侍道2攻略(这个"争当好女婿"的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆)
mxj 发布:2023-04-12 10:11:45 59
有很多武士题材的动作游戏。或许很多玩家第一时间想到的是热门系列《幽灵战士》和《仁慈的王者》。明智左马介横空空横空出世,威廉历经无数次“宿命”后的坚韧,在玩家的记忆中留下了独特的武士气质。
与这些主角手持神器驱魔的作品不同,武士主题游戏系列《武士之路》选择了贴近历史的写实风格,讲述了一个不知名的一代主角因各种突发插曲(如NPC的挑衅、路人的帮助等)而陷入纷争的泥潭中的故事。),然后迎来了一系列的人生转变。
《石岛》系列的开发商是日本游戏公司Acquire,老玩家比较熟悉的Acquire游戏是忍者题材的动作游戏《天诛》系列。第一代《石岛》于2002年出版,此后在不同平台上又出版了三部续集和一部传记。2020年,该系列发布了最新作品《武士刀卡米:武士故事之道》。从原画中,我们可以感觉到这款新游戏不同于系列以往的作品。

是日系GTA还是巫师?
《石岛》第一代在描绘多种力量相互厮杀的时代背景方面令人印象深刻。虽然是虚构的故事,但其写实风格还原了日本明治时期发展改革下的动荡。游戏开场CG危机四伏。寒夜,紧张的配乐,刀下对峙,代入感很强。遗憾的是,由于当时PS2主机功能有限,游戏质量一般,即使是08年移植到PSP上,也难以掩盖画面的粗糙细节。

抛开画面中的不足,石道以其独特的玩法为自己找到了立足之地,那就是选择。玩家在游戏中面临的最大考验不是敌人的武力威胁,而是一次次不得不面对的选择。每一个不同的决定都可能把剧情带向一个新的方向,导致不同的结局。这种玩法在很多CRPG或GalGame中都很常见,但在武士题材的动作游戏中却很新颖。
另外,石道一个周项目的进度是按照天数来计算的,玩家在有限的时间里能做的事情也非常有限。通常,他们起床后才看到故事的结尾,所以刷周目和解锁不同的结局是必不可少的。
这些设定在《石岛》系列的真人真事中得到了延续,与《GTA》这种自由度很高的游戏有很大不同。玩家历经千辛万苦收集石岛中的各种结局,是为了更全面地见证故事中不同角色最终的人生走向,感受他们的心路历程,从一个侧面说明这个系列在剧情上经过了精心打磨。

2003年发布的《石岛2》在第一代的基础上,进一步发展了这些特点,更加扎实细腻。《石岛2》的故事发生在江户时代,角色较多,很明显游戏中的世界更加生动。青门集团、追击学院、幕府、天风四大剧情线多达14种结局,均可解锁。老玩家们又一次在之前的作品中找到了收集结局的乐趣。
这一代人在性格塑造上是非凡的。承担着父亲重任的夏,隐藏的商人红房子,与主线故事串联的少女,都有着各自深入的背景故事。在玩家不同的选择下,他们的命运也会迎来完全不同的方向。除了主角身边深入人心的伙伴,一些个性十足的反派也成为了点睛之笔。正是精彩的人物和故事,让这个小游戏有了独特的生命力,让我们在平行世界里读到这些不同的结局时,有了万千感慨。

“石刀”系列的另一大特色是武器设定。从早期开始,就有大量独特的山城可供选择。如何收藏一把好刀是玩家们津津乐道的。这些刀有自己的耐用性。如果频繁使用,耐久度会消耗很快,一旦达到极限,刀具就会断裂。所以玩家在收集稀有好刀的时候,都会小心翼翼的使用。就像《fistful dollars 2》里的马和《乱世佳人》里的摩托车,遇到一点点意外磨损,他们都会心疼。
石刀2有60多把刀可供收藏。这些形形色色的刀,在设定上花了不少心思,名字个性十足,神秘如“灰色的土地”、“朦胧的月光”,霸气如“美帝的骨头”、“秃鹫的羽毛”。不同的剑有不同的招式,所以细分下有相当多的战斗风格可以选择,大大提高了可玩性。随着剧情的深入,玩家更多考虑的是如何升级和维护自己的武器,一不小心收了一把新刀就更让人意想不到了。

尝试不同的风格,但别忘了武士动作游戏的初心
《石岛2》之后,开发团队推出了一部外传作品《武士西部》。《武士大战牛仔》独特的故事,是制作方向的新探索,也有进一步开拓海外市场的动力。然而,玩家对《真实故事》续集的期待从未消散。苦等之下,石岛3终于在2009年登陆主机平台。
相比前作,《石岛3》的音画效果在新一代主机上有了质的飞跃,剧情的挖掘也相当深入。故事以日本战国时期为背景。新崛起的本土枭雄藤森武通过武力夺取了旧主的统治,然后企图通过强军战略扩大势力范围,激起了这片土地上各类人的不满,包括藤森笔下一心要连根拔起的女主角静茹。

在这本书里,故事的基调更加宏大。主角卷入了无数次权力斗争,经历了日本战国时期英雄纷争引发的动乱。就像经典的大河剧里,各路军阀混战不断,统治阶级勾心斗角,百姓家园破败流离,如何在这个动荡不安的时代为平凡的生活找到一个归宿,是很多出道人物一直在苦苦思考的问题。
从侧面可以看出,开发团队在严肃历史题材的演绎上下了很大功夫,玩家们仿佛通过主角的身份穿越到了那个历史时代,在硝烟弥漫的天奈寻找身为武士的意义。当然,和前作一样,《石岛3》中也有精彩的角色,这些有故事的人丰富了玩家的天奈之旅。

