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博德之门攻略( 「MTGA」 炼金新篇:博德之门的功与过)

mxj 发布:2023-04-10 22:50:50 244


自去年MTGA推出电子尊享版赛制——alchemy以来,这个独特的赛制一直处于舆论的风口浪尖。社区对炼金术的评价有目共睹。一方面,我们厌倦了官方的吹捧之词;另一方面,随着博德门的改版和推出,我们真的可以借此机会重新审视赛制和炼金新篇章:博德门到MTGA的功过。如果你不知道MTGA和它的电子独家赛制,我在这里回顾一下。

MTGA最初只支持标准。后来为了丰富游戏体验,处理标准赛制轮换的问题,官方推出了名为“史记”的MTGA赛制。这个锦标赛系统最早可以在实体中恢复,但问题是它使用了几个扩展版本(也就是《史记集》),包括《魔法集》历史中各个系列的《魔法集》,这与传统的永久锦标赛系统(从一系列合法和禁止的牌开始)不同,让人很难知道哪些牌是合法的,哪些是非法的。这种情况在2021年的MTGA系列史迹中发生了彻底的改变:全新的卡牌和物理魔法中不太可能重现的机制聚集使史迹和传统竞赛系统分道扬镳。

万智牌 | 「MTGA」 炼金新篇:博德之门的功与过

(比如达菲的-2能力,可以在一个范围内给你几个选择。他的-3异能可以让一个生物在这个游戏中永远是-3/-3,不管它如何改变区域。这在物理上不容易实现神奇的聚集,但在电子终端上却很容易。)

如果说新历史记录中的一些专属MTGA牌没有引起广泛反感的话,去年底推出的新锦标赛炼金术则彻底激怒了一些魔法聚集玩家。开发这一竞赛系统的初衷是利用电子换卡的便利性,创造一个更有活力的竞赛环境。这个想法让我们想起了前段时间那种灰暗、停滞的标准环境。太强的单卡在赛制中泛滥成灾,玩家无奈纷纷加入,然后被卡禁台打了。在MTGA上,太强的牌可以统一改变一些数值而不会被完全禁止,便于保留套牌类型。差牌也能稍微增强效果,给自己一个发挥的机会。

为了配合这个动态的炼金术竞赛系统,MTGA将在每个标准环境推出后的几周内,用这个系列推出一个炼金术扩展,全部是新卡。自Initiri以来,已有三期(Initiri,Shenhe,New Kapena)。这些扩展的能力都比较小,但是前天推出了一个几百卡的炼金专属系列,是炼金新篇章:博德之门。是一个可以实现排位赛的完整系列,大部分卡牌都是基于前阵子发布的实体系列——指挥官传奇:博德之门之战。

以上是炼金术体系的概况。下面我想在文章中谈谈我对这个新MTGA系列的看法。总的来说,读者可能对我的批评有更多的期待,但我也想谈谈它的一些优点,我将穿插其中。


新机制

炼金新篇章:博德之门带来了三个新的电子机制。第一个是“二人走”。简单来说,当具有双人行走的生物攻击时,此异能会将它的副本放在你手上,然后它和副本都会失去此异能。如果官方没有提到,我大概也不会想到,这其实是为了回应博德之门的多人力量“范影”(每当它攻击的时候,对于除了防守玩家以外的每个对手,你都可以送一个生物的衍生物,是横着的,正在攻击玩家或者他控制的一个彭洛克。战斗结束时,驱逐这些衍生品。)

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(提尔的战斗天使,以及它的MTGA版本——提尔的斗士)

作为一种神奇的聚集机制,两个人一起旅行似乎是可以理解的。纸魔法聚会不允许用空创建与普通卡片相同的卡片。最接近的例子就是独眼加思的力量——发送一个法术副本,就可以施放。因为MTGA只支持1v1,所以所有的暗影技能都是无效的,所以用新的效果替换也无可厚非。

第二个异能礼物其实是上一个异能的关键词改变版,有点像Streihaven推出的守护者X异能。指的是一种延时触发效果,可以跨回合(实体魔法的聚集一般在回合结束时结束,或者下一回合结束,也是为了方便记忆),一旦触发就会消失,以“下次你要做什么”为触发条件。下面这张牌没有天赋关键词,但应该是最早的天赋能力之一。

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这个功率没什么意思,更多的是查漏补缺。

第三个能力很重要,那就是专业化。专精是一种起步能力。你可以支付费用并弃掉一张牌,让一个传奇生物成为专精。它会根据弃牌的颜色(如果是地牌,看它产生什么颜色)来“提升”自己的“修为”,获得新的威能。

