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德军总部 攻略(褒贬不一的游戏也有闪光点!《德军总部:新血脉》体验分享)

mxj 发布:2023-04-09 17:38:17 82


褒贬不一的游戏也有闪光点!《德军总部:新血脉》体验分享

*本文首发于Jump x Switch,未经授权不得转载。

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对于玩家来说已经很久了,最近也有很多大作,但是今天我想分享一款在Jump App和Steam平台上有不同评分的FPS游戏《沃尔芬斯坦城堡:新血》。

这个Switch版本的移植质量还不错,进程基本能稳定30帧。玩家在评测中吐槽的点主要是“图片粘贴”,但无论主机模式如何都是绝对可玩的。

所以先不说视听体验。先说一下这款游戏的RPG系统集成,复古FPS魅力,双人玩法,以此和跳跃玩家分享交流这款游戏的亮点。

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其实你看看游戏发售前的价格就知道,这款游戏的定位不能等同于“新巨像”或者“末日”,然后PC和Switch平台的价格往往低2、30,足以说明这一点。玩家不必把对这款游戏的期望上限设得太高。

面对差评,不必太在意。毕竟“高分相信自己,低分相信自己”!抱着这样的态度,笔者以为id引擎会是基础,加上Machine和Arkane的共同努力,最终的产品应该不会差,然后就去体验了这款作品(以下内容基于PC版)

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RPG的对与错

这本书是沃尔芬斯坦城堡重启三部曲计划的第二部(第一部是‘老血’)。故事主线是主人公BJ的双胞胎女儿在《沃尔芬斯坦城堡:新巨人》19年后,于1980年在法国寻找父亲的故事。

从剧情来看,似乎这个游戏能给玩家的剧情会更丰富一些。不过游戏并没有把重点放在这方面,而是延伸到了RPG系统和地图场景。

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现在各种游戏作品都会加入一些RPG元素来丰富游戏玩法或者提高玩家粘度。但是对于一些传统游戏作品来说,他们保持着最纯粹的类型血统。如果掺杂了其他元素,玩家肯定不买账。不如完全继承系列特色,继续发扬光大或者达到一个完美创新的融合和玩法组合。

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有两个最合适的例子:《鬼泣5》还在做传统的清版ACT,对玩家来说还是原创和刺激的;战神4在系统层面带来的改变和提升,让它成为当之无愧的“GOTY”。

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回到这部作品,近几年《毁灭战士》《新巨像》又带回了FPS射击这种经典的射击类型(毕竟老卡说过:第一人称射击游戏是XXX是一部爱情动作片!)本身还是有一定市场的,但是要加入RPG元素,系列玩家不买账的概率肯定会增加。

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本作中的RPG元素主要与等级和技能点的设定有关。最重要的是敌人也有等级设定。不同等级的敌人不仅外貌有差异,不同阶级的价值观也有差异。水平压制有点问题,但影响不大。

玩家每次升级都可以获得伤害百分比加成和一个技能点。这些设置其实并不影响玩家社保的运行。最多是血条碍眼,整体节奏还是很线性的。

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技能设计还是挺有意思的,比如加血加护甲或者持武器(但是小姐只能持手枪和微拳)。

而且这个游戏没有刷元素,这点很重要这也让整个游戏的调性没有太大变化,所以RPG元素根本没用,反而没必要...

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同一座沃尔芬斯坦城堡

RPG系统的强行插入对传统游戏体验有或多或少的影响,但《德宗》扎实的基础、Arkane的关卡设计、id tech6引擎带来的精细画面、敌人的物理伤害效果以及依旧扎实的枪械射击手感还是能保证票的。

这些关卡也保证了游戏的整体下限。两个工作室共同努力带来的场景设计还不错,竖向深度复杂,艺术风格分明,其中有不同的集合和小细节。

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这套枪械改装系统可以说是最大的亮点,升级的配件还挺多的。除了面板数值的差异,不同的配件也会给枪械带来功能上的变化。

比如激光动力枪可以选择连发或者蓄力的攻击模式,或者给电动力枪安装护盾模式。各种颜色的帅气造型还是很抢眼的,打斗也相当过瘾。

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在此提醒玩家,大敌掉落的重炮(战锤)只有在学习一定技能后才能放入包中进行改装,否则只能在打光子弹后扔掉或者根本无法捡起,之前也无法随身携带。

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二人合作射击游

游戏开始时,无论是否选择在线模式,都需要联系B自己的账号,但是验证还是很快,加速器也没有一直开着。当然,网络问题似乎是大多数玩家不可避免的情况。

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双主角的设计其实是一个亮点。抛开AI智商和网络问题不谈,和朋友一起攻关、做任务的感觉很好。

虽然在co-op模式的游戏中,勉强算是及格水平,但是乐趣总是不错的。两个人的配合也让战局具有战略性:一甲破一刀补,可以分别针对不同的敌人或者更好的使用支援技能。我认为这就是机器游戏的起源。

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其实潜入系统就能看出一定的可玩性。有了技能和关卡设计,大部分流程都能达到两人同步行动千里的效果,这也是为了丰富双人合作的玩法。

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角色层面上,两个人物的设计还是挺有意思的。虽然是战场上的新兵,但无时无刻不透露着大方的朋克风,又不失孩子的天性(只在电梯里),有趣。

但是一堆副业任务并没有太多亮点,多是为了玩家聚集经验。

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更大的问题可能是在不断跑图的过程中,重复度确实有点高,而且有一种说不出的随着轻甲和重甲的有限破甲机制的重复感,这是之前的系列根本无法相比的。各种单位也是血牛,基本不用割草。BOSS战的设计也很平庸。

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结论

总之,本作中具有一定垂直深度的地图场景沿袭了世界观背景和各种彩蛋收集,但由于敷衍的剧情和玩法,缺乏探索和收集的驱动力和代入感;而令人耳目一新的FPS手感和招牌的一些亮点,却被“RPG”带来的种种不愉快和有限的破设置大大耽误了。

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无论是旧瓶装新酒还是试探性和实验性的,总而言之,这部作品的优缺点都很突出。不过以历史低价,游戏也不是一无是处,至少能带给玩家近15小时的暴力爽快射击体验!

如果这本书不叫《沃尔芬斯坦城堡》,也许《新血》就不会这么有争议了。就一款强调合作在线的FPS游戏而言,整体质量还是可圈可点的,感兴趣的玩家不妨加入APP里的愿望清单。

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