男孩,从小被罗兰迪亚王国的宫廷魔术师桑德拉收养。在开篇中,他成为了国王手下的一名军官,并在探索世界的过程中逐渐揭开了一个神秘的阴谋。

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这款游戏采用了传统的回合制RPG。玩家可以在鸟瞰地图中自由探索,所有敌人都可以看到。当他们靠近时,他们会反抗,也可以选择躲避。然而,战斗并不像ARPG那样自由,它仍然是一个带有CD槽的回合制系统。可以选择攻击、守卫、招式、魔法等操作,也可以给同伴分配战斗策略。不同的敌方玩家有丰富的战略选择。

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这款游戏没有复杂的系统,玩家可以轻松使用。人物的数字只是常见的HP,MP,攻击力,防御力,力量,智力,移动,攻击速度等。另外游戏中还有九个属性:炎、寒、土、风、雷、物、圣、暗、精。人物对各种属性有不同的抗性:行色匆匆,承受双倍伤害。虚弱,1.5倍伤害;普通,取1倍伤害;减半,承受0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转化为HP。此外,角色的装备只有武器、盔甲和饰品。升级时可以获得BP点学习新技能和魔法。

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《梦幻骑士》的玩法虽然没有颠覆性的创新,但最吸引人的内容还是精致的2D场景和人性化设计。

游戏中人物之间的对话没有采用通常的头像+对话框形式,而是采用了大胆的中央半身像+对话框形式,充分展现了漆原智志美学风格的设计。有了众多声优的配音,玩家可以轻松沉浸在游戏故事的世界里。此外,还有大量精美的2D原创动画穿插在剧情之间,整个游戏容量达到2CD。作为一部传统的2D风格RPG作品,这样的内容可以说是足够了,甚至比之前的奇幻模拟战争系列还要好。对于喜欢漆原智志设计的玩家来说是一场盛宴,也是PS主机后期的原创专属精品游戏。

2009年,梦幻骑士原版在PSP主机上发布,增加了新的角色和剧情,强化了画面表现,将角色对话框改为半透明形式,将角色形象改为近乎全身的表情形式,至今仍被众多粉丝点评。

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2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2推出。这部小说的世界观继承了前一部。主角克鲁兹是波恩斯坦军事学院的毕业生,而他的好友施耐德走的是政治路线。邪恶势力试图在罗兰蒂和博恩斯坦之间挑起战争,你需要阻止他们。同时,你还要面对友情的选择。包括上一部中的主角在内的众多经典人物也会出现,共同构成新的引人入胜的剧情。

作为PS2主机的早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法依然保留了传统的2D风格。但地图背景用3D多边形表示,视角会根据内容采用俯视和45度的形式,给玩家一个三维世界的表现。前作中大尺寸角色的表现有了进一步的提升。接近全屏的2D形象和更加生动清晰的声音充分展现了漆原智志人的巨大魅力。玩家的存在感很强,战斗和训练系统基本延续了前作,即使是没玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。

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2001年12月,ATLUS继续发布了梦想骑士3,设计了一个全新的故事。世界的太阳即将死亡,土地越来越贫瘠,大量的人死于饥饿。稀缺的资源引发了一场大范围的战争。主角slane在一次事故后获救,却失去了记忆。他只能以陌生人的身份开始新的生活。随着冒险的过程,他逐渐发现了自己身上的黑暗力量。

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梦幻骑士3和前作相隔不到半年,给人感觉是同时开发的,以至于画面表现形式几乎一模一样。游戏玩法系统主要是增加了新的人物数值属性,可以在战斗中对全队进行指令,而不是像以前那样繁琐的单一指令,而且每个玩家在战斗结束后获得的经验值都是一样的,大大简化了练级的开发。此外,他每次进入迷宫地形,也让玩家对重复挑战产生兴趣。

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2003年12月,续作《梦幻骑士4》在PS2主机上发布。

这部小说采用了全新的世界观。这个故事发生在2000年前。人类在魔法和科学上取得了进步,建立了先进的文明。然而,与天使的战争失败了,走到了灭亡的边缘。虽然人类最终重建了文明,但是很多古老的技术和强大的魔法都失传了,与天使的战争成为了民间传说。正当mainland China内战即将爆发时,天使突然出现,打破了和平。主角是一名优秀的雇佣兵。

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这部小说在基本故事和战斗系统上延续了其简单易用的风格。最大的特色是在冒险过程中加入了假期和女性角色好感度系统。就像爱情游戏一样,玩家可以通过与同伴交谈,选择合适的选项,逐渐提高好感度。这样的设计不仅极大地丰富了游戏的内容,还导致了游戏中40多种不同的结局。启元老师的设计也能以更生动的方式深入玩家的内心。

2011年,这部作品经过密集复制后在PSP掌机上上线,加入了新的人物和剧情。

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2006年8月,ATLUS发布了《梦幻骑士5》。这个故事发生在一个被海洋包围的大陆上。沿海地区被两栖动物占据,人们主要生活在内陆地区。各国不断争夺资源。主角的家乡被两栖动物摧毁后,他加入了特别维和特遣队。在消灭敌人,保卫人民的同时,他还将面临神秘古兵器的威胁。

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《梦幻骑士5》最大的变化是放弃了长期系列特色的2D角色动作建模,地图背景和角色改为3D多边形制作。不过团队的3D水平真的不敢恭维。最突出的问题就是人物和场景完全没有融合,人物站在那里没有影子表演,好像是PS上去的。唯一值得欣慰的是,人物之间的对话还是靠齐远老师的大幅原画来展示。华丽优秀的人员设计与糟糕的实际画面表现形成鲜明对比,完全不像一款PS2游戏在职业生涯末期的表现,让系列老玩家非常失望。

上个世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品

2007年6月,该系列最后一部正统作品《幻想骑士6》发售。ATLUS没有选择最新一代的主机,而是继续在PS2上推出。大陆的国家争端仍然是故事的主题,许多现代高科技内容被添加到人物和场景中。全3D画面依然表现不佳,整个游戏体验几乎全靠人声和过场动画支撑。

上个世纪最华丽的《梦幻骑士》系列,画风完爆如今的各种作品

现在回头看整个梦幻骑士系列,能够坚持传统,在3D新体验的环境下打造日式RPG精品,确实难能可贵。随着回合制游戏性的发展达到天花板,漆原智志的原画和岩垂德行的音乐创作成为整个系列最吸引人的特色。很多玩家都是抱着体验“互动剧情剧”的心态玩游戏的。

总的来说,第一、四代的综合表现是巅峰,第二、三代是过渡作品,第五、六代的3D画面不佳导致玩家口碑不好。近年来,漆原智志逐渐淡出了创作环节,甚至连玄幻模拟战的翻拍也取代了竖绘设计,但那些被设计出来的经典形象,与玄幻骑士一起,永远留在了玩家的记忆中。

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