刀剑封魔录上古传说攻略(出走半生归来,却已埋没尘埃)
mxj 发布:2023-04-11 15:07:13 120
这篇文章是为了纪念一款伟大的游戏,证明中国也可以做出优秀的游戏,甚至在当时就有资格登上世界舞台,与众多顶级IP游戏一较高下。
它的名字叫《剑魔录》,质量不用说,连海外玩家都为之折服。

思想超前的剧情——传奇、英雄、挽歌
这款2002年发布的游戏早已被大部分玩家遗忘,但仍有少数人坚持用爱情发电制作各种mod以增加更多可玩性;期待,希望有一天这个游戏能被制作公司记住,被复制;在创新上,大神尽力将其移植到手机上,供大家随时怀旧。
《宝剑》的真实故事从我们都很熟悉的武王遇袭开始,而纣王最终在朝戈城的星塔自焚,正如《封神榜》一书中所写的那样。但是,后来的历史进入了一个与我们熟悉的历史不同的岔口。文忠和尚用毕生的魔法将纣王的执念带离人间,打破了六道轮回,从而扭曲了时间空牵扯到不同朝代的人。与此同时,罪魁祸首温大师率领一支邪恶的军队,为重返人间做最后的准备。

我们控制的主角是一个来自未知时间空的男人。他在这里帮助高级将领莫邪拿回他的鱼缸剑,帮助比根拿回他的七大奇迹和玲珑心等。在帮助别人的同时,他也获得了所有人的友谊。在大家的帮助下,他一路斩妖除魔,最后进入地狱与妖战斗。
直到今天,我还是觉得这个故事印象特别深刻,比纯虚构空背景好多了。我想大概是因为有些情节和众所周知的历史有重叠吧。这种源于历史又让人觉得全新的游戏真的很奇妙。后来让我觉得这么舒服的游戏是刺客信条系列。

时隔一年,《剑》又出版了,全新的剧情,全新的角色,依然优秀。传闻的故事发生在正史故事的40年后,但故事的源头是在黄帝和蚩尤的时代。蚩尤战败后,被七位天将(北斗七神)封侯。现在人类世界出现了一个强大的人——没错,就是玩家操纵的人物,他有能力与天将抗衡,并在蚩尤的带领下打败了这些堕落的天将。
之后主角面临三种结局。一个是破罐子破摔。反正因为他杀了天界将领,已经和仙界撕破脸了,所以干脆投靠了魔族,带领冥界大军前往两界,杀死了曾经传说中的救世英雄三人组(老英雄+薛+南姬云)。另一种是亡羊补牢,打败蚩尤。但是因为主角激起了天庭的愤怒——杀死了天庭将领,集中了冥界的仇恨——因为他杀死了他们的首领,引起了人类世界的谴责——因为这是一切混乱的根源,所以主角最后落得一个三界都无法容忍的悲惨下场。隐藏的结局是完成所有的支线任务,杀死蚩尤后回去与村民对话,进入隐藏的关隘打败吴判官、、文忠、等大佬。之后会有稍微好一点的结局,但是被拒绝的会少一些。。。

但无论你选择哪一个结局,故事里还是个孩子的沈万三,到了传闻他已经成为主角引路人的时候,就会被魔族杀死,而他唯一的孙女沈芸,也和你一起历尽千辛万苦,打败了七大天将,最后成为了恶魔复活的容器。。。停下来。第七拍。。。然后这个女人就被魔鬼当成了容器。。。等等,为什么这个情节突然感觉很熟悉?Woc我想起来了,暗黑3抄袭上古传说,石锤被砸!
总之,《剑》的剧情构建了一个鬼神共存的世界,有来自不同时代的路人,有各具特色的恶魔,有身穿闪亮盔甲的闪亮天兵,还有各种耀眼的宝石。我更愿意称之为“黑色神话——附魔”。
充满古画风格——环境、竖画、建筑
《剑》曾在多年前带给我这种感觉。战后到处是死尸的那种淳朴、苍劲、荒凉的气氛,让我在还小的时候就有了一种根植于骨子里的恐惧。这一切都归结于游戏本身的画风和优秀的美术设计水平。
即使《剑》最好的画面也只有800*600,但在我看来,它的画风是碾压了很多现在的国榜,甚至超过了即将上映的《剑七》。没错,《仙剑七》的画面很美很艳,然后这一切对我的吸引力都不如《仙剑一》的灰黄色调,不如李逍遥的普通甚至不如富商的华丽服饰,因为《仙剑七》没有内在的味道。我一直觉得现在的国民单机,哦不,国内的单机或者网游,都在走向一条不归路,画面精美,魅力四射,但远不如《天河传奇》、《天迹》等过去的游戏。

