新牧场物语攻略(告别城市喧嚣,享受田园牧歌的生活)
mxj 发布:2023-04-12 20:25:21 86

牧场物语:矿镇重逢是由Marvelous制作发行的农场模拟管理角色扮演游戏。这是牧场故事系列的最新作品。玩家可以在游戏中种庄稼、养动物、捕鱼、繁殖,还可以和矿石镇的居民谈恋爱、生孩子。
关于牧场物语:矿石镇和牧场物语系列的重聚


《牧场物语:矿石镇的重聚》是根据2003年在GBA平台上发布的作品《牧场物语:矿石镇的朋友》和《牧场物语:女孩的矿石镇的朋友》改编。这也是Marvelous首次尝试在任天堂的Switch平台上使用《牧场物语》系列的IP。如果要追溯的话,那么《牧场的故事:矿城之友》其实就是1999年在PS1主机上发布的系列作品《中秋月圆》的移植。

最早的《牧场的故事》系列由Amccus制作团队制作,于1996年在任天堂SFC平台发布。在获得好评后,游戏几乎每年都会推出新作,但多是针对不同主机版本或后续增强版本。Amccus在制作完前两部作品后退出,该系列的第三部正统续作开始移交给Victor Interactive Software(现在已经了不起了)。


目前《牧场物语》系列共有35部作品(包括正在制作中的新作和已经停播的OL版)。但原奇绝系列《新牧场的故事》在第二代作品之后不再属于《牧场的故事》系列,而是与《符文工坊》系列自立门户。《牧场的故事》和《符文工坊》,这两个乍一看毫无关系的系列,却有着千丝万缕的联系。

《牧场物语》系列由出版商夏目以“收获之月”的名义在北美销售,直到2013年发行《牧场物语:原产地》,出版商夏目持有“收获之月”的商标权。直到2014年,系列《牧场物语》才在《奇妙》的斡旋下被转移到XSEED Games,该系列被更名为《季节的故事》。不过很有意思的是,夏目后来宣布继续使用“收割月”这个品牌作为牧场游戏的IP,此后也确实做到了定期推出新作。(2014年至今已发行6部作品)
系列《牧场物语》的处境有点尴尬

牧场系列的故事之所以经典,不仅因为它是模拟管理牧场的角色扮演游戏的鼻祖,更重要的是这个温暖的“矿石小镇”承载了很多玩家的美好回忆。就算不是传统意义上的正统续作,也会不断被炒冷饭,很多老玩家都会大呼“叶惠卿”。在重新制作游戏的过程中,经常会加入一些新的元素。比如最开始的种植畜牧这种单一游戏,走向了爱情和婚姻元素的过度加入,但是玩法逐渐丰富。


之后《牧场物语》为牧场的模拟管理和角色扮演模式的游戏开了一个好头。很多游戏制作公司也尝试过模拟管理+角色扮演的游戏。其中2016年推出的《星谷传奇》真的火到几乎可以盖过《牧场传奇》的光芒。尽管《星空谷的故事》在游戏机制和情节发展上都借鉴了《牧场的故事》,但其作者曾经坦率地喜欢《牧场的故事》系列,并开发了《星空谷的故事》。造成这种情况的主要原因是《牧场物语》的平台限制。诞生于1996年的《牧场物语》登录平台,基本上是任天堂和索尼的各种掌机和家用电脑平台。相对狭窄的受众群体导致很多玩家只知道《星谷传奇》和《波西亚时光》这两部游戏,却不知道《牧场传奇》这款老大哥作品的存在。
《牧场物语》的制作团队想必也有所察觉,所以今天的《牧场物语》系列终于走上了多平台发售路线。
牧场物语:矿镇重逢的游戏体验

总的来说,《牧场物语》系列的玩法是从几部电影开始定型的。《牧场物语:矿石镇的重逢》作为一部重制版作品,对之前的版本进行了整合和机制优化,尽可能原汁原味的还原了旧版游戏的体验。虽然每个系列的“牧场”作品主题不同,但农场经营的核心始终是一致的。主角离不开衣食住行的需求,在物质生活得到满足后开始寻求精神需求。


