古墓丽影10视频攻略(《古墓丽影10 崛起》achair图形设置优化)
mxj 发布:2023-04-13 22:43:14 120
先写:
这篇文章断断续续写了快一个月了,有两个精彩的部分:
一个是关于古墓丽影10崛起中的高料和最高料的分析。
还有适合GTX1066和GTX970显卡的图形设置。这个设置更适合显卡性能最大化,关闭那些占用性能但效果提升不重要,甚至繁琐的选项。
高特效,中特效,低特效真的是三个游戏。

文本开始
本以为买个GTX1060 6G的显卡就能过得很开心,没想到栽在了2015年12月的老游戏《古墓丽影10之崛起》这个首选游戏里。
古墓丽影10崛起,我第一次通关是在GTX 650T1G上。虽然是低特效,但当时感觉游戏的画面细节很不错,至少比古墓丽影9好,但是帧率下降了很多,古墓9更好玩,但是画面是两个时代的。
后来,GTX 760换成了2G。古墓丽影10崛起可以开中高特效,画面提升,45帧左右。之前发了一个测试视频,勉强播放,不刷新,画面和帧率都不够。
初体验转GTX 1060 6G:
这次我换了GTX 1060 6G。我以为可以玩60帧全特效。可惜我意识到游戏有个很深的“坑”,还有显卡。
电脑配置为:E3V2+16G双通道+Galaxy通用1060 6G+系统盘为SSD(虚拟内存)+3T游戏用机械硬盘+Win10最新1803+最新NVIDIA驱动。
我们开始一些对比测试:
1.游戏预设帧率“高”,相当不稳定。基本保持在70帧以上,偶尔会在50帧左右抖动。这时候GPU和CPU都还没满。很奇怪后面还有跑分。
2.游戏预置“很高”。其实并不是所有项目都是最高的。把所有项目拉到最高,直接降到45帧。而且帧率浮动范围更广,后面还有跑分。
3.古墓丽影10的崛起,苏联设施的室外场景,地图大,内容丰富,和显卡的性能颇为相似。网上说GTX1070上不了大都会卡,帧率不稳定。其实不是优化不好。关键在于如何设置图形,后面会介绍。
4.切换预设的“很高”,等待素材加载,基本保持60帧,在50帧和70帧之间徘徊,游戏体验很不舒服,此时GPU已满,帧率仍不稳定。
5.可能是我眼神笨拙,预设的高度很高。我看不出明显的区别,但是帧率差别很大。这个原因后面会讲到。
6.我还测试了三种反走样,FXAA,SMAA,SSAA2X,分别在高和非常高的设置。这些视频已经发布,运行结果放在文末。但是没有适合跑来跑去的,有achair推荐的图文设置。

评《古墓丽影10崛起》的图形设定
1.古墓丽影10的崛起不是GTX1060 6G可以随意操控的游戏。
2.我试用了几款用GTX1066的游戏,有些用GTX1066的游戏可以拉到最高稳定的60帧,比如极限竞速地平线3;之前用GTX760玩Horizon 3,很乱,帧率和画面都很差。
3.GTX760可以玩45帧中高特效的《古墓丽影10崛起》,游戏体验优于《地平线3》;但是在GTX1066上,古墓丽影10的崛起只能玩预置高,预置很高,帧率不稳定,图形设置更不稳定。
4.我说的“稳”是指大部分时间都在60帧以上(偶尔摔倒不算,不稳是指经常摔倒,影响游戏体验)。
5.结论是《古墓丽影10之崛起》确实存在优化问题,并不是一款可以随便调整“高”或者“最高”就能玩的游戏。即使是官方推荐的GTX970也需要学习,才能充分利用显卡,发挥画面和帧率。玩家需要优化自己的电脑配置,后面会详细讲解。
说重点:
玩游戏就是为了好玩,好玩的游戏,精美的画面,细节,质感,特效,稳定的帧率,这也是当时买GTX1066的目的。
这款显卡是大多数大型游戏的“推荐高效”显卡。图形设置好了,玩的开心就好。就是不让我看到任何温度,内存占用,虚拟内存,帧率波动。玩就好。但是古墓丽影10崛起不是这样的游戏。
下面说说achair的优化设置
1.我用GTX650Ti的时候在贴吧上贴了achair版的《古墓丽影10之崛起》。不同的显卡有不同的设置,所以我不担心。
2.看过国外的视频演示,对比了《古墓丽影10崛起》的低质、中质和最高质。
2.我还研究了英伟达网站上《古墓丽影10》每一个特效设置的说明,以及每个文件的画面对比度和帧率变化。
3.这个游戏的图形设定比较多,有些特效性价比不高。打开后帧率低了很多,但画面提升不明显。像这样的选项可以降低。

