仙剑奇侠传游戏攻略(全方位解析:想说爱你不容易)
mxj 发布:2023-04-11 09:31:14 200
作者:NGA- hjyx01

简介:仙剑7,夏衔游戏新时代来临了吗?
上周末看了TI的决赛,玩了《仙剑奇侠传7》。从某种意义上说,这两次娱乐活动给我带来了一些类似的体验,就是留下了美好的回忆,但也留下了一些被称为PTSD的瞬间,所以我总是不自觉地期待它,但不知道它什么时候会给你整份工作。
事实上,我对《仙剑奇侠传7》的期望要高得多。虽然UE4引擎中呈现的试玩版内容反映了其在实时战斗系统设计上的不成熟,但这种改变还是值得鼓励的,毫无疑问在画面感知上相比前作系列有了革命性的提升。

10月15日解锁游戏后,我迫不及待地开始了这次夏衔世界的冒险之旅。从游戏开头展示的内容来看,魔尊巴黎作为系列中非常受欢迎的角色出现无疑是充满期待的。

前作涉及的“酒泉”设定在《仙剑奇侠传7》中,进一步完善。开篇,春中期,子紫和寿秀带着一把断剑穿越在六界之间,独自刺杀魔族掌门隗嚣的剧情,无疑让人充满期待。那么游戏是怎么玩的,能否重振系列乃至国产仙侠游戏的雄风?
图:美丽的仙侠派,过分打磨的硅胶脸

首先可以肯定的是,尽管室内场景(如酒店)和环境图(如冰洞)表现粗糙,但《仙剑奇侠传7》在画面上呈现出了非常好的整体印象,尤其体现在一些场景的视觉呈现上,尤其是天师门和仙侠派——上图是天师门为神子小秋建造的住宅视觉。

作为与前作联系最紧密的《仙剑奇侠传2》中的“七七”沈并没有和永远生活在一起,但作为仙侠派的掌门人,成为了这部作品中最重要的配角之一。
仙侠派的整体场景设计和画面印象都很美,无疑是整个游戏的巅峰之作——后续的天魔宫或许气势恢宏,但带有太多欧洲元素,尤其是哥特式教堂风格的走廊和彩绘窗户的设计,总给人一种廉价堆砌的感觉。

除了在定视上发力,《仙剑奇侠传7》在表现上也表现出了不俗的品质。虽然由于资金的限制,大部分的表演都是以站桩对话的形式进行,但是用实时演算动画出来的部分,从导演的视角到特效的呈现都非常不错,甚至在格局上也是有声有色——我们可以在上图中看到小秋的回忆,在《嗜血密码》中学到了一种表演形式。

还有一点值得称赞的是人物衣服的细节——发带上的刺绣、衣服的针织细节、发饰的金属质感都非常出色。如果不需要回头看脸,我几乎会给《仙剑奇侠传7》的画面印象打一个接近满分的分,但是:

但在《仙剑奇侠传7》中,皮肤过度的网红脸在皮肤上的纹理过于扭曲,没有相应的技术进行调整,导致对人物的观感出现了“恐怖谷效应”,既不写实也不卡通。这种感觉在女性白身上尤为明显。一开始几乎完美的戳中了我的好球带,但是这个造型很难直视。
优化:预载问题有点大,爷爷已经变成穷孙子了

那么,这种出众的画质感知是否如Norsoft所说“优化得很好”呢?我个人的看法是,不是。首先,我的3070TI+9600kf+16G内存应该完全满足游戏配置的需求,游戏安装在SN750固态下应该不会有素材读取压力。但在玩的过程中,没有出现游戏崩溃错误(5次)、内存爆炸、内存爆炸、掉帧、预加载不完整等问题。

最大的问题大概就是内存使用量的指数级增长(有卡顿)和鲁的疯狂丢帧、进入CG动画甚至点击角色界面等大场景下的不完全预加载。比如上图中地板交付给舒鸣男人的时候没有满载,所以一拖再拖,爷爷就成了半埋的“土孙子”了。

卢龙府是预压的重灾区。玩的时间不长可能就不明显了。连续播放后,疑似由于内存释放的问题,导致预加载延迟成为常态,让人很有戏剧性。
故事:几个坏人在搞事,霸道男仙爱上我
对于仙剑奇侠传系列来说,故事无疑是最重要的,所以本文在不剧透的情况下尽量少评论故事。这篇文章的故事可以简单概括为:几个坏人在做事,霸道男仙爱上了我。

