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三国群英传7 攻略(影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌)

mxj 发布:2023-04-11 07:42:50 76



《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

虽然《三国志传奇第七组》被很多玩家吐槽,但也有相当一部分玩家喜欢这款游戏。不喜欢这个游戏的玩家也可能是喜欢这个游戏的玩家眼中的优势,所以我们很难判断这个游戏是好是坏。

我个人的看法是,这个游戏还不错,但也只是不错,和优秀还是有差距的。如何描述这款游戏?我自己也觉得有点虎头蛇尾。一开始的惊喜很普通,后期甚至很痛苦。造成这种情况的主要原因是这个游戏太容易变成割草游戏,中后期没有乐趣。影响游戏平衡的设定有很多。具体说一下吧。

《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

影响平衡的第一点:武将的技能

武将之术,是三国集团传记系列的特色之一。当初喜欢《三国志群侠传》的原因有很多。但在群英7中,有些武将的技能太强,以至于武将一开始就可以裸奔几下。最典型的就是冻血刀等武将技能,不仅给武将加了力,还有杀棋子的特效。当小兵一片一片的死去,敌军将领也不过是两三刀。很多时候被小兵包围,敌方将领四处游荡时被杀件特效下马。这种军事技能的出现,让游戏一开始就没有了策略。

《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

影响平衡的第二点:召唤物

游戏中一些武将的特点是战时千人会召唤一些奇怪的东西来帮忙,对游戏中后期没什么影响,但是在游戏前期这些召唤的东西还是很厉害的,最典型的就是日军将领。

说召唤物影响平衡很牵强。毕竟能召唤东西的将军也就那么几个,这个不同意的朋友我们可以不管。但是召唤兽确实已经影响到了游戏前期。当然,也可以看作是一种挑战。

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影响平衡的第三点:对阵之战

这本身就是群英7的特色,也为游戏增加了更多的可玩性。但是,当玩家稍微研究一下这个玩法,就会发现它极其简单。前面放两排荷花,后面放些小兵,就等着敌人进攻了。等敌人都死光了,让后面的小兵进攻,稳赢。等级高了以后,把莲花换成浮雷更安全。

单从战斗队形取胜的简单性,没什么值得抱怨的。毕竟这是玩家自己开发的一种获胜方法,但是赢得阵势后给出的经验却很夸张。几局下来可以升到10级以上,直接让将军进入中级。

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影响平衡的第四点:山寨送礼

山寨本身的设定也不错,既让玩家多了一个攻击点,也让玩家和山寨搞好了关系。如果选择和山寨搞好关系,会面临山寨的勒索,但是后期回报还是挺丰厚的,经常会送一些顶级物品。在这种情况下,有一个平躺游戏。前期你占领一个城市什么都不做,等着和山寨搞好关系,然后等山寨把神器还山,就可以直接灭天下了。当然这个时间段比较长。山寨之所以影响平衡,是因为会送神器等道具。

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影响平衡的第五点:有力的手臂

如果说前四点都是小儿科,对游戏平衡没有太大影响,那么从这一点开始,才是真正的影响平衡。

首先是三级兵种和战士等。,欺负敌人的二级兵种,应该不会太强,而且比一般的有用。然后就是木头人、龙枪护卫等特殊兵种,如果只是用来攻城,不打特殊地方,那是无敌的。往往只需要一个特种部队就能扫平世界。

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影响平衡的第六点:随机出现在地图上的神仙和野兽

很多玩家在玩群英7的时候,疯狂的去刷仙兽,不仅让自己的属性达到了一个变态的高度,还刷各种神器坐骑。当他们满意的时候,他们发现没有必要继续玩这个游戏了。割草的快感不会持续很久,他们会觉得特别无聊。

可能刷不死兽需要稍微高一点的水平。两者可以一起刷,所以最简单的就是刷沉船墓碑。沉船打捞木铜钟,把手臂变成木头人,前期直接无敌。

《三国群英传7》中,影响游戏平衡的设定,学会任意一个就能无敌

影响平衡的第七点:特性

群英6中加入了特性来丰富游戏内容,但是特性的加入使得将军们严重分裂,这一点在群英7中更加突出。影响平衡的最重要的因素是雷霆,疾风,勇敢,和死亡。之所以影响平衡,是因为将军在使用斩杀的时候是无敌的,而斩杀的频率是受勇猛和死亡影响的。如果加上军师的杀人技能,那场战斗基本就是杀人了。雷霆疾风影响攻击速度,配合神器或冻血刀等武将技能也是无敌。

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最后一个影响平衡的点:神器

在游戏的后期,如果你得到一件有剑气追踪的武器,任何一个将军都可以横扫天下。后期神器里的特效大部分都是变态的,敌兵就是摆设,敌将还没来得及靠近就已经死了。这也是对天平影响最大的。好在大概30级左右才开始出现这种装备。

以上是我个人认为影响游戏平衡性的。我的意思不是说这些设置应该删除。如果把它们删掉,游戏性和趣味性会少很多,但可以弱化以上,让游戏更具可玩性。是不是这个游戏就不会有那么多声音了?

如果你觉得有什么没提到的,请留言!

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