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伊苏攻略(重温回望《伊苏:菲尔盖纳的誓约》:一段难忘的冒险史诗)

mxj 发布:2023-04-15 04:30:18 55


本世纪初,猎鹰通过Yisu 6延续了Yisu系列,再次吸引了众多玩家,这是一大贡献。不过在这部作品之后,猎鹰并没有急着推出续作Yisu 7,而是推出了一款重制版Yisu: The Vow of Ferguena(为了表达,后者简称Yisu F)。

这款游戏推出后口碑和销量都很不错,在国内玩家心目中也有一定的地位。即使在今天,依然有玩家乐此不疲的玩这款游戏,足以说明这款游戏的高品质。

重温回望《伊苏:菲尔盖纳的誓约》:一段难忘的冒险史诗

从宜苏3到宜苏F

应该说,宜苏F对宜苏3的继承更多,但变化也非常大。可以说几乎是全新的作品。falcom这样做主要是因为Yisu 3两极分化的口碑。

在宜苏系列前两部作品大放异彩之后,宜苏3不再延续两部作品的特色,比如俯瞰角度,而是采用了横版的ARPG,这在当时还是颇有争议的。

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在游戏刚诞生的1988年,横版ARPG并没有太多的出现,就连任天堂自己的《塞尔达传说2》也因为采用了横版ARPG而名声扫地,成就了一系列黑历史。不过,Issu 3采用这种形式可能与falcom当时的整体企业战略有关,比如1987年发行的《七星魔术师》,相当受欢迎。

当然,最重要的原因可能是1985年在PC8801平台发布的《屠龙记II-世外桃源》获得了巨大的成功。口碑非常好,卖了40万套之多。曾经是日本PC游戏多年的冠军。在这个游戏中,通常的活动是横向视角,与敌人接触成为俯视角度。也许falcom想在这个游戏成功后创造一些纯水平的ARPG。

重温回望《伊苏:菲尔盖纳的誓约》:一段难忘的冒险史诗

与七星魔术师采用组队模式并获得成功不同的是,依然由阿图罗一个人战斗的Yisu 3在采用横版后,并没有前两个系列那么有趣和爽快。

在游戏中,Atlu只能做跳跃和劈砍,相当单调。此外,它还是一个提高攻击力或防御力的“戒指增能系统”。这个系统增加了一些战斗变量,但总体来说,Isu 3的战斗是枯燥重复的。当然,这也不能怪falcom。毕竟,真正掀起横向ARPG热潮的《恶魔城:月下之夜》直到1997年才诞生。

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重生的伊豆F面临一个问题。伊豆3采用的横版应该继承吗?于是,制作团队巧妙地采用了一种折中的方法来解决这一问题,即在整个游戏处于3D形态和立体透视的时候,保留了原版中的一些横向场景,比如雪山、矿区的一些场景,但是大量场景被重新制作,最终效果相当不错,得到了很多玩家的认可。

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另外,本书坚决抛弃了原版中的“环形增能系统”。这个系统在80年代末那个时候还是很有趣的,但是在本世纪初很难打动玩家。

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剧情和人物对话也有了很大的演变。原版大部分人物都是无脸的,对话内容也比较少。在《艺素F》中,对话内容大大增加,使得NPC和一些配角都变得更加有血有肉,人物也变得更加立体生动。比如切斯特的痛苦和挣扎更精彩,在易苏3中没有和阿特卢战斗,而是在易苏f中。

值得一提的是,2010年,在falcom官方举办的Yisu系列最受欢迎角色评选中,切斯特排名第六。考虑到Yisu系列人物多,人气角色多,切斯特还是个反派。这个排名还是挺不错的,也说明了Yisu F中刻画切斯特的成功。