少数坏人的所作所为,都是围绕着上帝之子小秋展开的。在这种世界观设定下,到处都是凶兽横行,世界上只有天师门凭借着与敖旭这个神祗的联系苦苦支撑,而神祗之子小邱是敖在世界上发挥降神术的载体,所以毫无疑问,他是最重要的。

另一方面,冥界以魁玉为首的天魔帮一直在试图抓捕小邱,而天魔帮的首领魁玉在从冥界叛逃之前曾经是看守凶兽的狱警——毫无疑问,魁玉和失控的凶兽之间会有某种难以形容的联系。
作为一部《小秋之战》,故事的明线从人物动机到剧情进展只能算是波澜不惊,但这部作品中平庸的人和台词水平却大大拖累了它的观感(详见下一部分)。
围绕小秋的斗争成为了这个故事的亮线,那么有什么伏笔呢?而是霸道男仙爱上我爱人的感情线——我个人并不反感RPG游戏剧情里喂狗粮。之前在黎明传说里吃过一口,可惜不甜,甚至有点没牙。
至少对我个人来说,可能是因为文化亲和力吧。国产武侠游戏里的那些感情戏(比如仙134)还是很能打动我的,在这方面比JRPG大作强。

就我个人而言,我印象最深的是韩菱纱在《仙剑奇侠传4》接近尾声时失踪。这个任务没有任何指导,但是我控制云天河直接在树屋里找她——因为只要经历过那个故事,我就会明白,对两个人来说,最重要的地方在哪里。那一瞬间让我完全用眼泪代替了故事。这是一个即使十年后我再回去依然值得纪念的时刻。

然而遗憾的是,《仙剑奇侠传7》的配糖水平可能比主线略显平淡的剧情还要差。
先说男女主:刺杀失败后,失去春子宝剑的护剑人修武化为本体“果实”,被岳青树咬了一口,于是主要学习御魂术的岳青树与修武结下了“共生之术”,原本是一场浪漫的邂逅。

那么问题出在哪里?大概原因是岳青树的性格塑造有点太扁平了。从人物设定来看,修武是一个“天生呆”的霸道男仙,所以岳青树“天生傲娇”是众所周知的。如果给岳青树一个羞涩矜持的设定,他们大概能擦出更多的火花。但是岳青树的情商和智商有点太高了——不仅有偷看剧本的嫌疑,而且不管发生什么都会很淡定。

这个设定其实对人物的个人观感非常好。一直很喜欢这样武力值和两个公司都在线战斗的美少女。
但是过于“高大全”让她失去了一点人性,让故事失去了“爱情改变人”这样一个美好的过程。即使是二流的韩剧《巫英熙》其实也是通过“弱点塑造”和“爱情对比”给我留下了深刻的印象——我还记得韩嘎在一个无人居住的公园里给宰熙送自制生日蛋糕的情节。
而《仙剑奇侠传7》的编剧显然不理解这种“变化过程”的妙处,所以很难在最后的告白中给人足够的情感。反而有一种“剧情即将结束,请赶紧封了我们的关系”的套路感(顺便说一句,那句台词真的很尴尬)。

比起男女,桑佑和白的问题可能要大一点(但我不想分析,因为白的脸受不了)。问题在于,他们原本处于“爱你是一颗孤独的心”的年纪,却被设定成了老两口的视线,所以他们会在一整局之后有最后的告白。
世界:酒泉设置和市场口味

除了感情戏,《仙剑奇侠传》系列的另一大魅力在于仙侠不断完善的世界观。在这部作品中,“酒泉”的设定在六界的基础上进一步完善:神农创造酒泉滋养万物作为人、神、魔三大家族的精神源泉,酒泉的分工各有不同,如孕育生命的暖海、控制时间的雾魂、回归市场收集回忆等。

我一直认为《永恒之柱2》失败的原因之一是它对现实世界做了太多的“映射”,不是说不能借鉴现实世界中的国家和民族关系,而是如果复制太多,就会失去幻想作品魅力基础的想象力空。《仙剑奇侠传7》中犯的错误大概和《永恒之柱2》中犯的错误差不多,也就是所谓的人。

具体来看的话,比如“天魔族她”和两个有名字但没有人格的喽啰——天魔族是神族吸收转化煞气而形成的,那么煞气对心智的影响是什么呢?至少在游戏里,我看不到。我能看到的是,全部都变成了白发“皮”。
更破坏体验的部分在于一个反派和他的各种工具人。其实对于这种风格的故事来说,反派的塑造才是剧情成功最关键的因素。这是黎明传说搞砸的部分,试炼之死还不错的部分,还有刀剑奇侠传7不理想的部分,不能说差,但是很公式化,很无聊。是真的。

