仙境传说奥德赛攻略(游戏史上的今天:低配怪物猎人《仙境传说奥德赛》)
mxj 发布:2023-04-14 17:05:25 82
自从《怪物猎人》失利后,无论是PSP还是它的继任者PSV都一直在寻找能够取代它的优秀网游动作游戏。SCE甚至为此大力推广“格斗游戏”的概念,将离线在线功能作为这些作品的最大卖点,加入了一些明显模仿《怪物猎人》的设定,比如以击败BOSS为核心内容的任务系统、庞大的装备系统等。,试图以换皮的形式拿回来。虽然《食神》《倩女幽魂》等这些优秀的“怪物猎人”游戏确实取得了不错的成绩,但都比不上这位本尊的影响力和市场能量,更何况是“画虎不成反为犬”的失败。

《奥德赛梦游仙境》(ラグナロクォッセィ)于2012年2月2日在日本首次发售,作为PSV发售初期的护航作品。这款游戏从知名行业开发商GameArts借来了流行的网络游戏”。

在华丽的色彩和精细的地图包装下,这部作品从运营到系统架构都像是MH的翻版。剑斗士、法师、猎人、刺客、锤铁匠、牧师各使用6种招式和性能完全不同的武器来完成各个章节。一般来说,每一章都铺有小怪的清洗,最后一个当然是庞大BOSS。通过后可以在下一章获得更高级的武器、道具和卡牌。但一般来说,游戏的难度不会随着玩家水平的提高而明显降低,始终保持在一个相对较难的水平。


作为官方宣传的一个特色,不得不说游戏中的巨人BOSS真的有超级胆识,从体型上几乎都达到了《攻击巨人》中的超级巨人的标准,而且玩家控制的角色往往要跳好几下才能攻击到对方的头部等关键点。其次,这些BOSS都有鲜明的攻击特点,比如开场动画中出现的冰之巨人,以及外表和动作都像猿猴一样的大BOSS,尤其是后者对玩家的反应能力提出了很高的要求,靠联机或者无脑血也很难摆脱。


另外,这款游戏中的武器打击感非常出色,每个职业在玩的时候都有完全不同的手感,操作手感甚至在团队中的角色也会有很大的变化。有了便捷的职业转换系统,玩家可以充分了解每个武器的特点。
从游戏的具体表现来看,这部作品在质量和内容上都达到了同类游戏的平均水平。在PSV的配合下,GameArts出色的攻击感和精美的画面得到了充分的展现,大量来自RO的经典元素也引起了粉丝的关注,但这些优势无论如何也掩盖不了其对《怪物猎人》赤裸裸的借鉴甚至模仿。

抛开四人小队,任务系统,丰富的武器系统,这些元素可以算是通用的,连守城战这种无聊的内容都原封不动的搬了过来,真的让人很迷茫。除此之外,还有怪物材质设定、分块地图、极其耗时的BOSS战升级武器。既要保留RO的元素,又要汲取MH所有的成功基因。最后的结果就是这样一个矛盾的博弈。
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