战神2图文攻略(奎爷跟爱神能靠它做这种事?动作游戏里万能的QTE)
mxj 发布:2023-04-12 19:22:36 73
你听说过QTE系统吗?

简单来说,QTE是指当游戏中突然发生某件事时,玩家需要按下一组特定的按键来触发动画或故事。
它起源于1983年街机游戏《龙洞历险记》,后来在萨姆完善并命名。
QTE系统的采用,实现了仅靠游戏操作无法完成的动作,增加了玩家的代入感,如今在各类游戏中都有它的身影。
本期边肖将和QTE系统分享几款动作游戏!
面积

边肖一开始玩战神2的时候很害怕。
别人家的妖怪都是从小到大的。为什么魁大师一上来就打巨像?
不愧是战神,轻易做到了我们做不到的事情!
《战神》系列确实可以发扬QTE系统,给玩家一种“我操作了这么厉害的动作”的绝佳代入感。

玩家平A积累到一定程度或者进入特殊场景触发QTE。玩家正确按下相应键位后,只会唱跳链刀的奎爷从天而降,变成了一个灵活的光头。
各种跳跃,各种翻滚;或者按住摇杆,用凡人般大小的身躯与巨型boss们战斗;甚至《魁耶》和《神探》难以描述的情节,都可以通过狂压QTE来加速和推进。
阿修罗的愤怒

《阿修罗之怒》是Karp 空在2010年发行的一款动作游戏。被剥夺了权力的阿修罗在被上帝放逐了一万年后觉醒了,他想向昔日的敌人复仇。
卡普空在这个项目中加入了QTE系统,但是没有很好的控制。
阿修罗几乎所有的作战行动都是通过QTE进行的,而QTE的设计非常复杂,节奏非常快。玩家经常在一个地方重复QTE及其失败的动画。

除了长动画,就连普通的拳打脚踢都要设计一个QTE,这显然是动作游戏的结果,但是打斗非常不连贯,所以很多地方的QTE完全没有必要。这也让《阿修罗之怒》一度被嘲讽为“QTE之怒”。
灵魂之刃:龙之城堡

魂之刃是盘古魂游和银河网络联合出品的单机动作游戏。因为是在手机端,所以也有休闲的装备开发玩法。
《灵魂之刃》不仅拥有战狼、鬼泣等动作游戏的硬核对战,还可以通过后期培养装备来降低游戏难度,还加入了有利于展现剧情的QTE系统。

当怪物在战斗中达到一定的血量时,他可以滑动屏幕或通过连接点触发QTE来配合角色。在小怪物大战中,游戏还设计了行刑QTE,可以触发一小段动画,然后直接处决残血怪物。
边肖认为《灵魂之刃》中对QTE的处决有点真人快打的野蛮风格。大嘴长刀巨斧利落的斩断各种怪物。
古墓丽影

《古墓丽影》系列已经发售20多年了,衍生电影也很多。女主角劳拉已经成为无数人心中的女神,带给玩家太多难忘的故事。
《古墓丽影9》中也加入了QTE。劳拉在冒险时经常会遇到各种陷阱、野兽甚至白痴,然后屏幕上就会出现一个关键提示。当没有反应的玩家未能按下正确的键时,她将有机会看到劳拉的各种招数死亡。

比如《狼穴》里拿包的QTE,曾经让边肖对着键盘大吼,没用多少次就打中了。后来才知道,不能靠手速疯狂,要按照提示的节奏按键。
虽然QTE可以引发精彩的操作,但动画也意味着这个故事不能被跳过。当设计难度过大时,玩家会卡在同一个地方反复观看动画,这是《QTE》的致命缺点。因此,在游戏中适当的加入QTE是每个游戏制作者需要慎重考虑的问题。[/s2/]
本期就到这里。下次见!
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