如果“超自然”力量过于拟人化,只是缺乏天赋,那么人类世界的设定部分质量如何?答案是我们也在视界之下,所以可以忽略一些问题,比如为什么仙梦里只有天师门和仙侠派——甚至是TVB的武侠剧或者人多力量大的径赛。

但是,很难忽视人的设计问题。比如,为什么乐清会像一个在山上修炼了80年的道士一样老去,而她的爷爷却是一个很有精神和市井精神的酒店服务员...
总之,在这部作品所有角色的塑造上,除了魔尊,都保持了B格和高冷。其他角色要么太硬,要么在性格和身份上有违和感。这些问题加剧了塑造人、神、魔核心的同质化体验。如果说六界九泉原本是一个华丽精致的餐盘,可惜这个盘子里没有一份令人满意的美味。
探索:骑鸟和切割

与传统的御剑飞行系列不同,这一代作品因为“御灵飞行”而成为重要元素,所以地图之间的飞行过程也就变成了“御鸟飞行”。冥界和人类世界有不同的飞行动画值得称赞,但可惜只有巧玲会骑。

地图里有很多育碧风格的集合,有些违和感。比如几百块可以在难民遍地的卢龙府街找到,但是从探索体验来说还不错,主要是人物的跳跃高度很好,只要没有空气墙屏障,甚至可以玩出一点刺客信条的感觉。
不过也有一个缺点就是乌龟在室内会被强制高速行走——好像可以按shift或者手柄L3转为跑步,但是强制行走的区域很多。

就任务而言,分为系列任务和一次性任务,但大部分都是关于杀怪或者跑腿的。好的一点是任何任务都包含了大量与前作相关的彩蛋(比如王小虎)和各种参赛作品的收集,但在趣味性方面还是缺乏一些设计趣味。
战斗:白举手,BOSS化为乌有
看了评论,似乎对《仙剑奇侠传7》的即时战斗评价不高,但对我来说,是一次不错的体验。总的来说,BOSS战在机制层面已经设计好了,思考和操作都很有趣,但是反应的门槛并不多,基本能胜任一场RPG战。
当然,如果要求是以优秀为标准的话,那么崩溃的数值设计(法耶有一套技能,毁灭者柯南,男女主有一套“舞”伤刮),僵硬的前后晃动和BOSS的攻击间隔短,关节技能和技能之间缺乏联动(虽然攻击可以复活,但可以通过吃药代替)都会影响进一步的战斗体验。而“耗尽”和“占卜”这两个系统在游戏中并没有得到进一步的开发和利用(比如强化装备或者技能)。

虽然因为改成了实时战斗,技能数量比之前的回合制大大减少,但在动作设计和表演效果上,我个人认为还是值得称道的,尤其是以修武御剑为核心的技能动画效果还是很好看的。

作为战斗中的“外挂”系统,装备虽然可以创建和强化武器附加物,但是体验感很弱,基本属于把一批装备换成一张地图的公式化内容——武器可以在三个附加物上强化三次,这是唯一的选择点。

除此之外,还有两个系统:餐饮和皇权精神。餐饮方面,可以选择一菜一饮,会有不同的动画(虽然粗糙)和对应的台词,这是一个不错的设定(加上二女是毁灭者法耶柯南,二男是搞笑艺人,让这个游戏很有既视感)。

如果帝魂有六个属性,一个只是剧情,其余的支线应该都是可用的(叶琳不能跳离开)。个人感觉最实用的属性是风(加快练级拿钱)和冰(减伤回蓝)。高难度下基本都是转圈丢技能之类的CD药循环,基本没多少机会砍一套,所以冰狮的回蓝和减伤都是很实用的属性,而风之减伤。
玩法:偷偷摸摸,解谜,跳跃
其实在游戏的可玩内容方面,《仙剑奇侠传7》已经做了很多尝试。不管最终效果如何,我觉得这种努力是值得肯定和鼓励的。