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来认识一下克莱门特,他还是个新手学徒。后来,它沐浴在知识的海洋中,积累了很多经验。

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变成蓝色,同时给你带来类似大脑刺激的效果。然而在另一个平行世界,克莱门特堕落了,开始修炼死灵术。

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看,它带着两个受害者的遗体和一把镰刀。

专精能力呼应了指挥官传说带来的新机制——生活经验。生活故事的初衷是让指挥官玩家像DND创造人物一样,用背景故事补充指挥官。这是DND游戏深受玩家喜爱,也可以在《魔法集》中呈现的游戏体验。专业化对我来说更有趣。在游戏过程中,你可以通过启动力量来“讲述”你的传奇生物的经历,这也是一个有趣的环节。只是玩家在建赛的时候很少考虑风味,对于场景更为专业化。

神奇的聚会一直在探索纸卡的界限。到目前为止,我们已经看到了各种各样的“异形”牌,比如翻牌、饼干牌、融合牌、反牌等等。

但是,这个界限受到纸卡物理因素的限制。实体魔聚只有两个面和有限的空空间。然而,神奇的是聚集在电子一面的是一行代码,而不是印刷品。前阵子和朋友聊天的时候讨论过。MTGA可以是一个六面魔方的集合体,它可以在不同的时间以不同的形式进入市场。我没想到魏会偷听我们的谈话(笑)。

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从这个角度来说,我其实一点也不反感专精力量。从味道和趣味上来说绝对是合格的,甚至可能超过绝大多数实体魔法the gathering的力量(比如我个人不喜欢延迟这种又蠢又蠢的限制力量的诞生,但没想到双星会重新上演)。

三个异能者,一个是一般,一个不是异能者,最后一个可以说是了不起了。总的来说,这个系列至少在新玩法上不会太让人失望。相比之下,它的纸质前身《博德门之战》用无尽的d20能力让玩家厌烦。事实上,魔法阵的大部分玩家都是抵制随机效果的,因为这些效果在没有特殊卡牌支持的情况下是无法组装成足够强大的建造卡牌的(毕竟你已经把自己的一部分命运交给了庄家,凭什么让卡牌力量加到你的格挡上?)所以就试试d20力吧。但是魔聚玩家喜欢多模式卡,比如各种X选Y定向卡,饼干,旋转卡等等,因为可以更好的帮你应对不同的场景,而且很难成为死卡,专门的卡可以做到。

品牌名称和插图摆放不当

细心的读者可能注意到了,上面两张天使卡的卡牌是一样的,只是卡牌名称不一样——毕竟能力完全不同,和之前的“活力核心奥纳斯”和“A-活力核心奥纳斯”不一样,完全是两张卡牌。炼金新篇:博德守护者保留了若干张卡片的插图,更改了它们的名称和效果,并将其视为新卡片。这种行为在任何玩家眼里都是不负责任的。

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从黑龙门到黑龙门,把卡框颜色和规则描述改一下,一张新卡就行了。不客气的说,连玩家的DIY都不会这样。与这些新卡片相比,专门卡片的变色滤镜处理可以让人明白:

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盖尔:我来召唤光明

毕竟专精卡有六张脸,用新的插图替换每张脸的工作量是非常巨大的,但是奇怪的是MTGA为每张新增加的专精图例卡画了六张脸,所以插图薛定谔真的无法预测。

永久竞争的强大品牌进入MTGA

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嗨,小猫。

博德门战斗的激烈程度有目共睹,但还是有几张卡鹤立鸡群。最受宠爱的是流离失所的幼崽,

即使MTGA上没有强大的单卡(比如狮眼钻),但移崽还是有无限潜力的——比如琥珀马可+移崽+阿力士太妃丽也是“无限抓”和“无限费”的组合。我在博德之门一上线就组装了这套卡片,并且用无脸间谍来指导小猫提高组件的使用率。作为最后的措施,我依靠卡恩找到了伊洛玛之碑+用石卷轴把对手踢死的巨蛇(没有弩只能凑合),或者在无限把握和太妃丽的指导下打磨卡牌库。整体实力还有待发展,缺点也很明显,就是每次都要对手回应,网卡速度慢容易被秒杀。

