死亡空间3攻略(饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?)
mxj 发布:2023-04-10 01:35:20 86
死亡空3号房是一部高度两极分化的作品。虽然在商业上没有取得成功,但我们也不应该完全否定这部作品,不然也不会有那么多人痴迷于它。
其实这个游戏我买了很久了,就是针对线上合作模式的。但是EA的烂橙平台实在是太差了,我和我的朋友一直没有上线成功,所以这个游戏就搁置了。
直到前几天我和朋友终于面对面接触成功,线上合作模式被打破,才可以和大家分享自己的游戏经验。

其实从目前来看,死亡空3号房的画面已经有些过时了,但是在2013年,它上映的时候,它的画面绝对属于第一梯队。
从《死亡空3号房》前作继承的优势包括但不限于:
1.De-UI:血条、弹药号、地图指南等常见UI经过巧妙设计,完美融入游戏;

2.一系列优秀的怪物设计和充满代入感的音效;
3.断肢系统:由于玩家的主要敌人是断肢后不会立即死亡的尸体,这种设计让玩家更倾向于踢腿而不是踢头,往往很难分辨怪物是死是活。

加上两个新元素:通过组合不同配件改装武器,以及合作在线模式。
De-UI增加了玩家的沉浸感,自由组装武器增加游戏乐趣,攻击欲望强、速度快、形态多样的怪物,逼真的音效和断肢系统增强了恐怖感和游戏性。正是这些设计让死亡空3号房变得独特而有趣。

可惜EA的介入,让《死亡空房间3》系列原本的生存恐怖感有所下降,因为弹匣不再保密,使得玩家在拥有高强度武器的同时,弹药供应充足。
即使是一个人玩,恐怖感也减弱了很多,因为游戏后期一半以上的关卡都是在广袤的无人星球上进行的,加入了与系列风格不符的掩体系统、翻滚闪避和枪械射击。

二人合作模式让游戏难度直线下降。在强大的武装之下,尸身的压迫感不复存在,《死神空》系列压抑的恐怖感也随之消失。死神空 3已经从一款核心的生存恐惧游戏变成了一款主流的动作惊悚游戏。
虽然游戏的动作依旧出色,但是这些变化已经完全失去了这本书的辨识度,足以称之为“死亡空”,受众也从核心玩家扩展到了更广泛的动作玩家。

如果是这样的话,《死神空3号房》就不会被那么多人诟病了。剧情是最受诟病的,因为它没有很好的讲述故事,却要给玩家展现一个在严肃剧情中无法吐槽的三角恋情节。故事的开头、中间、结尾都有很多不合理的人物行为。
通关后还能看到很多《死亡空3号房》的痕迹,因为在单人游戏中,我只能在几个过场动画中看到男二号卡沃尔秀的存在,双人游戏中有些画面根本看不到卡沃尔存在的痕迹。
玩家只有通过双人模式才能了解卡沃尔这个人物,但不完成他的副业就无法了解他的过去和思想,智慧还原之桥的结局也会让玩家难以接受。这些都说明死亡空3号房是一款未经打磨的游戏。

其实现在玩《死亡空3号房》还是挺好玩的。虽然是老游戏,但还是有很多让我惊艳的地方。空的失重关卡设计现在做的游戏太少了,可惜了“死亡空”
回顾这部作品,很遗憾“死亡空”系列失败了。它曾经独一无二,但最终,它受到了大众的欢迎。虽然《死神空 3》的结局给续集留下了足够的悬念和伏笔,但玩家可能再也见不到了。

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