这个人物塑造成功的关键在于他为了复仇而埋没本性,是一个悲伤的人物,在最后的关键时刻死去,并且非常爱自己的妹妹。在他死之前,他告诉阿特卢照顾他的妹妹。

高难度两级跳的独特设计理念

综合来看,宜苏F大量继承了宜苏6的战斗体系,比如三个属性,这也在随后的宜苏系列续作中出现。另外《Isu F》中出现的蓄力攻击和气爆系统也是继承了很久。

不过,易苏F在整个易苏系列中还是非常独特的一部作品。高难度的设计后来被放弃了,而第二跳在后来的一些作品中消失了,这代表了当时猎鹰的一个变化的思路,就是节奏更快,动作更多,核心难度更硬。但是从后期易苏7转型RPG可以看出,猎鹰在实验中发现这个想法可能不太好,所以不好。

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最重要的是“Isu F”的一些设计增加了难度。

在《Isu F》中,游戏首次取消了主角可以携带恢复药的设定。玩家可以通过操作Ataru在战斗中击败敌人,获得各种草药。这些草药有的有恢复效果,有的可以增加攻击力,但都是拿到后马上用。

在《易速6》中,玩家可以购买多种恢复血液的药物,虽然每种药物的购买数量都有上限,而且打BOSS时也不能打开菜单使用该药物,所以只能提前装备一种药物,然后在BOSS战中使用。

所以在《易速6》中,玩家可以购买大量的恢复药物,练习碾压BOSS,难度必然降低,不擅长玩动作游戏的玩家也可以通关。

但是《逸苏F》可以说是很多手残玩家的噩梦。因为无法携带恢复药,最多只能装备饰品让人物挂机后起死回生,这使得游戏最后的BOSS战非常困难,即使不断练习也不一定能赢。

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这其实是一种复古的尝试。易苏系列的前两部作品其实都很难,很硬核,初代的易苏3也是,易苏F的尝试可能会得到很多老玩家的称赞,但是对于新时代的大量玩家来说,一路艰难到最后BOSS,最后也不一定能过关,所以要用修改器。

所以硬核的难度在后来的埃索7、埃索8甚至埃索:塞尔塞塔的树海都不再出现,恢复医学回归,甚至恢复的手段也变得更加多样化。

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另外,两次跳跃的元素出现在了《易苏F》中,这种元素只出现在了《易苏:起源》中,然后这个设计出现在了《易苏8》中。

之所以还出现这种特殊的设计,是因为《伊豆F》在《伊豆3》的基础上做了很多横向的场景,然后引入了地形高差的元素。玩家需要获得第二跳和旋风斩,才可以去一些高处拿道具,颇有银河城的风格。

此外,易苏6中的跳斩设计的失败也是易苏f二次跳的重要原因,易苏6中的跳斩需要玩家同时推方向摇杆和按攻跳,才能跳得比平时更远,操作时机难以把握,游戏中需要跳斩拿道具的地方并不多,所以后来的跳斩完全消失。

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但一次性取消了两级跳跃的元素,这与falcom对伊豆系列的跳跃功能反复实验有关。比如在伊豆7中,falcom取消了跳跃功能,取而代之的是翻滚功能,而在《伊豆:塞尔塞塔的树海》中,只翻滚不跳跃。

不过可能是falcom发现翻滚体验没那么有趣了,有点单调,所以在Yisu 8中主角们不仅能翻滚还能跳跃,第二次跳跃也回来了。

而且“易速8”的设计也是从清爽感的角度出发。本作中加入了加速跑的功能,配合二次跳跃和各种技能,清爽感进一步提升。

对于玩过《伊豆F》的玩家来说,看到《伊豆8》第二次跳跃回归无疑是非常开心的。

东大出沈腾

《逸苏F》的音乐能在整个逸苏系列中排名很高,主要得益于东大的沈腾为《逸苏F》做出的出色编曲成绩。

先说石川惠子。作为一名女作曲家,在伊豆系列的前两部作品中,她与古洋三合作。在《伊豆3》中,因为古洋三的离去,《伊豆3》的所有歌曲都是由石川惠子和川川一夫共同完成的,石川惠子为《伊豆系列》的前三部作品完全证明了自己的作曲。

