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战争旗帜全兵种介绍 所有兵种定位一览

mxj 发布:2023-04-10 06:40:34 59


回合制棋类游戏《战旗》的战略元素非常丰富,兵种也非常丰富,但是很多玩家并不熟悉其具体定位,所以这里就为大家介绍一下游戏中的所有兵种。

战争旗帜截图

剑客——早期的好队友

血量低,三围一般,但在防御战中是个好玩家。盾牌对远程防御有加成,列队技能在攻防战中有不错的表现。两队人守着主干道,你可以在旁边留个箱子。前者攻击3点钟方向的敌人然后后退一步,后者再次攻击敌人。在狭窄地形下有奇效,加上罗德里克的咆哮,伤害相对稳定。到了5级,你可以学习规划地面,通过创造一个水池地形让防守变得更容易。不过不建议大家去学。如果前期不招农民,建议从初始阵容中挑两个肉脚来学刨地。

农民——炮灰的存在

因为他的一般属性,慢手攻击消耗4AP,让他成为炮灰一样的角色。因为就业价格便宜,可能更容易在噩梦难度中被当炮灰。由于前期自身的挖矿,在一些前期必须由防守转为进攻的任务中,可以起到一定的作用。巨人杀手能力在前期对付骑士、巨魔等大型生物时会更受欢迎。

弓箭手-法师杀手

前面说过,弓箭手会通过站在火堆旁燃烧篝火来增加攻击力,所以弓箭手有必要带上煤油。另一方面,需要注意的是,如果要射击远处的敌人,如果中间有友军或敌军,会影响命中。5级学习狙击技能后可以取消这一点(另一个烟雾弹用来反制敌方弓箭手的攻击,感觉有点鸡肋)。因为之前战斗中对手多为近战,被近战后会有命中惩罚,所以弓箭手的位置很重要。另一方面,高地、城墙等高平台可以为远程单位提供命中回避和伤害加成,所以当有高平台的时候,一定要想办法占领主干道。(最远距离拍法师,试一下就知道这种感觉有多爽了。)

牧师-脆皮博士

身体板很脆弱,稍不注意就会成为对面远程单位的活靶子。所以在队伍的核心保护位,升级不是最快的,加血后很快就能升级等级。因为前期蓝量不高,加持,治疗,群疗的法术一定要适时使用。回蓝技能有三轮CD,如果在缺蓝状态下队友血线不高,很容易造成减员。还好有急救技能加血,可以消除出血状态。可惜一不小心就很容易被对方抓住。我5级的时候就能学会回蓝,可惜还是救不了她可怜的蓝量。最后但同样重要的是,牧师会发光,牧师会发光,牧师会发光!重要的事情说三遍,你就知道在夜战中保护牧师有多重要了。

舞者——事实上,是小偷

舞者定位有点别扭,攻击力不高,命中尚可但经常不中。扔匕首也是站在队伍后面弥补偶尔的伤害。可惜技能被视为远程,如果有单位挡,命中率不堪直视(不能扔这么近吧?).带个急救可以帮助牧师弥补治疗的空档。最后的肾击是她最大的价值——在被击中的情况下可以大大降低对手的耐力——而没有耐力的单位就是被别人宰的鱼。同样,作为一个自动更快的单位,耐力对舞者来说更重要。否则一轮两攻,耐力不足,你就成鱼了。在第5级,你可以学习成为一个领导者或防御者。前者可以为你周围的两个方格提供+1士气,后者可以为毗邻一个方格的单位提供+1闪避。

法师-群体战杀手

像牧师的身体一样脆弱,他也需要保护,他一开始也没有回蓝的技能,但是——他的功能真的很强大。火球可以击中7格的敌人,有几率点燃地面。更不用说,落石可以伤害7格,打晕敌人。可以说是攻守兼备的绝佳武器。5级可以学到很多技能,这里就不赘述了。我自己学会了返蓝的技巧。如果我没记错的话,还有一种天生的亲和力——我可以在水火地形旁边回蓝+1(法师:给我500蓝,我可以毁灭整个世界!我:不知道MMP...弓箭手:又一个好目标。)

骑士-我是一只孤独的狼

骑士是一个非常好和强大的单位。击退和冲锋技能都能让他在各种情况下掌控自己。与之相对应的,是他的技能——独狼——附近有单位时,围度会急剧下降——这其实很有道理。骑马要注意不要伤到自己人,还要闪避攻击。应该这么苛刻吗?高属性的缺点是他没有背包栏。虽然他是独狼,但不要一个人深入。个人建议团队里不要带太多——就像舞者一样,一两个特色单元就够了。