再看剑,游戏中的环境随着地域的不同而变化。无论是古战场上的尸横遍野,还是阴魂不散的坟墓,无论是万发碑林中的石碑,还是路上的死气沉沉的气息,都给我一种心似乎被攥紧的恐怖感。后来在山村看老尸体的时候发现了这种感觉。
游戏中的怪物和NPC也有自己的插图,我很喜欢。就像我认为电脑战争的菜单必须有插图集,王人必须有怪物建模一样,当我老了,我对这些游戏中的设定比对游戏本身更感兴趣。《一剑天下》中怪物的插画非常漂亮,略显暗黑的风格,也符合中国对鬼怪的传统定义,非常契合游戏氛围。我总是把它们看做《聊斋》的图文版,经常一边翻看一边想:嗯,掘墓人的鹤嘴锄真锋利!/这只熊的盔甲是什么结构?防御这么高!/WOC!这个丧尸好吓人等等。不知道是不是只有我一个人喜欢看怪物图片。

同样,游戏环境中的配角——建筑也是体现制作团队诚意的地方。现在我都忘不了到亦庄时那种阴森恐怖的感觉。破旧的波纹墙,地上的碎砖,角落里腐朽的棺材,只剩下框架一般的木屋和早已废弃的书架,仿佛在用无声的嘴对玩家说:欢迎来到这个恶魔横行的世界!
《刀剑》中无论是怪物的设定、阴森的环境还是废弃的建筑,都完美的融合在一起,构建了一个恶魔当道、平民身处险境、天灾之下尸体遍地的悲凉世界。《剑》能成为一代人心目中的经典,优秀统一的画风功不可没!
独特的系统-浮动空,截肢和计分
很多人说《剑之封印》是暗黑教的,但我觉得《剑》最多只是借鉴了思路,因为核心玩法很不一样,像素从中华民族文化底蕴出发,多方面突破。比如我最欣赏的就是《剑》打破了欧美日系游戏“格斗、牧贼、狩猎”的公式化职业体系,做出了更符合我们自身特点的武学体系,将格斗的理念融入到了游戏中。在2D的图片中,怪物可以被打到float 空上,还可以添加不同的连击。无论是平衡型剑客,还是强力型剑客,或者是灵动敏捷的女子,都有自己不同风格的招式。
在剑中,体现不同角色差异的不是技能树的不同,而是他们之间攻击感的不同。是的,你没看错,是震撼感。用文字来形容可能有点苍白,但如果你去尝试,就会发现明显的不同。比如侠客,就是一种力量和敏感平衡的类型。在攻击敌人的时候,不使用老招式也能感受到挥舞长剑的力量。。。比如剑客是蛮力型角色,敌人三砍两劈就会被射出来;再比如,唯一可以使用双刀双腿两种平A方式的角色夏夏,是一个纯粹的敏感型,能明显感受到力量不足但用高速打击弥补的设计理念。

除了攻击感极佳之外,剑在游戏中加入了物理栏来格挡躲闪(我突然觉得有点魂的时候发生的事情),多年以后他们还把这个物理栏系统做成了求仙(剑网游没玩过,应该有)。从格斗来说,剑可以说是一款格斗游戏。比如正常攻击的最后一次攻击会击倒敌人,然后起来就有无敌的判断。同时,每个角色都可以通过攻击和攻击来积累怒气,然后释放自己的独特技能。有多少人还记得摸索着按住block键用鼠标画出独特的轨迹,只看到屏幕在只有主角的光芒下变暗(可以想象《拳皇》放大的场景),然后玩一套犀利绝学时的兴奋?
这是我们自己的武侠游戏。
《剑》还在游戏中引入了独特的断肢概念。也许是我无知,知识少。总之,我好像在其他类似的刷机游戏里没有看到这个系统。这个系统很有意思。比如游戏里的黑道狼神怪,一手武器一手盾牌。当我攻击它的时候,它很可能会触发断肢,它会第一次断臂,所以狼精灵只会用盾牌轰我。如果第二次触发断肢,狼神怪就只剩下两条腿了,他就会过来用jiojio踢我。。。如果断肢被触发斩首,怪物自然会直接冷却~也就是说游戏中的怪物会因为断肢而立刻切换攻击模式。我玩了这么多游戏,其他游戏似乎都没能做到这种逼真的细节。

