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圣火徽章外传攻略( 一代战棋游戏玩家梦开始的地方)

mxj 发布:2023-04-12 05:56:06 202


很多SRPG玩家是从火焰纹章的传播(火焰徽章的传播)开始喜欢上兵棋这款游戏的。

在1992年,没有任何一局兵棋能与之匹敌。当时第一代火焰纹章在中国出现的时间比国外晚。而且在玩法上,外传比初代更好玩。(梦境模拟战争,那时候皇家骑士还没出生。)

火焰纹章外传 一代战棋游戏玩家梦开始的地方

直到今天,它仍然是整个火焰纹章系列中独一无二的存在。这种良好的游戏体验应该是由以下独特的创新和亮点带来的。

1,谣言自由度超高,可以跑遍地图。可以自由训练刷装备。这让游戏难度降低了很多,但是想挑战高难度就不用刷了。第一个洞穴里的海盗被杀的次数最多。当时有些朋友进不起洞,练级刷就闪白了,都是闭着眼睛进去的。你可以想象当时有多疯狂。


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2,武器没有磨损,也没有地方买。所有武器要么来自宝箱,要么来自战场。这样的设定让游戏更加清爽,可以肆无忌惮的使用。刷装备成了一件很吸引人的事情。(第一洞很多人刷天使戒指)


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3、超级丰富的工作调动系统。传中的转职系统比其他所有纹章学作品都丰富,可以无限转职。村民-雇佣兵-剑客-魔法战士-村民。这种超级流氓的跳槽路线,让第一章的男爵即使有龙盾护体也忍不住被玩家蹭到地上。为了得到龙盾,朋友们都得到一个有两个回合的贤者送它去杀男爵。现在想来,当时还是挺执着的。

火焰纹章外传 一代战棋游戏玩家梦开始的地方转职表来自星火龙剑。

4,职业丰富,有历史渊源。据说黄金骑士、男爵、弓骑士三个职业简介都出自古波斯第二帝国的兵种。其特征在于所有的盖子都被重新装载。重装步兵、骑士、圣骑士和雇佣兵都是罗马帝国的兵种。魔法战士具有日本忍者的特征。整个外传职业的外观设定借鉴了很多古代皇军兵种的外观。那时候看战斗场面很刺激,大家都想看看新职业。

5,双主角模式。

这个设定是纹章谣言的伟大设定之一,是谣言中的第一个。亚穆队物理攻击成员多,西里加队魔法成员多。所以当游戏转到第二章女主角的时候,我感觉游戏的战略思维会发生变化,会是完全不同的体验。

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6.角色很酷

虽然是8位电脑时代,但传闻人物的头像很有特色。你会发现,不同职业身份的解放军、弓箭手、魔术师,说话的方式和他们的头像非常匹配。比如卢卡坚强刚毅,妖姬妖娆,圣骑士正义感。游戏中的头像和文字对话非常生动的体现了人物的个性。

7、剧情

剧情虽然老套,但是恰到好处。对话不多,但事情解释得很清楚。不像现在的一些JRPG情节,对话持续一个小时,游戏打斗15分钟。纹章学的传播在这方面恰到好处。游戏整体非常硬核,战略性很强(最新的言情需要调整剧情和战斗比例)。

最后讨论一下火焰纹章在你心目中的排名。这是一个兵棋游戏乃至一系列纹章学的大胆尝试。后面很多作品都借鉴了谣言的1-2个亮点,所以火焰纹章系列在我心目中的排名如下:

火焰的蔓延预示着——圣战的谱系——封印,烈火之剑

可以在评论区评论一下这个排名,说说自己的排名。谢谢大家。

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