天下霸图2攻略(《天下霸图》当一个门派的帮主是一种怎样的体验?)
mxj 发布:2023-04-13 21:07:55 64
游戏名称:统治世界
生产和销售:光谱信息
发布日期:2003年

十几年过去,说到门派模拟《天下霸图》依然独一份十年后,说到门派模拟《天下一统地图》,依然是独树一帜。

21世纪初可能是武侠游戏最后的辉煌。以金庸为代表的武林高手为我们搭建了一个武林的框架,内外兼修是关键,而武功秘籍则是突破内外兼修局限的捷径。
在当时的武侠作品中,总是各大门派为了一个武侠秘籍而斗得头破血流。一个小小的武侠秘籍,背后是金庸一代创作者对“读书”和“知识”的推崇。在高手们的心目中,为武功秘籍而战象征着为知识而战。武功秘籍的存在大大提高了习武之人的识字率,大师们的武功也与水泊梁山那些山贼强盗拉开了距离。
记得和朋友一起看《笑傲江湖》的时候,他很有气氛地说:“如果我是令狐冲当武林盟主,我就找人印几千本《葵花宝典》,分发给各大门派抢来抢去,大家看看还抢什么。”不得不说,小伙伴的脑洞让我至今记忆犹新。当年江湖上虽有不同门派,但对武功秘笈始终谨小慎微。碰到稀世珍宝,甚至要偷出来藏起来,连徒弟都不轻易传授,导致无数武功失传,令人心痛。当时我就忍不住想,如果有一个世界,我们可以自己建立门派,学习武术,建造教堂和开放港口,招募人才,那岂不是很美好?
2003年,光谱信息开发的世界地图就是这样一款游戏。

在这个游戏中,我们面对的不再是一个RPG武林,而是一个模拟武林。可以在少林、武当、华山、丐帮、魔教等众所周知的门派中选择一个作为自己的门派,同时招收弟子,发展武功。然后从弟子中挑选资质优秀的加以培养,不断壮大门派实力。弟子成长后,你可以将他们送往江湖,完成江湖中的各种托付,解决各种事端,不断提升门派的影响力。然后就可以和其他门派争夺城池的控制权,挑战家里的其他门派,最后以善恶为分水岭建立自己的联盟。做武林盟主还是魔术教练,就看你的了。
不管你有没有玩过这个游戏,听到这样的介绍都足以让人动心。听起来像是武侠的开放世界,武侠版的《三国志》,定制版的《金庸群英传》。武功秘籍不再是少数人的专利,可以批量生产,分发给门派子弟。制作这款游戏的思路是把所有构成武侠江湖的元素打散,然后交给玩家去组合。这样的免费属性怎么会让人无动于衷?
不得不说,在国产单机中遇到这样的游戏,我是幸运的。我们钦佩制片人的开放思想。可惜,现实往往没有我们想象的那么美好。世界地图确实在很多方面做了创新,试图给我们带来一个自由的世界,但是游戏中崩溃的次数和无数的bug毁了游戏。
这个游戏可以说是解释了“好主意”和“不可能”的差距。游戏的武学没有平衡。很多武功都没用,很没品位,而弟子都是千篇一律,没有个性。前期高手打不过跟屁虫,后期法宝横扫天下。这样一款类似于《三国志》《泰哥立志传》的游戏,因为数值的崩塌,很难引起人们第二次玩的兴趣。面对那么多门派和武功,那么多人物和价值观,制作方就是控制不了。

开放的免费世界游戏必须面对两大挑战——数值和BUG。自由世界不是RPG。你永远不知道玩家什么时候会做什么。如果限制太多,自由世界就不再叫“自由”世界了。如果不加以限制,玩家的想象力总会超出你的想象。他们一出生就会去找最终BOSS,用S/L大法刷出最强属性,绕过制作方设置的限制,用不可思议的方式破关。尤其是单机玩家时代,他们有耐心花一整个暑假去打破制作方设定的枷锁,而不是像现在的手游玩家一样,只是按照制作方设计的路线去玩游戏。当然,网络时代玩家遇到BUG,补丁会马上来,让所有玩家免费更新,还会附上一堆水晶安抚玩家。但是在单机游戏时代,制作人根本拿不下bug,补丁更新慢效率低,数值崩溃也不是补丁能解决的。《世界霸王地图》在游戏上市后的一个月内更新了多达9个补丁,可见当时问题多多。想想《太哥决心传5》,连秀吉可能不考教程水平和宁宁结婚的故事都是提前准备好的。反观国内,在日益恶化的国内单机环境下,已经没有时间留给世界地图的打磨了。
四年后,光谱信息出版了《世界主导地图2》,但新作并不成功。两年后,武林外传立志是两大招牌谱的结合,三国志立志和天下一统,但游戏质量依然一般,甚至在mainland China还没有找到正版代理。相反,来自mainland China的各种破解版第一次流入台湾省,加速了台湾省小小单机市场的毁灭。
不管你愿不愿意承认,武术在年轻人中已经不再流行了。如今的“江湖”,不再是为了几个骗子而战,取而代之的是各种“高级”、“突破”、“飞升”。在仙侠的奇幻世界里,主角弹指一挥间就能升星、排位、升华,又怎么会被几个骗子束缚?时代在变,审美也在变。也许现在的玩家已经不需要一个模拟的武林了。但是那些很容易“穿越”和“翱翔”的不规则而又很酷的世界,对不起,不仅仅是一个讲规则可以模拟的游戏。

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