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星之卡比镜之迷宫攻略(简单的游戏为何如此好玩?)

mxj 发布:2023-04-11 06:28:47 96


期待中,“星卡比”系列最新作品《星卡比:探索与发现》终于在3月25日上市。

在玩家眼中,“星卡”系列最大的特点是什么?主角卡比很可爱,整体风格也比较年轻化,但是说到游戏设计本身,最多的声音还是聚集在一个字上——简约。

简约一直是“星卡比”系列不变的特色。从一开始,当时在HAL研究所工作的制作人樱井政博就希望《星之科比》成为一款“任何人都能轻松享受”的游戏。《星卡比》作为一款平台动作游戏,一直以来对玩家都比较宽容,容错率很高,对失败没有重罚。虽然也出现过一些因为传感器而难以操作的作品如滚动的卡比,或者一些复杂的地图如《星之卡比:镜子的迷宫》,但是《星之卡比》的大部分作品对于普通玩家来说都是非常简单的。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?有必要澄清一下《星辰之卡比:镜子迷宫》通关中各门之间的关系。

《星卡比》对简约的追求在主系列的最后一部作品《星卡比:新星联盟》中达到了顶峰。如果玩家招募三个AI伙伴,甚至大部分时间都依赖伙伴角色的自动战斗,不需要操作就可以通关。虽然最新系列《星辰的卡比:探索与发现》没有《星辰的卡比:新星联盟》那么夸张,双人模式也不会像以前那么简单,但绝对不难。如果只是想通过游戏,其实一点难度都没有。

从游戏设计的角度来看,我们可以提出很多理由来论证“为什么我们在游戏中需要一定的难度”,比如“鼓励玩家去挑战”或者“为玩家度过艰难时期提供成就感”等等。这些原因几乎已经完全让我们相信,游戏可能没有任何难度就很难玩,但是《星卡:探索与发现》没有这样的难度,也没有玩家苦苦挣扎才能过关的过程。

但也很好玩。星星的卡比:探索和发现很简单,但不是无脑的999割草,也不是“保姆喂饭”。它根据头部教会你所有的检查点机制。星星的卡比:探索和发现有自己的“星星的卡比”类型的乐趣,这甚至在很大程度上超越了过去2D“星星的卡比”的设计。

哈尔研究所到底是怎么做到这一切的?

“星卡比”等级难度

整个游戏的开头,《星辰之卡比:探索与发现》在我脸上写了“我不想让玩家为难”。当游戏开始时,你会被询问是选择“稍微有点挑战性”的狂野模式还是更轻松的春风模式。说实话,这个野模式并不“野”——野模式下的游戏难度与之前的“星卡”作品基本相同,每一关都能获得比春风模式多一点的星币,但生命上限只有春风模式的一半。如果你不想在《卡比之星:探索与发现》中从一开始就遭受哪怕一丁点的痛苦,那么直接选择春风模式,后期的过程会相当轻松。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?在春风模式下,卡比的血条长度非常丰富。

只是将血条长度增加一倍来降低难度,看似相当粗暴直接,但确实有效。相比那些高难度的动作游戏,《星辰卡比:探索与发现》之所以特别简单,是因为对错误的惩罚力度相当低。在关卡中,卡比会被各种夸张的技能击中,中毒,被烧死,被击落甚至被砸成一张纸,但在生命值方面的伤害并不高。即使Boss关门,也不会造成致命伤。在野模式下,强卡比至少能吃七八次Boss的伤。敌人的低伤害使得卡比有很高的容错率,让玩家有足够的时间去了解敌人和各个器官的运作机制,在被击倒之前学会如何应对。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?Boss战给了玩家足够的容错空。

除了低伤害,《星卡:探索与发现》关卡机制中对玩家失误的惩罚也降到了最低。卡比以飞行和跳跃为主要运动手段,最常见的意外是意外跌落悬崖或深坑。在以前,这样的失误往往是致命的,玩家会直接丢掉性命。在《星星的卡比:探索与发现》中,掉下悬崖和深坑并没有那么可怕。卡比只会损失一点点生命值,然后从最近的安全点爬起来。即使失误次数过多,生命值意外清零空,也可以在消耗100星币后继续关卡,而不是像之前的“星卡比”那样直接把所有生命值用完的玩家踢出去。满嘴变形的“一次性”表演水平,往往可以马上重试。此外,随处可见的食物供应可以用来回血。可以说,在今天的《明星马车夫:探索与发现》中,你甚至很难因为太多的错误和失败而受到惩罚。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?塞了个畸形的小关卡,错过了关键道具还可以经常再试。

