刀剑封魔录正传攻略(《刀剑封魔录》:出走半生归来,却已湮没尘埃)
mxj 发布:2023-04-10 12:00:20 69
作者:夜行者-游戏是第九种艺术
最近爱尔登法环空盛况之前,并没有多少人注意到游戏登陆STEAM商城,也没有激起什么波澜。
就算这款优秀的游戏已经向世界证明了,中国也能做出好游戏。它被称为“剑之魔录”,质量不用多说,连海外玩家都为之折服。
传奇、英雄和挽歌
2002年,《剑魔》的故事从众所周知的武王遇袭开始,纣王也在《封神榜》所载的唱歌摘星殿自焚。但是,故事背后的走向和我们所知道的历史是不一样的。一代宗师文仲用他的生命魔法将纣王的执念带离人间,破开六道,打破轮回,带领妖军为纣王重返人间做最后的准备。

文忠的命运之旅扭曲了时间空,不同朝代的人相继卷入其中。我们操纵的主角是一个来自未知时间空的人,遇到了很多名人,如莫邪、毕赣、沈万三等。在这些历代厉害人物的帮助下,一路与恶魔作战,最终进入地狱,斩杀恶魔。

这个故事很贴心。它不同于纯虚构的历史,但有些情节与众所周知的历史有所重叠。这种感觉源于历史,让人感觉焕然一新,就像刺客信条系列一样。
废墟,碎瓦,古韵
即使《剑》的画面只有800*600,但它的写实画风依然优秀。无论是古战场上的尸横遍野,乱葬岗中的阴魂不散,碑林中的石碑,还是路上的死亡气息,那种“白骨露于野,千里不鸣”的荒凉和战败的气息,都带给我一种恐惧。这一切都归结于游戏本身的画风和优秀的美术设计水平。

尤其是到了亦庄,那种阴森恐怖的感觉更是令人毛骨悚然。破旧的波纹墙,地上断了的椽子,裸露的木棺,破败的房屋,倒塌的门梁,仿佛穿越了千年的编钟空不时刺痛我的耳朵,像一条冰冷的蛇钻过领口,冻入骨髓。

游戏中,无论是怪物的设定,还是阴森的环境,还是废弃的建筑,都完美的融合在一起,没有任何矛盾,营造出天灾之下恶魔当道的末日情境,优秀统一的画风功不可没!
Float 空,断肢和连击
很多人说《剑之结界》是暗黑破坏神教的,但其实《剑》最多只是借鉴了一些思路,因为核心玩法很不一样。从独特的combo系统可以看出pixels在ACT上付出了多大的努力。在《剑》中,体现不同角色差异的不是不同的技能树,而是三者不同的攻击感,比如女主的轻盈,剑客的僵硬,剑客的灵活,在战斗中都能得到很好的体现。

格斗方面,《剑》可以说是一款格斗游戏,比如被击倒后爬起来的无敌判断,打到敌人后加到浮漂上的连击空,划出轨迹后的爆气必杀,让人过瘾。此外,《剑》还制作了当时独一无二的断肢系统。这个系统很有意思。怪物被截肢后,不能再发动相应的攻击。直到现在,很少有游戏会做这种逻辑断肢系统。但是当玩家对游戏了解的更多的时候,就会发现断肢系统和评分系统是有冲突的。

评分系统作为游戏的精髓,极大地提高了游戏的研究性,因为它成功地将游戏的技能系统、漂浮空系统、连击系统、成长系统融合在一起,让玩家可以根据对角色的不同理解编辑不同的连击招式。当玩家成功组合普通攻击+技能+独特技能进行一组高连段打击时,系统会给出相应的分数,进而计算出恶魔的损失率。到了后期,高等级的宝石需要一定次数以上的连续命中才能掉落。

盗版,时代和眼泪
或许有些人还有这样的印象,玩家在尽情玩游戏的时候,屏幕边缘偶尔会闪现一个黄色的小字:“如果你喜欢剑,请一定要买一套正版的来支持我们。”
之前有个盒友和我讨论的时候说:现在骂国产游戏最多的人,往往是那些玩盗版最多的人。其实这个说法也有道理。就是那些年玩的那些优秀的国产游戏,现在已经有能力支撑国产了,但是失望的不多。大部分厂商要么忙着换皮肤,要么急着喂玩家。

恐怕再也看不到千禧年前后的盛况了。
这么多年过去了,剑之诅咒终于被STEAM上架了,让很多人有了为自己的青春补票的机会。但是,因为一系列的问题,不得不说是一种悲哀。我一直以为,虽然我们不是当初的我们,游戏制作者们当初还是有梦想的,但是现实重重的打在了我们的脸上。

首先游戏原版是移植到STEAM上的,并没有重置。没有对新系统进行优化和调整。官方承认不支持win11(不过我可以玩,没有闪退),也没有分辨率补丁(我得自己找)。价格18元,11元里价格低。如果我之前在电脑上玩过《剑魔录》的话,可以拷贝存档,但是根据盒友的反馈,一个重要的问题是没有隐藏。

横向比较一下,突然觉得前些天也上架的秦怡,简直是人类的良心。不过据说这次STEAM是被代理上架的。如果是这样的话,也就不足为奇了。毕竟像素的原始团队也迷失在时代的洪流中。
《剑圣印》发行一年后,创始人在接受采访时给出的数据如下:仅《剑圣印》就卖出了7万本。刚开始的时候,有些项目启动资金甚至来自开发团队自己的积蓄,项目最后盈利5万元。
我一直在想,如果这个时代出现pixel软件,一切会不会不一样?
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