综合考虑,我的GTX 1060 6G的优化方案如下:
附说明,同样适用于GTX970 4G。
1.DX12开启时,场景平均得分变化不大,最低帧率会增加。
2.垂直同步,三重缓冲(画面不碎,帧率稳定,避免显卡不必要的热量输出)
3。素材高,不是最高的(这个需要展开)
3.1打开最高材质需要4G以上内存,感觉打不开GTX1060的6G内存。
3.2 NVIDIA官方和实际测试显示,高素材和最高素材的帧率差别不大,只有1-2帧;
3.3在1080P的分辨率下,高材质和最高材质的区别并不明显,通过英伟达官方对比图也看不出区别。下面是四个图片对比链接,放在文末。
3.4最高料和高料可以理解为“很卡”和“很顺”。
3.5开启“最高料”会带来更多的数据处理,比如需要更多的CPU、内存、硬盘资源,影响整体性能。
3.6英伟达官方说2K分辨率推荐980ti显卡,1080P分辨率推荐970显卡,所以1060 6G也是1080P,4K分辨率全高特效需要TITAN X。
3.7摘录英伟达关于《古墓丽影10崛起》素材的官方解释:
“对于使用4GB GPU的人,建议使用“高”材质,因为当它“很高”时,会使视频内存吃紧,尤其是在玩游戏、剪切场景和动画、在玩游戏区之间切换时。
为了获得4K x 4K纹理的最高质量和流畅体验,建议使用6GB GPU。为了适应4K(3840x2160)并使用非常高的材质和最大设置,我们建议使用12GB VRAM的GeForce GTX TITAN X GPU,因为在很长一段时间内使用量可能接近10GB。
3.8由此可见,材质和设置最高的TITAN X被拉到4K最高分辨率,需要12G内存。
3.9我玩最高材质的游戏,边走边卡,一路卡。最初一圈的时候卡在40帧,两圈之后提升到70帧。这其实不是一个优化问题,而是玩家做了一个错误的选择,但是有几个玩家能研究的这么深入呢?
3.10最高材质对1080P没用,更吞噬整体性能,但无法提升画质。
4.我选择FXAA或SMAA抗锯齿,SSAA不推荐。
5.阴影选择高,这是跟显卡性能比的。效果变化小,性能变化大,如有可能可进一步降低;
6.头发很高。如果没关系,可以选择“打开”。开显卡和吃显卡差别不大。(预设“高”特效,这里默认为“开”)
7.不是VXAO,选择HBAO+(默认“高”为“开”)
8.当关闭两个模糊时,很容易头晕(模糊光晕和动态模糊)。
所有其他的都打开并且最高
9.各向异性过滤,16X(预设“高度”为“4X”)
10.柔和的阳光阴影,非常高(预设的“高”是“开”)
11.景深,非常高(预设“高”为“开”)
12.开曲面,爬墙,铺路石,不吃图形性能。
13.细节层次非常高(预设的“高”就是“高”)
14.屏幕空之间的倒影效果开启。
15.镜面反射质量非常高(预设的“高”是“普通”)
16.动态树叶,高(预设的“高”是“中”)
17.突出显示溢出,打开
18.屏幕效果,打开
19.薄膜颗粒,开放
可以看出,预设的high和achair设置还是有很多区别的。我录了几段游戏的视频演示,和跑分视频放在一起。高特效和中特效真的是两个游戏。
当玩苏联设施和地热山谷时,这种achair设置非常有趣。通常是60帧。一开始我以为是开始垂直同步,其实不是。大部分时间都在60帧,有时高一点,有时低一点,画面很稳定。看来这款游戏确实是针对GTX970进行了优化。大部分都说TOMB10游戏优化的不好,其实是图形设定不平衡。
后续添加:
写完这个评测,我还在玩TOMB10,总觉得显卡GPU 82度不满意,于是有了更换机箱改造散热风道的想法。请看我关于底盘的五篇文章。
转换后:
显卡温度降了,不再锁在82度。
显卡占有率也下降了不少,而不是锁定99%。
显卡的频率提高了,从过去的1700多Mhz到现在的近1900Mhz。
显卡风扇使用率下降。
关键是游戏帧数更稳定,几乎不会降到60以下。

在结束时,它会附带一个运行分数
放游戏自己的跑分测试结果,跑分不等于实际玩,实际场景低于跑分。
关键是参考之前的平均帧率和最低帧率。有时候最低帧率只有10帧,不用太担心。同样的设置,每次跑步都会不一样。
我被分成三组进行测试,具体的视频是之前在哔哩哔哩发的。
第一组:游戏预置,DX11
1.预设“很高”+FXAA,平均跑分分别为95、68、61。
显存占用5g以上,6G显存就够了。
2.预设“高特效”+FXAA,平均跑分分别为110、80、74。
内存占用不到3G,3G内存就够了。
3.预设“很高”+SSAA 2X,平均跑分分别为67、49、47。
4.预设“高特效”+SSAA 2X,平均跑分分别为78、55、57。
总结:GTX1060似乎不适合SSAA。
组2:将所有拉到最高,DX11
1.全部拉到最高的SSAA 2X,平均跑分分别是49,37,37。
2.他们都被拉到最高的FXAA,平均跑步成绩分别是74,53和53。
3.他们都达到了最高的SMAA,平均得分分别为70,52和51。
组3: achair优化设置
1.achair优化设置,DX11,89(最小29),67(最小30),60(最小30)。
2.achair优化设置,DX12,90(最小48),70(最小25),65(最小44)
测试中最低数字不稳定,实际播放中DX12最低帧率有所提升。因为头条规则,链接不放。
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