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至于《伊豆F》的音乐,也是一段有趣的往事。事实上,早在2003年的《伊豆6》中,沈腾就作为外聘音乐人参与了falcom游戏音乐的制作,主要负责编曲。后来根据一些信息披露,他还参与了一些游戏的作曲。

就编曲而言,有时比作曲更重要,因为编曲具体决定了旋律的每一部分使用哪些乐器和技法,所以一首普通的旋律可能会因为编曲的出色而变得非常华丽和优美。

其实《伊豆F》最初的编曲是由猎鹰自己的音乐团队——声音团队jdk来承担的,但可能是因为石川美惠子等猎鹰高层不太满意,所以东软大学请沈腾编曲了几首曲目,结果非常惊艳。最后决定让他来编曲,所以《伊豆F》的音乐是第一款由沈腾负责所有编曲工作的猎鹰游戏,意义重大。

东软大学的沈腾已经尽力了。他的电子合成器产生的管弦乐效果可以说比真正的管弦乐更有效。在这个管弦乐的基础上,他融合了很多激烈的电子音乐,比如鼓、电吉他、电贝司。当然,他标志性的小提琴音乐色彩也在这部作品中展现得淋漓尽致。除此之外,他还特别喜欢采用宏大的声音舞台技术,使得这部作品中的许多音乐都相当恢弘。这是过去falcom游戏的音乐中从未出现过的场景。想必,创作这些原创歌曲的石川惠子女士不会想到沈腾竟然能做到这一点。

总的来说,东大对沈腾的改编极大地升华了这些音乐,既有古典音乐的史诗感,又有现代流行感。毕竟,沈腾是一所日本音乐学校的老师,长期以来一直致力于研究管弦乐和电子摇滚乐的融合。《伊豆F》可以说是经过多年研究的最完美答案。

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似乎是为了纪念《艺苏3》的音乐,也可能是为了说明东大沈腾精湛的编曲功力。当年Yisu F的实体豪华限量版,附赠了几个版本的Yisu 3原声,也包括了由声音团队jdk编曲但游戏中没有使用的Yisu F原声。如果我们将这个版本与东大沈腾的版本进行比较,这并不困难。

而且,也正是因为《伊豆F》音乐编曲的出色表现,沈腾长期负责《猎鹰》各种游戏和专辑的编曲,长期是《猎鹰》的御用编曲人。

而且对比后来的宜苏系列的音乐不难发现,宜苏3的优秀原曲X沈腾是东大编曲的,这让宜苏F的音乐几乎无可挑剔。后来宜苏7的音乐出现了音源不佳的问题,宜苏8的音乐水平略有下降,而宜苏F的每一首歌都保持了较高的水准和水平。这是因为。

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结论:

甚至最近还有很多视频主播在直播《Isu F》,或者和这款游戏相关的视频。为什么这么多年过去了,还是有很多人热爱这个游戏?

或许最关键的是,falcom从宜苏6拯救这个系列开始,就一直在寻求创新和改变。即使走了一些弯路,这个系列一直在茁壮成长。在Yisu F中,横向场景的变换,高难度的BOSS战设计,二次跳跃的出现,都不是简单的拍着脑袋想出来的,而是有严格的设计逻辑支撑的。这些实验性的实践也在易苏系列的不断进化中发挥了作用。

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东软大学对沈腾的编曲,让宜苏F的音乐成为经典,在今天依然不合时宜,值得反复聆听。

很多国内玩家对Yisu F都有很深的感情,在Yisu 6成功引入国内后,很多玩家都热切期待续作的出现。这样一来,宜苏F的质量确实非同一般,极大的满足了我们期待已久的玩家。很多人甚至多次通关,对Yisu 6、Yisu F、Yisu: Origin感兴趣。

阿特卢和他的冒险将会继续。

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