但是,这并不意味着《星辰卡比:探索与发现》没有挑战。和之前的《星卡比》一样,《星卡比:探索与发现》把真正的难度放在主线过程之外的部分。在这部作品中,每个关卡都增加了“拯救所有瓦斗鲁迪”等额外任务。如果这些任务没有完全完成,完全不影响通关。但要想全部完成,就需要对关卡中隐藏的细节有足够的观察。挑战关卡在主线关卡之外上演,针对各种复制能力和嘴对嘴变形设计,还有时间限制。如果达到目标时间表,将有额外的奖励。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?每一关都有相应的额外任务。

说实话,收集每个关卡中的所有信息,或者说在每个挑战任务中达到目标,都是相对困难的,对玩家的熟悉程度和关卡设计的敏感度都充满了挑战。更不用说一整套“被遗忘的世界”额外的水平和12场比赛的老板拉什竞技场结束后,周目。如果你觉得连狂野模式的主流程都太简单,那么这些挑战和最后的100%完成都是为了你。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?连战竞技场要求玩家熟悉Boss的招式。

随着时代的发展,玩家对难度和惩罚的需求和容忍度也在不断变化。即使是所谓的简单的2D时代的“星星的科比”作品,对于今天的球员来说,也可能有一些不合理或困难的设计。从《星辰之卡比:新星联盟》到《星辰之卡比:探索与发现》,我们可以感受到HAL研究所也在探索如何设定游戏的难度,使其更适合现在的玩家。《星星的卡比:探索与发现》的难度似乎刚刚好。想要放松的玩家可以在这里得到最大的放松,对自己能力有信心的玩家也可以在主线之外的各种任务和挑战中走向更高的目标。

有史以来最大的挑战《星之科比》

严格来说,《星际卡比:探索与发现》是第一部真正的3D星际卡比。与3DS上的两部作品只能在前后平面之间切换不同,在这部新作中,卡比的活动范围不再局限于某个平面,而是可以全方位移动,真正做到无死角冒险。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?广阔的世界等着卡比去探索。

当一个动作游戏系列从2D转变为3D时,在底层设计上有相当多的变化,比如我们最熟悉的“超级马里奥”系列,马里奥的各种性能也随着系列的演变发生了翻天覆地的变化。令我惊讶的是,尽管从2D换到了3D,《星卡》传统的操作逻辑和关卡设计并没有改变。跳跃、飞行、吸收和使用复制能力是系列中最基本也是最重要的操作,几乎完美地保持了过去的手感。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?你可以在小镇武器商店升级你获得的能力。

当卡比的各种能力都是3D时,最有可能出现的问题其实是瞄准:当活动范围从平面变成立体空时,很难判断卡比与敌人的位置关系,每次都很难做到精准攻击。除了扩大副本能力的攻击范围,制作组还用了一点“盲眼”来保证玩家的体验:在《星卡:探索与发现》中,只要玩家看似命中了敌人,系统就会判断为命中,即使三维空中喷射的火焰或冰霜没有碰到敌人,也会“帮助玩家”命中。这个小设计从根本上解决了3D动作游戏常见的攻击范围和瞄准问题带来的困扰,让战斗变得更加轻松。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?在《星辰之卡比:探索与发现》中,卡比的喷气式能力可以轻松命中敌人。

除了卡比本人,还有很多和卡比一起从Pop Star来到游戏世界的妖怪。这些熟悉的怪物也保留了原来的机制,但相应地完成了从2D到3D的进化。比如水面上的海葵,发射炮弹的路径已经变得四处分散;不能吞灭的黑刺球也有更多的组合。以往活跃在系列作品中的人物都保留了2D时代的特征,同时都得到了恰当的3D设计。

旧的角色和机制都保存的很好,新的敌人和机制——堵嘴变形,最早出现在《星辰之卡比:探索与发现》中,也相当有趣。塞嘴变形有点类似于《超级马里奥:奥德赛》中的变形帽,让卡比在特定场景下结合特定工具,利用这些工具的特性来解谜:在黑暗的洞穴里吞下一个灯泡,在赛马场前吞下一辆车,如果有爬不上去的高墙就吞下一个台阶,如果想飞得远就吞下一个拱门成为滑翔伞。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?灯泡在黑暗的迷宫中非常有用。

这些变种有的侧重于靠机制解谜,有的则更倾向于性能效果和一次性反应挑战,而且只能在相对较短的工艺区域使用,功能上更接近3DS版《星球大战:机器人星球》中的铠甲,但游戏性丰富度比当时扩大了数倍。对于《星星的卡比:探索与发现》这部作品来说,虽然不是复制能力那样的通用设计,但仍然是使用3D场景设计,同时调整节奏的重要一环。如果不是充满变形,这部新作很难有现在实际发挥出来的新鲜感。当然,从造型上来说,嘴巴的变形相对于机器人盔甲来说有点奇怪,玩家能不能接受还见仁见智。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?有些嘴是畸形的可能真的很奇怪。