战斗之外的内容首先是潜行,有大量与桑游相关的潜行内容。你可以使用催眠炸弹,分散注意力和隐形来加强隐身。总的来说,因为没有太大的挑战,乐趣有限。

然后是拼图,比如冥界的三色拼图,胆大泉的八卦拼图。相比紫赛秋风中的硬核谜题,这部小说的难度还是很友好的,基本属于稍加思考就过关的水平。


另外还有跳跳乐——比如岩波泉的飞石连锁套餐。其实我觉得普通的跳跃音乐部分还是可以的,但是《叶琳纵》的挑战真的有点难。本来3D跳跃就很难控制距离感,而且这个作品也缺少一些类似[/k0/]中的大小跳或者扭腰的微调能力,所以在旋转的叶片中完成连续跳跃的难度真的有点高,要求很高。
最后,还有一种“穿梭于天地之间”的游戏——这种玩牌的游戏只是一种剪刀石头布的猜谜游戏,没有叶琳有趣。
分项目的评估和评分
[发布日期]
古(90年前)旧(90-00)近(00-10)今(10-19) 新(20-)
这本书于2021年10月15日在square平台发布,并将于10月22日登陆steam。
[游戏类型]
夏衔解密冒险实时对战
[游戏价格]
镜像糖豆人小噩梦2地平线forza赛车运动生化危机8
机身售价128元
[性价比]
全款打折买如果是素色的,白退就是亏。
128确实不贵,但如果不是系列粉丝的话不建议入手。
[玩家组]
儿童系列球迷夏衔球迷铁杆球员挂在墙上。
[配置要求]
土豆神舟 IBM外星人天河一号
虽然最低配置要求不高,但似乎高端显卡的体验并不是很好。
[嬉戏]
学徒助手工匠专家师傅
[难度]
刺客信条冥王之狼恶魔之村。
普通难度的BOSS战已经有相当高的难度了。
[持续时间]
超短(1小时)短(1天)中长(1周)长(1月)无止境。
整个支线通关大概需要25个小时。
[绘图]
老卷6试玩版小时代神奇女侠蝙蝠侠火与冰
沉闷无趣的套路。
[屏幕]
马赛克鸡吃米兔,百鸟看凤凰富春山居图蒙娜丽莎。
人物脸部很拉臀,环境和室内部分比较粗糙,其他部分尤其是前景的表现大多很优秀。
[音乐]
小鸡,你真漂亮。青春修炼手册月光歌中的告白气球以父之名
非常高质量的配乐。
总结:说我爱你并不容易
如果说我年轻时追求黑白的完美体验,我早就明白,后悔是人生的常态。其实包括游戏在内的一些文化作品的体验也是如此。我不会以不切实际的期待去寻求它带来的绝对完美的体验,只会找到曾经触动我内心的点——这是我开始玩《仙剑奇侠传7》之前的心理预期。
就最后的感受来说,大概就是“说我爱你不容易吧。”以前的仙剑里,下层世界的人用仙风道骨的诗体表达思想:“青青子干在我心中挥之不去,我却一直为你而深思”(引自《诗经·郑风子干》短歌),而在今天的仙剑里,天上诸神说出的甜言蜜语却是“所以,你在我身边。”
+画质优秀,尤其是仙霞派风景
+优秀成绩
+酒泉对世界观的补充
+部分凸台的机构设计
-没有深度的实时战斗
-对人、神、魔的同质感知
-剧本和对白质量一般
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
相关推荐
- 07-20空洞骑士全成就难吗(空洞骑士全成就含金量)
- 06-29暗黑2重制版破解方法(暗黑2重制版破解版3dm)
- 06-29lol更新时间在哪看(lol官网更新维护公告)
- 06-29怪物猎人世界补丁怎么用(怪物猎人世界安装mod条件)
- 06-29闪之轨迹3修改器怎么用(闪之轨迹3视角解锁)
- 06-29英雄联盟菲奥娜是谁(英雄联盟菲奥娜外号)
- 06-29问道手游探案隐身大盗流程(问道手游探案最新答案)
- 06-29泰拉瑞亚mod下载网站(泰拉瑞亚手机版mod官网)
- 06-29我的世界创造模式怎么飞(我的世界切换创造指令)
- 06-29魔兽世界猎人史诗任务法仗怎么没有(猎人史诗弓任务流程)
- 推荐资讯
-
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 11-04鸣潮椿声骸怎么选择-椿声骸词条选择攻略
- 11-04龙族卡塞尔之门怎么更换队伍-更换队伍方法
- 11-04寂静岭2重制版结局是什么-结局大全
- 09-28tbc燃烧王座副本怎么过(燃烧王座boss流程详解)
- 11-04归龙潮沉浮聆长歌任务怎么做-沉浮聆长歌任务攻略
- 11-04崩坏星穹铁道2.6绳索与棍棒成就怎么达成-2.6绳索与棍棒成就达成攻略
- 最近发表
- 热门文章
- 标签列表
- 随机文章