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我还活着图文(《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作)

mxj 发布:2023-04-09 12:45:28 65


大家好,我是古月的博友,今天我们要讲的是育碧出品的《我活着》。2013年,一部惊艳的大作登陆PS3平台,这就是顽皮狗工作室的《美国最后的幸存者》。鲜为人知的是,育碧在一年前发布了一部类似题材的优秀作品,也就是今天的主角《我还活着》。然而,尽管主题相似,但《我还活着》并没有受到公众的关注。上映后就悄然淡出了媒体和玩家的视野,至今没有任何关于续集的消息。让我们来看看这款未能封神的大作。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作

游戏介绍

《我还活着》由育碧(上海)制作,于2012年3月上映,比《最后一个幸存者》早了15个月。游戏讲述了主角亚当在城市的废墟中寻找妻子和女儿的故事,但游戏的背景并不是病毒毁灭了世界,而是主角居住的城市发生了前所未有的地震,整个城市被摧毁,并且空气体弥漫着令人窒息的尘埃。在这个废墟中,每个人都在为自己的生存而战。有些人是善良的,只是为了捍卫自己的资源,但有些人甚至开枪打人来抢一瓶淡水。这部作品虽然没有僵尸和孢子人,但是人性得到了生动的诠释。

玩家的主要任务是在这座资源有限的城市的废墟中探索并找到他的妻子和女儿。在探索过程中,他可以抢夺别人的资源,把多余的资源分给别人。他是好人还是坏人,取决于玩家的想法。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作我还活着也是末日求生的主题。

刚玩这个游戏的时候,我以为这个题材一定会流行,但是事实的发展并没有我想象的那样。游戏发布后,并没有引起太大的市场反响,很快就销声匿迹了。然而后来居上的《美国末日》却成为索尼当年乃至现在游戏阵容中最受欢迎的大作之一。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作上帝的作品《美国的末日》

游戏模式

《我还活着》的游戏模式非常简单,其系统设定可以简单分为动作和战斗两部分。

1。动作

这部作品的动作系统以波斯王子为原型,但比波斯王子系列限制更多。由于主角亚当所在的城市发生了地震,整个城市变得破败不堪,到处都是废墟,所以玩家要控制亚当在废墟中爬上跳下寻找出路。然而,亚当只是一个普通人。无论是跑步、爬山还是跳跃,他都会消耗大量的体力。游戏中有很多场景需要一口气爬到目的地。一旦失误,他就会因为体力耗尽而无法到达终点,最后的结果只能是坠入深渊。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作这个攀爬拼图难度不高,体力条的设置对玩家的限制很大。

游戏中的死刑设计得非常有创意——亚当死后,DV倒带次数会减少一次,然后玩家可以从最新自动存档的位置重新挑战关卡。当DV倒带次数减少到零时,玩家必须从本章开始重新开始游戏。此外,育碧(上海)还巧妙地将DV设定为游戏中最重要的剧情驱动因素,可以说是创意十足。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作在这款游戏中,DV是贯穿游戏始终的关键元素。

2。战斗

这场战斗也很有趣。游戏中的子弹非常珍贵。玩家每一关只能捡几颗子弹,但是敌人的数量远远超过这个数量。每次都用子弹迎接敌人显然是不可行的。因此,育碧(上海)在游戏中加入了“恐吓”的创意元素——即使亚当的手枪没有子弹,玩家也可以假装有子弹,将手枪举向敌对的敌人,虚张声势。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作没有子弹也没关系,只要演技够好,还是能吓到敌人的。

“你觉得我的枪里还有子弹吗?”

一般情况下,胆小的敌人会轻易屈服,让亚当干掉他,但这个时候,玩家一定不能手抖。一旦用手摇按下扳机键,敌人听到清脆空枪撞针的声音,敌人就会立刻扑向亚当,奋力一搏。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作不履行就意味着肉搏战。

另外,也有一些敌人非常勇敢。即使他们举起枪,也会径直走过来,边走边说:

“我打赌你的枪里没有子弹!”

在这种情况下,玩家只能拿起砍刀与这些敌人展开肉搏。在一对一的情况下,只要队员操作得当,一般不会输。但是如果敌人不止一个,我个人建议先打一部分人,否则玩家会体会到什么叫“两拳对四手”。不要犹豫使用子弹,毕竟它不比主角的生命更珍贵。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作如果对方人多,要尽量把敌人分开,尽量一对一,不要一对多。

需要注意的是,玩家在看到其他幸存者后,不要急于举枪。因为有些人对亚当并不构成威胁,他们只是想保护自己。如果玩家贸然举枪,对方可能会开枪还击。

所以,在你举枪之前,一定要看清形势,看清别人的意图。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作有些人只想保护自己,不想伤害别人。

游戏故事

这本书虽然情节有点粗糙,缺乏雕琢,但总体来说还是不错的。当亚当在城市的废墟中漫无目的地寻找他的妻子和女儿时,他遇到了可爱的小女孩梅和她的母亲。在游戏的整个剧情中,亚当会为发烧的梅寻找抗生素,也会跟着妈妈寻找走失的梅。他们三人在这段旅程中结下了深厚的感情,这也构成了游戏的主线剧情。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作这部剧里的梅没有《美国末日》里的艾莉勇敢。

此外,亚当在游戏中记录了自己与DV的经历。然而在比赛的开始和结束,我们只看到一个不明身份的女人一边看DV视频一边哭。我猜这个女人是亚当的妻子,但她身边没有女儿,也没有亚当。也许亚当此时遭遇了可怕的意外,或者他只是因为苦恼才不得不离开他心爱的DV...然而,这却成了一个谜。因为这本书没有达到预期的市场反响,育碧也没有拍续集的打算,一切都没了。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作游戏中最重要的物品:亚当的DV。

未能封神的原因

其实从上面提到的游戏背景、系统、剧情来看,这些内容都充满了制作方的想象力和心血,很多设定都很惊艳,应该会让这款游戏成为一款非常优秀的电影化动作冒险游戏。然而事实很残酷,这本书无论是销量还是口碑,都远没有一年后的美国终结。那么到底是什么造成了这种差异呢?

