异域狂想曲攻略(这家国产公司做出过2款神作,曾是无数玩家的青春,却慢慢摆烂)
mxj 发布:2023-04-14 19:13:14 75
大家好,这是一个惊喜游戏,我是你们的小哥哥。
如果你意外听到于君奥丁和他们公司推出的三国系列游戏,不熟悉的玩家可能会以为这又是一家日本游戏公司。但恰恰相反,它在中国引起了不小的轰动。是一家在中国湾成立的游戏公司,有自己独特的单机游戏系列。


近年来,国内单机游戏厂商的产品要么表现抢眼,要么买家秀的反馈口碑崩盘,一些动作不大的厂商似乎已经濒临被遗忘的边缘。于君·奥丁就是其中之一,不过最近这家公司也有了一款“新”产品,在2022年1月9日发布了《幻想三国》的Steam移植版。


这款2003年发布的第一代作品,游戏画面采用2D俯视角,战斗系统为回合制,半实时。这部近20年前的作品,现在可以说纯粹是为了情怀玩家补票。但即便如此,这款游戏不仅bug频发,还阉割了很多东西。它连云存档都没有,诚意堪忧。所以游戏在83次评论后只获得57%的好评也就不足为奇了。


虽然看起来于君奥丁处境不妙,但是细数公司一路走来的发展历程,虽然不是特别辉煌,也是很精彩的。
今天我给大家展示一下于君奥丁在国内单机游戏市场的发展。

1995年,一家名为“于君科技”的公司在* *悄然成立。90年代,是海峡两岸单机游戏市场蓬勃发展的时代。无论是大宇的仙剑系列、轩辕剑系列,还是智冠的金庸英雄系列,都深深影响了当时的玩家。于君科技瞄准了当时的PC游戏,他们的第一款游戏《Time Out 空英雄传说诞生于1996年。

这款SLG游戏,剧情优秀,游戏性门槛低,在当时有着出色的音效和动态效果。一经问世,很多玩家迅速成为加时赛空英雄传说的忠实粉丝。虽然其他战棋大作推出的时间较晚,但让于君的名字在单机游戏圈获得成功的是其1999年发布的第一款RPG游戏《新双骄》。


这款根据古龙同名小说改编的游戏,凭借小说宏大的世界观和诱人的剧情,加上公司在多项游戏技术积累下制作的华丽游戏画面,一上市就吸引了无数人的目光,也让于君科技在国内游戏厂商中顺利站稳脚跟。

与此同时,湾区的另一家游戏公司Odin也在此期间发布了他们的著名大作。这家创立时间比于君科技晚的公司,98年上来就直接放出了自己的大招,就是更新了至今仍被人们津津乐道的三国志。

三国题材是游戏制作中经久不衰的题材。虽然三国志略落后于日版三国志系列,但游戏内容中的两军对决和内政依然被策略游戏迷奉为经典,尤其是二代中的优化升级,让无数玩家为之大呼过瘾。

这两家公司虽然是竞争对手,但似乎有着千丝万缕的联系。奥丁的另一款游戏《世界之梦》也曾名噪一时,但在游戏玩法设计和画面效果上与于君的《加班空英雄传说有着一些说不清的相似之处。这也让很多玩家对两家公司的关系产生了怀疑,但两家公司都没有给出任何解释。


两家公司虽然没说什么,但是从2000年就开始合作了。比如2001年联合成立网络游戏公司宇傲科技。单从名字就能看出两家公司的关系非同一般。到了2004年,两家公司联手子公司宇奥,三合一成为了现在的于君奥丁科技有限公司

也正是在这个时候,一款在国产游戏史上不可忽视的游戏——由于君开发的《三国演义》成功诞生。这款影响了两岸无数玩家的RPG游戏,可以说是于君科技公司的巅峰之作。
1月9日上线的Steam这部作品,并没有采用《新双骄》的单线剧情,而是加入了多结尾的设定。同时游戏还采用了单人和多人对战机制,辅以手绘中国风画面,可以说领先于当时很多单人游戏。