作为重制版,画面比之前的作品精细很多。如果旧版本的场景从原来的2D像素升级到3D建模,每个角色也有自己的全新形象。角色人像比略带复古风格的人像更柔和可爱。至于制作组为了进行情怀没有选择2D格式重现游戏的原因,一方面可能是2D高清画面需要更多的精力,另一方面很可能是制作组看到了之前配合哆啦a梦IP制作的《哆啦a梦:大雄的牧场物语》画面呈现效果不错。

正所谓民以食为天,低成本的农耕生活永远是最基础的一步。游戏开始时,玩家可以开垦房屋旁边的荒地,使用相应的工具清理杂物可以有效提高道具的体验。如果切换工具太麻烦,玩家也可以直接回收杂物作为材料。与旧版本相比,重制版的优化之处在于,这些杂项材料也可以作为货物运输。但是杂物价格定的很低,应该是制作团队为了防止一些聪明人单纯捡垃圾发财带来不好的游戏节奏而做出的限制。


当玩家清理完土地后,他就可以耕种了。玩家种植的作物,只要保持每天浇水等日常维护,直到作物成熟,就可以收获。如果天气预报当天下雨,玩家甚至可以节省浇水时间。相比今年的硬核农耕作品《天穗之道纪》,这种种植机制一点也不简化,对于休闲玩家来说非常友好。

角色每天的体力是有极限的,按流程走一遍基本是不够的。但是角色的体力每降低到一定程度,情绪就会降低。虽然他可以通过吃食物和泡温泉来恢复,但疲劳仍然会积累。如果玩家过劳,角色每隔一段时间就会触发过劳动画来警告玩家。如果玩家无视警告,继续玩工作狂人,主角会在最后一次警告后倒地被送往镇医院,这样玩家会浪费更多的时间。想要收益最大化疯狂挤压自己的身体极限是不对的,劳逸结合才是王道。

玩家还可以购买牲畜发展畜牧业,精心打理后可以定期收到农副产品。动物本身并不是一次性投资,它们不仅会生病,到了年龄极限还会自然衰老死亡。游戏是从各个年龄段到观众的角度来考虑的,游戏中并没有加入一些屠宰、产肉等残忍的机制。玩家可以通过交易出售饲养的动物,赚取利润。而如果玩家真的不忍心一点一点的卖掉自己养的动物,那么他们死后会留下墓碑证明曾经存在过。

此外,游戏还可以用于捕鱼、伐木、采矿等劳动。获得的相应产品可用于育种、更新农具和扩建房屋。游戏中的各种内容并不是独立存在的,而是与游戏机制紧密相连的。从作物季节的变化到烹饪与收获产品的紧密联系。经过反复劳动,玩家可以看到主角从一个身无分文的穷小子逐渐变成了一个收入不断增加的农民,这也能带来很多满足感。


社会系统是游戏的另一个重要分支。如果你想成为一名合格的农民,你不仅要努力工作,还要与矿石镇的居民保持友好关系。通过对话和赠送礼物,玩家可以增强与居民的好感。如果是异性角色,好感度高也可以引发恋爱事件,玩家可以通过恋爱事件了解自己喜欢的角色的性格,为日后喜结连理打下基础。
但需要注意的是,游戏中很多角色之间的关系本身就相当复杂,有人对某人有好感是常有的事。看到合适的伴侣不要犹豫,主动发起恋爱攻势。值得一提的是,游戏中的女神其实也可以是攻略。虽然攻略不难,但有一定毅力的玩家还是可以试一试。

每年的固定时间都有不同的城镇节日。除了开展社交活动,玩家还可以获得一些稀有道具。如果担心错过想要的道具,玩家可以通过SL反复刷。
结论

“采菊东篱下,悠然见南山。如果陶渊明能有《牧场的最后一个故事》,他大概也不会一直想退隐田园了。这是《牧场物语》玩家之间流传的一个笑话。《牧场的故事》系列在老农民心中的地位可见一斑。
如今已经登陆多个平台的《牧场物语:矿石镇重逢》系列,已经没有了之前的门槛。《牧场的故事》忠于老粉丝。过去因为平台而错过的玩家,或者因为星谷、波西亚时光等后起之秀而点燃了农耕之魂的玩家,不妨来矿石镇聚一聚。
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