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仙剑奇侠传手游攻略(仙剑奇侠传游戏玩法分析与讨论)

mxj 发布:2023-04-09 17:01:17 89


跳跳打打牌,不知道游戏圈什么时候有这种风气了,一两个和游戏本身无关的小游戏都要强行打发时间,反而无聊,反复积累挫败感。普通玩家骂过了,党还得边骂边玩。巫师3的坤特牌很有意思,让人上瘾,刺客信条凌影神庙里命运的打法也很有意思。轩辕剑7的棋至少和背景融合的很好,你当时找人下石棋问题不大。但是你在仙剑7里面玩舞曲,和怪物玩石头剪刀复杂的卡牌...你不认为这是一个聪明的玩法,是吗?

仙剑奇侠传游戏玩法分析与讨论

至于音效,我只能用灾难来形容。我记不清听了多少次完全错误的脚步声和一些奇怪的音效,骂骂咧咧。

这次我个人给仙剑7打了7分,其中有一分是因为被塞得很满意。游戏合格,但我不会推荐给系列之外的玩家。

仙剑奇侠传游戏玩法分析与讨论

通关后最强烈的感受就是北软很难走出仙剑过去的辉煌。在国产RPG巅峰的光环下,看不清前方的路,也不知道自己与世界脱节了多久。

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无论是仙剑还是古剑,无论是制作人还是粉丝都过于看重所谓的“国产天花板”称号。但是,大人,时代不同了。在古剑三世的时代,还没有国产的游戏,但是现在,哪一款游戏在“好玩”上比得过两者比得过波西亚时光戴森球体的《暗影火炬城的计划》,吴泰绘制的一个令人惊叹的修仙模拟器。游戏不是高端引擎做出来的人物好看,画面好看的好游戏。当然,如果剧情特别好,也算是人家可以忽略其他优点的优点,但你能保证剧情总是特别好吗?

仙剑奇侠传游戏玩法分析与讨论

好好玩游戏,不要总想着做天花板,做顶流,不然迟早被后浪拍死在天花板上。

仙剑和古剑因为之前的恩怨,无论官方还是粉丝,总是习惯于对标对方。但是古剑也是个菜鸡,就算你努力打游戏最后好了一点?你只比蔬菜鸡好一点点。把眼光放长远,对标真正优秀的游戏。原神抄袭碰瓷塞尔达,似是而非的学了百分之几,起码做了个好游戏。仙剑去对标波兰仙剑的时候学五个组件怎么样?

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