正是这款游戏让于君科技在短时间内获得了大奖。除了在Bay Bay获得六项大奖,还成功打入日本市场。至于接下来的几年,彼岸游戏之星等奖项都是游戏的单机或网游夺得,就连奥丁出品的高质量大作《异乡狂想曲》也抵挡不住它的光芒。


不过到了2004年,大家应该都知道当时的游戏市场环境风起云涌。出现了单机游戏各种盗版横行的尴尬局面,单机游戏的市场份额慢慢被网游特别是韩国网游挤压。所以可以说,于君和奥丁的结合也是时代发展下的必然。
不过好在合并后,1+1gt2的优势得到了充分发挥。2005年,一款超人气的网络游戏《三国英雄传Online》诞生了。这款以《三国志英雄传》为蓝本的网游,无论是玩法还是内容,都让当时的玩家眼前一亮,尤其是游戏中“国战”的多人PVP玩法,更是让国内玩家感受到了网游的魅力。


但好的网游容易诞生,却很难长久运行。在这款游戏的后期运营中,由于数值崩塌和游戏内收费问题,官方决策出现重大失误,导致大量玩家流失,这款优质的策略网游也因为高开低走逐渐淡出玩家视野,大陆运营也草草结束。
后来于君奥丁也推出了《天使之恋online》、《三国传说2.5 Online》等游戏,但都未能掀起波澜,重回众多玩家的视野。

天使之恋在线

然而,没能成为主流的于君·奥丁并没有灰心,依然在游戏行业默默耕耘。2007年代理射击、战略网游《地面战斗机Online》,2008年初与网龙(中国)签约获得《魔域Online》代理权,可见代理游戏正在扩张。天使之恋Online的PS3平台版,在日本成立子公司运营英国三国传等等,也道出了在各个平台打拼后的倔强。

虽然《三国演义》和《三国志传》还在更新中,但于君奥丁真正再次在玩家心中引起轰动,还是在十年之后,也就是2018年发布的《三国演义5》和2021年1月发布的《三国志传8》。

在游戏行业,每隔几年,各种技术都会焕然一新。虽然2018年出的《幻想三国志5》和前作差不多,即使五代的故事和玩法都是高质量的,但是画面上的翻页风格和粗糙感还是让很多玩家望而却步。然而这款游戏的销量并没有如预期的那样上升,媒体的推测数据也仅仅卖出了5万份。显然,已经被边缘化为单机游戏产业的于君奥丁可以讲一个很好的故事,但却无法让所有玩家满意。


两年后的2021年,《三国志·英雄传8》再次将于君·奥丁带回公众视野。作为公司门面的唯一支柱,《三国传说8》这次似乎终于知道玩家喜欢什么了,看得出来它在游戏的画面和动画效果上下了一番功夫。


作为2021年的游戏,这款游戏在画面上还是落后了一个时代。而且游戏在游戏性、自由度甚至新手教程方面都无法让玩家满意,仿佛这不是一款应该在2021年出现的游戏。之前在Steam上购买的玩家居然开始大规模退款和给差评,隔壁《全面战争三国志》不小心冲浪的人数猛增。


一年后,Steam一代移植版的质量和情怀出乎意料,几乎宣告了于君奥丁将再次淡出玩家的视野很久。虽然于君·奥丁曾因《三国志传》和《三国志幻想》而名噪一时,但已经在时间的洪流中逐渐被淘汰。
看到这里,小弟不仅感叹,虽然于君奥丁等人似乎已经跟不上现在玩家们的期待了,不可否认的是,在2000年左右国产单机游戏的黄金黑暗期,于君奥丁也是一家努力探索国产单机游戏发展道路的游戏公司。
最后一个惊喜问题:[/s2/]于君奥丁的哪一局给你印象最深?

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