《石岛3》延续了系列的特色,加入了可以随时影响剧情的“突然行动”系统,让玩家可以在大部分游戏过程中随意做出“小动作”,比如和NPC对话时突然拔刀,这样不仅会让对方看起来很傻,还会对后续的故事走向产生很大影响。
这本书的另一个亮点是,你可以找到一个有NPC的团队。地图上有十多个地方可以遇到特定的NPC,与他们互动,满足一定条件可以加入自己的队伍,并肩作战。主角和这些队友之间有善意的设定。如果达到一定的好感度,可以解锁“同居”选项。怎么了?是不是有点RPG?
当我以为系列会继续深耕严肃宏大的历史题材时,2011年上映的《石岛4》给了我满满的“惊喜”。我万万没想到这一代会加入很多无厘头的恶搞元素。《石岛4》的历史舞台再次回到了幕末。一开始,主角在阿米邦港卷入了一场突如其来的战斗。相比前作以日本内战为主,西方势力出现在幕末背景下,也使得矛盾纠纷更加多元化。

幕布时代的结束受到了东西方政治、经济、文化高度交汇的冲击。在东方扩张的英国人,竭力排斥西方势力的日本保守党派,以及躲在幕后虎视眈眈的幕府爪牙,在一起厮杀。在这样的背景下,这款游戏的人物关系更加复杂,玩家在处理各种选择和分支剧情时难免会不知所措。
这本书加入了一些有趣的元素,很容易玩。比如“夜袭”系统可以帮助一些女性角色。这种新元素的加入和一系列无厘头的恶作剧,让《石岛4》成为系列中最欢快的作品。如果说前作中与NPC的战斗是基于RPG特点的话,这一次似乎带了更多爱情形成的元素。虽然这些元素在之前的作品中也有,但是存在感没有现在这么强。
《石刀》系列一直注重武器的设定和收集。在这一代,有不同类型的武器,如刀,枪和矛,可以自己修理和建造。也可以在铁匠铺给他们加Buff。各种武器也有专属的含义,战斗中发射的效果和开个“无双”是一样的。连Boss战都有点割草。
所以作为一款武士题材的游戏,即使加入了更多花哨的幽默元素,战斗系统和武器装备永远是重中之重。

新作回归只是试探性传闻
距离《石岛4》发布已经过去九年了。今年Acquire没有辜负玩家们的辛苦等待,带来的新作就是这款《仆从传奇:刀神》。新作有着强烈的“回归”意味,玩家再次回到了原故事发生的地方六股洞,将再次遇到三股不相容的势力。就连游戏中的男二号都是首席铁匠唐刀,但这次随着剧情的发展,唐刀将被提升为主角的岳父,有点尴尬...


从唐巧岛开始,玩家们正式开始了“搬砖我最强”的新生活。白天在准公公的铁匠铺干活,晚上还要摸黑悄悄起床出去刷怪挣钱。总之,要努力挣钱,不然没法赎回唐道的女儿结婚,然后单身狗就长生不老了...这让我莫名其妙的想到了最近火热的收藏!如何赚钱也是NS玩家热议的话题。看来赚不到钱的玩家注定是单身。

在游戏中可以看到很多创新的元素,比如视角从一系列传统的第三人称跟进角度变成了一个倾斜的自上而下的角度。最开始只有一张地图,不是过去自由度很高的开放地图,引入了罗格列克模式的修辞探索。这些变化让我感到措手不及。Ci世界作为玩家战斗的主要场所,包含了大量的刷装备和称号。系列老玩家可以找回当年收集名刀的乐趣,喜欢地下城探索的新玩家也可以尽情享受。
主角技能的成长也得到了加强。“刀雕”技能可以让主角在一定时间内进入“无与伦比”的状态,有强大的收尾技能。在狭小空的房间内被一大群敌人包围时,发动战争往往是可逆的。躲避和阻挡机会触发的“极视”技能,类似于《独狼:影死两次》中的“看透”,是战斗中克敌制胜的关键。

除了创新,还有很多遗憾。首先,故事没有系列前几部作品那么深刻,开篇故事有点马虎。没有之前的剧情引导和换人,直接把玩家丢到熟悉的六骨里,让人有点迷茫,新玩家会更迷茫。另外,除了背景故事中的少数角色,大部分角色更像是为了让玩家完成任务而出现的工具人。
除了地牢冒险刷之外的可玩内容太少,很容易让玩家陷入刷疲劳。每次绘图失败都要回到第一层重新开始,而且附近没有重生点——即使像《破洞骑士》那样,重生后使用传送技能减少绘图运行时间也是比较好的。
我要说的是游戏中的关卡设计。文学界的地图都是由小方块组成的。当敌人发现主角时,他们会蜂拥而至,经常会挤满地图。各种带Debuff效果的物体散落在地图上,经常有人不小心吃了,然后被秒怪...除此之外,还有很多bug,比如按键失灵、显示延迟等,大大降低了游戏体验。

总的来说,这部小说《仆从传奇:刀神》有着非常鲜明的创新意义,但老玩家很难读懂之前系列作品的魅力,尤其是对人物和剧情的深入描述。游戏推广的方式是靠刷怪的奖励来支付主任务的目标资金。单调的刷机下,只有收集武器装备才是主要乐趣。
从游戏名字就可以看出来,这是一部谣言性质的作品,在里面做一些新鲜的尝试是可以理解的。就像在《西部勇士:活剧出勤》的传闻之后,出勤3回归了本来面目,这个传闻的意义一是延续系列热血,二是提升玩家对出勤5的期待。
只要Acquire存在,这个预期就不会下降空。
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