圣骑士-小队长

剧情中有一场战斗,你可以为神庙筹到100金币,就可以直接获得一个空的位置并雇佣它,否则以后就不能雇佣它了——算晚臂。对于这个家伙来说,首先是他有一个‘独一无二’的特点,就是团队里只能雇佣一个人。从三围和特点上,可以理解为强化剑客。如果RP爆炸,甚至可能比主角还强。5级可以学习光环特性,这样就可以做任何队伍的队长。而且挥舞大锤,成功击中就能打晕敌人,可以说是团队中必不可少的骨干。后期如果队伍人数减少,有意分散队伍,可以用他代替一个可怜的剑客。

矮人-山丘战士

因为没有选择矮人阵营的兵种,所以在战斗中只从敌人的角度分析。

矮人战士对应人类剑士,掷斧者对应弓箭手,符文对应巫师。从属性上看,攻击大于防御,但是其中一个特性会在山地地形旁边获得一个属性加成,这在后期战斗中就有点尴尬了——因为山地战真的不多。在后面的战斗中,你会得到一个装备——手榴弹背包,这是矮人的专属。所以,出于团队多样性或者个人喜好的考虑,可以考虑在团队中加入1~2个矮人来代替剑士、弓箭手或者巫师中的一个。

吟唱精灵的剑士

精灵是山里的隐士——所以他们有一个特点,就是在大树旁边获得属性加成。此外,它还伴有肾罢工。强调一下护树人的技能——这个技能在防守反击中确实是非常不错的技能,但是释放的时机很重要:让剑士们先找一棵前期没有枯烧的树(不算草,就是那种可以攻断的,对,就是它,不算)配合小队的阵型,等敌人靠近,把这棵树变成护树人。这个树人虽然笨,但是生命值高达30,攻击力高达10+,足以成为敌人1-2回合的活靶子。树人在吸引火力的同时,还具有防御者的特性,可以为周围友军提供闪避属性加成。当敌人疯狂攻击老树人的时候,你知道该怎么做吗?(笑声:师父你在哪里)。但是由于战斗地图的限制,很多时候一张地图上可能只有2~3棵可用的树,而且剑士本身的身体就很脆弱(废话,你见过哪个精灵是肌肉发达的),所以可以用队伍中的一个作为替补。P.S .剑士的命中率真的很高,稍微训练一下就会很高。但是我经常打到80然后又是什么鬼小姐?嘿!

罗德里克-我是主角

总是被出卖或者栽赃的穷鬼,从属性上来说,稍微不小心培养一下就会变成肉脚(捂脸,我的主角真的是猪脚。)之前的战斗咆哮对于提升士气非常重要,自带防御者光环特性。前期,他还能打——但如果站在最前面,很容易被打死。而我也不知道该说什么——有时候我真的不明白一个特殊角色的命中,80的概率和50的概率差不多(泪眼婆娑),所以很多时候,猪脚就成了站在我队伍核心保护牧师的人...

迪莉娅——女巫——我是个假牧师

因为脚伤,一开始只有可怜的4分AP。触发剧情战斗后可以提高到5点。之所以说她是假牧师,是因为她只懂急救和治疗,却没有团体治疗技能。然而,然而,她有一个最IMBA的技能,那就是恢复角色耐力的法术——想象一个拿着战斧在人群中高高切割的舞者,却突然看到一道小小的闪电。我该怎么办?没关系。我们有一个女巫。打完一枪就可以继续砍人了(笑)。在后面的故事中,我们可以引发一场与猪蹄的恋情。魔女迪莉娅会损失一些法力,但是猪脚会获得再生和不知疲倦的特性(一击之后真的很爽...)

牛头怪——其实我打不过巨魔。

属性很好很强大,血量极高,攻击力极强。但是鹅因为是大型生物要躲避,所以基本可以忽略不计。他们基本上是敌人弓箭手的活靶子。另外5点AP因为手攻慢需要4AP,可以说是比进攻更好的防守作用。但它也有横扫的特性,非常适合独自镇守狭窄通道,等待防守反击。无论是咆哮、击退还是砍树,都是绝佳的防御技能。尤其是——如果一棵大树着火了,然后把它砍倒,可以收获两棵燃烧的断树(是不是感觉很好,人工筑墙)。基本上就是猪脚+女巫+牛头,三个特殊人物就能把一个小通道防守的紧紧的。另一方面,由于其攻击高,非常适合做爆破组组长,拆城门,扫挡路杂草,或者拆敌人讨厌的魔晶都是极好的。

以上是战旗各兵种介绍。希望以上对各位玩家有所帮助。请继续关注当友。了解更多信息。

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