但是,这并不影响历史遗迹中小猫的无限潜力。我已经准备好在不久的将来看到流离失所的幼崽。我猜他们会写“每回合只触发一次”,或者改为“目标生物”而不是永久,等等。如果说小猫现在看起来很好,那么黑市管道已经证明了自己——依靠黑市管道生产衍生品的红黑无畏创新牌组获得了排名。事实证明,只要环境不是那么快,就算是20血的赛制也经得起黑市管道的烫——毕竟烫两次就能赢,没人会在乎那点生命。

只能在薪传和指挥官中使用的强力单卡可以进入炼金术和历史遗迹,这对MTGA玩家来说是一件好事。这些卡在不同的卡池组合下可以获得新的就业机会。比如之前完全不知道黑市管道可以配无畏创新,因为之前的两张牌都是现代指挥官分的。现在它们被历史遗迹巧妙地结合在一起,这也反映了魔术聚会的创造力和活力。

无尽的炼金术事件和不可避免的炼金术奖励

在官方文章(处理)中,官方用喜气洋洋的口吻描述了MTGA的规划——多种赛制,多种游戏,多种产品。官方希望满足MTGA上各类玩家的需求,这些口号式的承诺与随后的活动策划形成了鲜明的对比。我们知道,今年早些时候,官网更新了MTGA竞技比赛的流程,看似增加了机会,但实际上,难度不减反增。突出的重点是减少了每月排位赛的爬梯名额(从1200名减少到前250名),增加了所谓的排位赛入围名额,即可以跳过每月爬梯的过程,参加一场比赛来代替晋级。我不是一个竞技玩家,所以我无法评论这个调整的合理性(陈明阳认为难度增加了十倍,但是奖金没有增加)。

但这些都与炼金术的本质无关,与炼金术挂钩的是这一系列决赛和预选赛的赛制。

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接下来两个月的六大竞技赛事,都是关于炼金术和博德的。我们很难从这个计划中体会到丝毫的“多赛制,多玩法”。相反,“要么玩炼金术,要么关掉MTGA”似乎写在了整个公告中,这对很多竞技玩家来说可以说是毁灭性的打击。每个人都有自己喜欢的赛制,这无可厚非,但俗话说,强扭的瓜不甜。即使是一个大部分玩家喜欢的热门竞技系统,在一个平台上作为竞技手段反复使用也会很无聊,更别说炼金术了。炼金术的问题在于,各种各样的新卡脱离了新的效果和实体,研究他们的想法可能对其他赛制没有帮助。如果我是职业选手,我大概会陷入一个两难的境地:要不要提高炼金实力,要不要参加这些官方赛事。

对于普通玩家来说,即使不参加这些比赛,炼金术的影响也是不可避免的。如果玩家只玩薪传,还是会或多或少的关注标准系列——标准系列的单卡也是经常出现的。但反过来,就是两码事——如果我只玩标准,那我再版各种大师系列就没有意义了。在实体店,我就是不理不买。我没必要去玩,去消费。但是MTGA在博德门推出后,通行证、每日奖励、天梯排位奖励都改成了这个系列的补充包。虽然这些都是“奖励”,看起来是免费的赠品,但是你仔细想想,它们是游戏体验的一部分,是每个玩家都应该获得的,和免费送你东西不一样。因此,原本每个MTGA玩家都可以使用的MTGA玩家标准系列补充包,被一些(甚至很大一部分,因为没有标准和探索)玩家无法使用的炼金术补充包所取代,这显然与“多赛制多玩法”背道而驰。这些玩家可能不喜欢电子专属魔法the gathering,但却要被强制打包一包电子系列补充包,单卡也不会用,只剩下百分比的秘坑。

可以说博德之门推出后的游戏福利和竞技赛程安排伤害了大部分玩家,很少有用户能从中获利。当然,这只是我自己的看法。我相信会有黄金爱好者乐在其中,我也会为MTGA的设计团队感到欣慰,因为至少他们通过这些不明智的操作让一些人开心了。

最后,让我们一起期待下半年即将上线的冒险合集,希望威视智能早日完成承诺的先锋赛系统。至于炼金新篇章,我只能说,我愿意在有空的时候慢慢看那些新卡的效果,愿意在有外卡的时候挥霍几张卡整理一些让自己感到快乐的娱乐思路,但我很可能不会像以前那样扎扎实实的立一套卡,然后打几百局,根据环境慢慢调整每个单卡的选择。这可能不完全是炼金术的错,但肯定有很多个人因素。

祝大家游戏愉快,生活愉快。

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