另一方面,星星的卡比:探索与发现很简单,但并不是一个不经大脑,只需连续按键就能像疾风一样过去的游戏。虽然卡比可以稍微省去一些战斗的麻烦,但是玩家还是需要多思考一下,能否正确找到各个机制设计的处理方法,以及面对各种场景如何恰当的使用各种能力。

为了让绝大多数玩家在面对各种机制设计时不至于无所适从,制作组给了玩家恰到好处的引导。在每一个宝箱或者秘密通道的前面,或多或少都会有一些金币或者鲜花来指引玩家正确的路线。在2D时代,“星星的科比”屏幕上的内容一览无余。其实很难错过收藏元素,更多时候是看得见但得不到的迷宫设计。3D版的《卡比之星:探索与发现》更像是《超级马里奥:奥德赛》,将各种奖励和任务目标藏在玩家一眼看不到的地方,然后用指示牌等视觉引导“指引”玩家找到这些隐藏的宝藏。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?宝藏往往藏在那些金币指引的路的尽头。

这种引导在很多时候是很微妙的。如果不刻意观察,就不会意识到自己被游戏牵着鼻子走,让玩家轻松享受探索解谜的乐趣,而不会因为频繁的清卡而感到无聊。很多益智游戏之所以设计精美但玩家却觉得“不好玩”,往往就是因为缺乏这样的引导。玩家必须试着与创造者比较脑电波。如果无法匹配,只能眼巴巴的卡在那里。这种润物细无声的“任天堂式”视觉引导设计,在《星之卡比:探索与发现》中发挥得淋漓尽致,也是《星之卡比》简单却好玩的主要原因之一。

《星星的卡比:探索与发现》另一个值得称道的内容是作为大本营的瓦斗鲁迪小镇。在这部剧中,卡比和他的流行歌星朋友们被吸进了一个类似人类生命终结的野生动物王国。为了拯救所有的瓦斗鲁迪,卡比踏上了冒险的旅程。随着进程的推进,卡比救出的瓦斗鲁迪人将重建小镇,修建各种设施。玩家可以选择和升级自己的能力,购买用品,挑战竞技场,玩包括钓鱼和弹球迷宫在内的各种小游戏。即使你什么都不做,和一个小镇上的Wadou Rudies打个招呼也是相当愉快的。对于以关卡形式划分游戏进程的《星之马车夫:探索与发现》来说,瓦斗鲁迪小镇的设计不仅体现了游戏的温馨氛围,还极大地拓展了游戏的重复可玩性,甚至为部分玩家提供了收集更高完成度的动力——谁不想在瓦斗鲁迪多的小镇里玩呢?

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?在《星星的卡比:探索与发现》中,你甚至可以去钓鱼。

之前的系列《星卡比:新星联盟》新内容较少,搭档AI的引入导致难度较低,所以评价有些褒贬不一,而《星卡比:探索与发现》的进化更胜一筹。星星的卡比:探索和发现并不难,但每次发现隐藏的瓦斗鲁迪和宝箱的乐趣都是真实的。制作团队在采访中提到,希望玩家在玩的时候“不要觉得哈尔研究所是第一次制作3D卡比”。我认为是他们干的。《星空卡比:探索与发现》完成了《星空卡比》从2D到3D的成功转型。

永远的“星卡比”

关于“游戏应该更难还是更简单”的争论,一直是玩家群体中一个永无止境的话题。随着《恶魔之魂》的诞生和《苦难》游戏的复兴,以及各种怀旧游戏和古风游戏的出现,玩家们开始重新燃起对高难度游戏的兴趣,在游戏中一边探索一边享受苦难的感觉。

这自然是好的,但有时候,我们可能也需要一部像《星空卡比:探索与发现》这样轻松愉悦的作品来换换心情。你不用考虑各种复制能力之间的平衡,也不用害怕错过任何一个分支任务而影响进程。即使犯错也不会受到太多惩罚。你要做的,就是走到哪里,到哪里,然后用后天的能力去克服眼前的一切困难。

《星星的卡比:探索与发现》完美保留了《星星的卡比》这种简单大胆的冒险体验,同时以更多的新机制、新能力和优秀的3D游戏体验对系列进行升级。说实话,我一点都不担心下一部电影《星星的科比》,因为我知道它会像《星星的科比:探索与发现》。不,它会像所有的“星星的科比”一样简单有趣。

《星之卡比:探索发现》:简单的游戏为何如此好玩?为你的成功与卡比共舞!

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