当然,怪物会被直接击倒,打断招数。刚开始玩的时候喜欢截肢,所以一直用宝石堆的锋利度。在敌人阵中流了一地鲜血后,我看到断臂断腿的画面满天飞。太帅了!
然而,这一切的快感在我了解了游戏的评分系统后就结束了。
我觉得这个评分系统才是游戏的精髓,因为它成功的将游戏的技能系统,浮动空系统,连击系统,成长系统结合起来,再加上玩家的思考,根据每个人对职业的不同理解,编辑出不同的连击招式。当然,在其他刷量游戏中也会出现类似复制build的最优解,这在任何游戏中都是不可避免的。毕竟游戏的寿命是有限的,而第四次天灾的创造力是无限的——只取决于当前游戏的上限。
游戏里的连击很酷,因为《剑》鼓励连击。当玩家成功组合普通攻击+技能+独特技能进行一组高连击时,系统会给出相应的分数,进而计算出恶魔的损失率。后期需要一定连击数以上才能落下。现在我还是忘不了。按照攻略剪辑了一系列招数后,在恶魔死亡的那一刻,宝石和金币像喷泉一样爆裂了一地。这种正反馈简直妙不可言。

独特的装备——宝石、融合和镶嵌
《剑》不采用传统的装备形式,装备是固定的,不可替代的。玩家初始状态下,除了女侠外表寒酸外,可以通过在武器和盔甲上镶嵌宝石来提升战斗能力。当镶嵌的宝石达到相应的系列,相应的外观也会进化。游戏后期佩戴高等级宝石的玩家,和一开始衣衫褴褛的相比,并不算太帅。这对游戏制作团队来说是好事,节省了大量资源。反而对于玩家来说,即使外观可以升级,还是有点太单调了。当然,对于我来说,后期主角的服装还是很英气的,很满意。
宝石有三个来源。一个是NPC将发送一些直通任务。另一个是赌石。你可以去NPC买原石(即未切割的石头),然后去聚宝盆提炼。不同等级的原石可以提炼出不同等级的基础宝石。最后一种方法,也是最重要最有趣的,就是通过提高怪物的连击来获得高分,从而获得额外的宝石掉落率。

如前所述,断肢会结束连招,如果连招中断,宝石掉落率极低。但是后期的高级宝石往往会有几个属性,锐度属性的提升是必然的,所以玩家不喜欢这个锐度属性,甚至还会制作这种带修改器的宝石,可见锐度属性在专家眼中是多么的冷门(作为一个菜鸡,我还是很爱锐度属性的)。。。
游戏中的难度也是分级的。难度越高,连击得分越高,掉落的高等级宝石也越多。如果只玩普通难度,有很多高等级宝石是你永远看不到的。
悲伤的最后一章——盗版、时代和眼泪
不知道玩过《剑》的框友有没有印象。当我们在尽情地玩游戏的时候,屏幕边缘偶尔会闪现一行黄色的小字:“如果你喜欢刀剑,请一定要买一套正版的来支持我们。”
可惜当年我并不理解这句话背后的无奈,更不能理解开发商的无奈心情。

这么多年过去了,这句话我懂了,但是没有机会弥补了。这不得不说是一种悲哀。我想起一个框友给我的一篇文章的留言:现在,骂中国游戏最多的,就是那些玩盗版最多的。看了这句话,心里很矛盾,因为没有错,但是现在造成这一切的不仅仅是盗版玩家(包括我)。我不是在为自己当年的行为洗地。我只能说,当年我们的物质发展没有跟上精神需求。70到800的正版不是每个家庭都能买得起的。就算没有盗版,正版的销量也未必高多少,更何况之前有一纸禁令把游戏归入电子鸦片的行列。
然而,一切都只能是如果。
最后根据网上给的数据,剑之封印只卖了7万本。刚开始的时候,有的项目启动资金甚至来自开发团队自己的积蓄,最后盈利5万元。
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