1。无尽的攀爬谜题

我承认波斯王子系列是一款优秀的动作冒险游戏,但是这本书借鉴了太多波斯王子的东西。游戏中充满了过多的各种类型的攀爬谜题。玩家必须在破败的钢筋水泥丛林中寻找最短的攀爬路径,以免因体力不支而坠入深渊。找到路线是一件非常费眼的事情。不过这个游戏所有场景都是灰色的,能见度很低。很多时候,玩家只能凭直觉选择路线,眼睛却根本无法工作。如果说开头的各种攀爬元素让人觉得很新鲜,那么后面反复出现的同类型桥梁则让人产生审美疲劳,甚至有点烦躁。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作这本书里有很多攀岩谜题,大部分都很相似。

2。屏幕(资金)被拉长

这部作品的画面很一般,一点美感都没有。当然,这也不能怪育碧(上海)。毕竟这个游戏只是一个小制作,整个游戏的容量只有2GB。比如2009年的《生化危机5》大小在8GB左右,2011年的《上古卷轴5》大小在5GB左右,甚至2019年像素风格的2D魂类游戏《黑暗祭祀》也有4GB。相比之下,这本书的过程不短,内容充实,容量小得不可思议。

在游戏中仔细观察后,我找到了答案——在这个游戏中,除了几个主要角色,其他角色和环境的建模都很差,模型贴图也很粗糙,整个游戏充满了材质的重复利用。这种待遇的核心原因一定是资金不足。毕竟《我还活着》是一个全新的IP,不像《刺客信条》那样没有销量和口碑保证,所以我们完全可以想象育碧高层会投入多少钱来开发这款游戏。

我想只能用四个字来形容:少得可怜。

然而机智的育碧(上海)并没有被少得可怜的资金难倒。

没钱做模特怎么办?

没事,把所有粗糙的模型都用沙尘暴盖住!

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作漫天的风沙覆盖了粗糙的环境模型

所以最后《我还活着》的成品变成了玩家眼中看到的——灰色。不过游戏的背景是超级地震,震后频繁的沙尘暴似乎也说得通。只有这样,游戏里才没有什么美景能让玩家感到释然。玩家的眼睛连一丝绿色都没有,整个游戏充满了压抑和沮丧的气氛。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作游戏的基调只有一个:灰色。

相比之下,《美国末日》的表现就很惊艳了。虽然是在末世,但我们可以看到,原本的人类城市已经被大自然重新占领,在一片废墟中焕发出勃勃生机。还有游戏中最令人难忘的一笔:老乔和艾莉穿过一堆废墟后,几只步态优美的长颈鹿从城市的废墟中走出来,直接放松了玩家紧张的神经。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作我想没有人能忘记游戏里的长颈鹿。

当然,如果有足够的资金,我相信育碧(上海)也可以做几只长颈鹿,或者给灰色的城市废墟增添一抹亮绿,但这一切都因为资金少得可怜而放弃了。

3。弱情节

简单来说就是人物的剧情没有互动,缺乏张力。

《美国末日》中,老乔遇险,身体被钢筋贯穿。艾莉会和孢子人决一死战,把老乔拖到一个藏身的地方治疗过冬,那里恰好是剧情开始升温升华的地方。在之后的探索中,老乔也会像心灵感应一样解救被困的艾莉,两人之间渐渐产生了一种不同寻常的纽带。

在《我还活着》里,故事永远是亚当救梅或者帮助她妈妈。这种持续的单向故事会让玩家觉得这对母女只是无情的工具人NPC,他们的存在是为了阻止亚当。这是真的。虽然玩家在游戏里做的都是大事,但是没有波澜的“接任务-做任务”的故事根本无法让故事升温。这种感觉一直伴随着玩家,直到游戏结束,整个游戏都在平淡和压抑中结束。

或许这种“沉闷压抑的结局”是制作方有意为之,但其表现效果却不如《美国末日》的结局——在做出“拯救艾莉,抛弃世界”的命运选择后,老乔抱着艾莉逃离了医院,这直接给整个游戏带来了升华。相比之下,《我还活着》的剧情一直在走下坡路。游戏最后,亚当的妻子低声抽泣,为剧情埋下伏笔,却未能带来升华。在整个游戏过程中一直处于“情绪压抑”状态的玩家,一直压抑到游戏结束,也没能迎来情绪的爆发。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作“冲医院”的故事是《美国末日》中最经典的一幕

我个人认为,如果要做一个电影叙事的游戏,故事就要像过山车一样跌宕起伏,在游戏的最后一定要一飞冲天,否则很难打动玩家——这可能是《我还活着》故事中最致命的问题。我能感觉到这个故事很有潜力,但是制作方草草收场。

《我还活着》:一部未能封神的末世题材佳作结束时,亚当的妻子低声抽泣,这为游戏的继续埋下了伏笔,但它缺乏力量。

摘要

万众期待的美国末日2发售,前期近乎完美的媒体评价让玩家们对这款游戏趋之若鹜,顽皮狗的口碑再次被推上巅峰。相比之下,落魄的《我还活着》一直没有续作,甚至已经被玩家遗忘。一部潜力满满,本可以封神的作品,竟然落得如此境地,实在令人遗憾。

但是,批评归批评,遗憾归遗憾。虽然《我还活着》有一些缺陷,但它仍然是一款优秀的动作冒险游戏。

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