超级情圣结局怎么样 游戏通关心得分享
mxj 发布:2023-04-09 21:30:32 67
虽然这款游戏最近才刚刚上线,但是很多专家级玩家已经成功完成了游戏的大部分内容。为了让新手更容易玩到游戏,专家们为大家分享了各种实用的游戏经验。下面详细介绍一下超级恋人是怎么结束的。如果对内容有什么疑问,我们一起来了解一下。
游戏通关体验
《超级情人》将包括11个小时的真人视频,520个选项和多个结局,聊天专家理查德·拉瑞纳将对每个选择进行评论,以确保你在娱乐后能够学到知识。)
制作团队表示,《超级情人》是世界上最真实的约会模拟器,如果你能在游戏中全力以赴,那么你一定会在现实生活中收获芳心!
本来想录个视频,表达一下我作为一个女人对泡妞技巧的看法。结果视频录了三次,一次硬盘满了,录的视频有问题。还有一次,显卡死机,录音断了。重启后,游戏第三次失去反应。最后在那堆视频体中只找到了一个完整的第一关,视频就通过了【心碎,你知道我把完整的前三关加上前两关录了两遍。
这可能是命运让我很难向男同胞表达我作为一个女人对这个游戏的真实感受。唉,我会尽量把这个评价写的详细一点,希望可以作为参考。
图片/表演
现场表演,而且很神奇的是,在我目前演的几个章节里,出镜的人都很会演戏,把情绪表达的很到位。要吐槽的话,就是第一章,在大街上泡妞——男的走路姿势有点矫情,走猫步感觉要么是伪装者,要么是不能正常行走的模特。非常尴尬。考虑到这款游戏非常重视“真实性”。那种装模作样的表演是要受到惩罚的。
而第三章——泡妞的舞厅里,男主和女主在聊天的时候,聊天氛围其实还不错,感觉要自然放松。男主基本上一直靠在沙发上,而女主依然面带微笑的坐直,感觉动作不放松或者对男主放松了戒备,与谈话时的气氛稍有不符。
考虑到游戏的卖点之一是泡妞技巧(...)推理,看到游戏介绍的时候,我以为游戏会解读对方的肢体动作,比如对方膝盖向外翻表示已经对你失去兴趣,等等。不过在我玩到现在的前三章里,基本上除了肢体动作选项(一边摸对方大腿一边说我在给等等。),没有什么可以解读身体动作的,在我看来有点美中不足。
内容/游戏性
困难
几个场景设计都挺有意思的,但我总觉得这个游戏的难度有点神秘。不完全是游戏难度,而是设定几个场景的难度。这个游戏毕竟是一个严肃的游戏(有严肃目的的游戏,比如教学/训练用的游戏),但我觉得更像是一个指导泡妞技巧的教学软件。但是,无论是游戏还是课件,从简单到复杂的转变,应该是非常重要的一个环节——想想数学课一开始就不教乘法,必须从数数开始。
然而,鹅游戏的第一章是在街上拦住一个陌生的女孩。
虽然有文化上的差异,但是我觉得对于需要玩这种“游戏”的社交能力比较弱的人来说,这种初级的水平还是有点高的...毕竟在街上拦别人需要自信,衣着得体,当天天气不要太差,附近环境不要太吵,最好没有路人...总之障碍很多,这不是第一关的入门难度。对于追求游戏娱乐的人来说,里面的选项太枯燥,不娱乐,不好玩。
而且男主这么帅,用这样的男主做教材有什么参考价值?
所以从难度上来说,我觉得把第一关设计成相亲会比较好。毕竟相亲没有那么多客观因素要考虑,基本上真的是看聊的和长相。(但可能相亲不是很性感,不符合主题,所以不考虑?)
(PS欧美也有相亲或联谊活动)
替代感
这款游戏依靠各种选项推进剧情,虽然场景设计和人物设定都相当真实。但是玩家的代入感很尴尬,影响了对选项选择的判断。首先,玩家知道自己不是男主,所以没有代入感。但同时男主确实在不同章节有不同的设定,一个是IT男,一个是油管的视频up主...然而鹅玩家并不知道这些设定,只知道他要泡妞。
比如第一章《街头泡妞》中,搭讪时可以选择的对话是“我在瑜伽课上见过你吗?”以及“我在xx大学见过你吗?”。
说实话,我是被迫看到这两个选项的——因为我不知道这两个选项的考点是什么——来鉴别哪个选项是真的,哪个选项是假的?还是真的假的?测试点是想搞清楚对方是喜欢体育(瑜伽)还是喜欢gal这样的学术(大学),从而得到更好的结果。.....总之,我试过了。貌似瑜伽课是借口,大学真的是大学同学。
天啊,我不知道你们俩真的是同学。
怎么说呢?虽然在很多游戏中,玩家扮演的是一个没有代入感,和自己有着完全不同体验的角色,但是那些游戏会用一点开场动画或者简介让玩家知道自己扮演的是谁,比如《辐射4》。玩家通过开场动画知道自己是一个100年前冬眠的老冰棍。然后慢慢进入游戏,而不是通过选项的结果来推断本章中的“我”是谁——毕竟“我”的身份在游戏中并不重要,这也不是推理游戏。
对了,在一些选项之后,男人会稍微散开一点,聊一些侃侃的知识领域,比如攀岩,但是——聊侃侃需要资本!不是任何一个只有泡妞技巧,没有知识积累的人能做到的!这种知识储备的差异也进一步降低了玩家的代入感。
可选交互
这其实很尴尬,因为这个游戏和gal一样,都是一个选项选择游戏,但是gal的目的并不是真正提高玩家的泡妞技巧,只是单纯的推动剧情/追求游戏中喜欢的角色,而不是扮演自己。因此,在几个选项中进行选择似乎是一个可以接受的方案。
然而,在这样一个现实而实用的游戏中,选择选项却成了一种非常奇怪的行为——虽然这种类型的游戏确实只能选择选项,但在玩的时候,我作为玩家经常吐槽——“为什么会有这种想法?”“我觉得每个选项都很奇怪!”诸如此类的想法。因为我之前说过,游戏不仅让人缺乏代入感,还试图用真实的场景来增加真实感。因此,玩家的个人想法与游戏中的选项不兼容。
而且游戏中的每一个选项都有自己的分数,高手会用非黑即白的肯定语气评论刚才的行为,让自己看起来好像人际交往中只有这么一个套路,在技能上没有经历过不同类型攻略的不同策略。
另外一点就是我之前提到的——肢体动作不被重视。我觉得在某些情况下展示一个女人的镜头,然后让玩家用选项来猜测这个女人目前的心理状态,是一种比较靠谱的交互方式。这确实是一种重要的社会知识。
摘要
这个游戏是泡妞指南,仅供参考。作为游戏,似乎不够有趣,作为教育软件,也没教好。但确实包含了一些可以参考的社交技巧,比如如何与人展开对话——这些不仅可以用在搭讪上,也可以用在普通的人际交往或者工作交流中。
游戏中除了评论社交技巧过于死板和教条之外,还提到在社交中要自信、风趣、博学,聊天室要给对方距离感和安全感(虽然按照游戏中的意思,总觉得不是真的给对方空,只是按照心理学知识教条的给对方)。我觉得这些真的很值得提倡——毕竟,如果一个人足够自信、风趣、博学,能够尊重他人...社交根本不算什么...泡妞技巧之类的招数是不需要的。
以上是游戏通关体验的详细介绍。下次会有更多精彩的攻略给大家,敬请期待。
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