三国无双攻略(评测:身处乱世,攻城略地)
mxj 发布:2023-04-13 15:18:38 83

[评估前言]
三国无双帝国系列可以追溯到2004年3月18日发售的《三国无双3:帝国》。与原版帝国系列相比,它融合了RPG和SLG元素,让玩家可以享受“骑行千里”,用战略战术达到统一天下的目的。时间回溯到2020年9月27日。辉煌的是,纪念作品《真三国无双8:帝国》在《真三国无双9》(以下简称358 e)20周年节目上发布。虽然不是万众期待的《真三国无双9》,但官方宣布放弃这部传记备受争议的开放世界设定,还是让不少玩家拍手称快。经过一次跳票,358帝国终于在2021年12月23日正式发售。



[在战场上]
自建角色和玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,所以捏脸环节也成为了系列的一项传统美术能力。358E这次沿用了王人2的和面系统。我相信,即使你没有玩过王人2,你也会听说过它的优秀之处。毫不夸张的说,揉脸三小时,死五分钟。相信相比前代更丰富的捏制系统,可以让所有系列游戏的主角都像仁王2一样加入三国。


抛开捏脸系统,游戏中还有94个无与伦比的武将可供选择。除了本传中的358名武将,在DLC中出现的董白、华雄、夏侯姬等人都有加盟,可以说是历代中的佼佼者。


“人气脸”作为勇士不可或缺的一部分,可以说陪伴我玩了三国系列勇士至今。这里就不讨论358E有多少“人气脸”了,说说这款游戏包含的武将。前面提到的无双武将只有94个。为什么这里没有提到“大众脸”的数量?因为我根本数不过来,比如元、元商战败后投奔乌丸族首领的塔盾,与韩遂交恶的,这些人我都没听说过。相信扮演这些“边缘人”的角色来统一三国会很有意思。

[平定乱世]
358E的内部事务可以分为目标制定、执行、评估三个部分,每个部分的周期为六个月。游戏开始后,玩家需要从随机生成的政治和战略目标中随机选择,作为当前半年的主要目标。如果考核时达到目标,他们可以获得相应的立功奖励。

政治指示可分为八类:内政、人事、外交和军事。内政影响财政和军粮。人事可以调动军队,为武将封官。外交是用来结盟和招募其他军事指挥官的。军事可以征兵补充武将。玩家每个月可以在这些政治指令中选择一个指令。关注指导中的行走。选择此指令后,玩家可以与城内武将进行对话,提高好感度(无论武将是否在野)。当好感度上升到S,就会引发表白(仅限异性)或者忠诚的故事。

当玩家的角色扮演地位提升后,手中的权力也会增加。以自建角色为例。如果你选择加入群主阵营,那么你就从最底层武将做起。你只能用最基本的方式在你的城市周围派兵,只能在行走界面推荐和你关系好的战地武将。至于能不能加入自己的国家,就看君主的意见了。随着职位的提升,玩家可以在评价总结时提供不同的政治目标供君主选择。当然,如果你在自己的国家不开心,你随时可以换到其他国家。

如果你是君主,玩家不仅可以随时参加全国各地区的战斗,还可以决定武将的去留。但是,最酷的是,你可以直接拒绝部长提供的政治和战略目标,想来就来。不过如果要比较的话,我还是觉得从武将一步步做起更有意思。

总的来说,358E的内政系统做的还不错,无论玩家扮演的是野外武将还是一国之君,都会有不同的体验。但一个月只能执行一项措施的设定,大大减少了游戏的变数,也希望在接下来的游戏中,人际关系能做得更细致。比如吕布当国君的时候,吕令祺成了反对派的武将,确实影响了玩家的带入感。

[骑行千里]
在战斗方面,358E延续了本传的连续招募机制,即按住RB键连接连续攻击、反应攻击或特殊招式的段。说实话,因为换序和换角色要从最初剧本开始的设定,我很久没玩就草草退坑了,但这次实际体验表明,换了序其实也没那么不堪。连贯攻击和回应攻击就像老版本中C1和C2的最后一击。如果非要我在两者之间选择,我还是觉得旧版的C序列更经典。

真三国20周年节目上,官方公布了主要玩法“攻城战”。战斗开始后,玩家的部队会攻击敌方阵列的随机一侧,并占领地图上不同的据点,以不同的方式攻入城市。比如占领抢车据点,可以安排战场上的抢车从正面进攻。在你占领井洞据点后,井洞卡车会到城墙上搭起梯子,玩家可以爬上城墙发动奇袭。多变的攻城方式也是这款游戏的买点之一。

与攻城战不同的是,在358E的防御战中,玩家不仅要应对敌人的各种攻势,还要及时化解敌人的作战秘密计划安排。如果不及时处理,战场难度会增加一个档次以上。就敌人召唤的雷熊来说,我觉得可以说是这个游戏中最难对付的单位了。总的来说,这个战斗关卡虽然可以用不同的方式攻城,但是玩久了难免会无聊。与前作相比,不同地区不同关卡的玩法更加持久。

当玩家通过操纵角色获得称号时,就可以解锁秘密计划。秘密计划可分为两种:战斗秘密计划和战场秘密计划。战斗秘密计划需要玩家在战斗准备阶段进行选择。决定使用的战斗秘密计划后,战场会随机刷新任务,完成“占领X据点”“在X据点找到XX指挥官”之类的任务后,秘密计划安排才会成功。然后就会出现毒雾、火海等只对战场中的敌人有效的魔法。除了魔法,还可以煽动山贼暴动,呼叫援军,召唤雷熊等魔法野兽。

战场秘密主要负责处理战场上的突发情况。当玩家控制武将血量不足时,可以使用“后续部队”向我军提供回复。如果他在攻占敌人据点时遇到困难,可以使用“麒麟之雷”给敌人提供大量属性伤害。值得一提的是,每个不同的战场秘密计划都配有原画,而且这些原画的质量还是相当高的!

不同于本传中模糊的战场人数,358E会根据玩家将领的实力在屏幕右上角显示战场总人数,而将领的战败和士兵之间的战斗会影响战场人数。当双方兵力相差较大时,兵力少的一方实力会迅速降低,且不可逆转。当一方力量不足时,士兵将无法刷新,将军战败时也无法重返战场。也就是说,要实现358E年官渡之战中2万人战胜10万敌军的壮举,几乎是不可能的。实力的强弱不仅会影响战场态势,还会影响武将的状态。如果一个武将在一场战斗后体力大量流失,在参加下一场战斗时没有恢复体力,那么他的最大体力就会下降。简单来说,358E武将的实力会影响武将的最大寿命。

最后说一下358E的刷。玩家会在战斗和随机事件中获得宝玉。宝玉可以装备宝玉获得附加属性,也对应武器等级。比如五级宝玉对应白碎刀,三级宝玉武器会升级为麒麟牙。结合内务系统,358E强化了SLG的玩法,弱化了传统的刷刷环节,但相比同期《战国勇士5》角色特定级别的秘密武器获取方式,358E的武器获取更为普遍。

[评估总结]
358E吸取了358传记的教训后,抛弃了开放世界的设定。攻城战和防御战虽然充满了策略,但是玩久了会很容易厌烦。好在足够有趣的内务系统为这款游戏增加了不少可玩性,可以让玩家在各个位置有不同的体验。但从这部20周年作品的定位来看,几乎毫无意义。

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