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激战2跑图攻略(宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵)

mxj 发布:2023-04-15 07:39:55 56



除了单机,还有几款游戏我一直在玩,而且玩了好几年:dota2,战地2042,激战2。


dota2就不用说了,基本上每周都要开几个快速模式才过瘾;战地2042,公测中,进阶版先体验了进入时间的坑。半年过去了,偶尔放在盘子里一会儿;第三激战2,可以说是又爱又恨,玩了将近1100天,期间我终于回来了。激战2其实带给我的快乐要比前两个游戏多得多。...


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

激战2的时长既不太长也不太短。


激战2在3月迎来了大更新:新资料片,龙之绝望Online。资料片的上线和4月1日的超级冒险节把我从一个半A但不是A的状态拉了回来。


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

新出的4张克山的图,龙绝望的地方,还是包含了很多内容的。

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冒险节,世界2的Boss,苦难模式的风暴法师


今天不是怀旧(没有妥妥的饭吃,二雷在激战2的宣布中是出了名的小气),达到1.8W的玩家不是高就是低。游戏一直玩到今天,前年才写了一篇。包括我身边玩激战2的朋友,也知道我会写一些游戏内容,经常督促我写一篇关于激战2的小作文。


一结束,今天就以自己的视角把这个玩了6750小时的网游分享给大家~


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

我在生命核心纪念碑中的最初角色:人与人的战斗!



一、网游中的“奇葩”


当换肤页游还在思考如何用“1头充”给新手玩家最好的装备礼包,做好新用户的转化;当网游还在思考如何制作游戏内外挂让玩家升级,设置游戏内任务路径让玩家一键运行的时候...在激战2的世界里,我们用通常的方式玩国产网游根本不可行,开发者和运营商也从来没有往“方便玩家”的方向想过。


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

80级之前基本都是“傻大黑”的形象


“动态世界”是激战2的核心玩法之一。


你可以理解为要么是主任务,要么是副任务。以新资料片结尾突破的BOSS文淑为例。这种大老板很可能是世界老板或PVE老板的翻版。在激烈的战斗中,你需要做好各种子任务并且每个阶段的子任务都成功,才能遇到最终的BOSS。


换句话说,地图中的任何事件和任务都可以决定当前地图的环境设置。再比如,哪个小任务没有完成或者失败,当前地图可能大面积处于敌对生物控制状态,无法传输。这种情况在奥尔洲尤为普遍。


所以游戏中没有主线侧任务,除了史诗剧情(可以理解为主线),游戏中没有引导,需要玩家自己去探索。...


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怪物占领的传送点。


包括我自己,在新时代的萌,看着我傻黑的角色,再加上激战2这种需要玩家自己摸索的游戏模式,入坑后能抵挡80级玩家的人少之又少。这种与国产网游相比“截然相反”的方式,实在令人气馁。...


然而,阳光总在风雨之后。激战2好玩的内容,往往需要经历很长一段时间的枯燥。



二、不需要追装备版本


80级以后,除去新资料片的专精点(目前版本是80级+455级),就装备而言,几十块钱一套的粉包,或者0氪自己手搓的粉包和橙包,基本可以吃到WVW和PVE,根本不用追版本。喜欢PVP的玩家甚至不用制作装备就可以玩观复。...


如果你想要更好的装备,你可以保存你自己的材料和地图品牌成为PVE,PVP和WVW的传奇盔甲。传输和防护会更高更好看,装备属性也不会比橙粉差太多,所以我直接毕业。武器、首饰、后背也是如此。


制作五花、三套传奇甲、武侠是80后的主要玩法之一。大多数80后新玩家会把传奇珠宝作为首要目标。

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大老板的标志之一:物华



三。无尽的探索内容和成果


我小时候玩过不少MMORPG网游。早些年传说传世,梦境,QQ幻想,提问,水浒q的故事,国内网游刚进入3D期,比如武林传奇,热血江湖,飞飞,寻仙,魔兽,然后是近几年的杰克倪飞,王剑3,逆水行舟。比较有代表性的网游,大部分都是玩了一两周以上,然后就是半年。我和你之间只有一场激烈的战斗。


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

春秋时期的q传,学生最喜欢的网游。


主打欧美史诗题材的《激战2》从14年进入大陆已经8年了。相对于那些随时使用虚幻、冰霜引擎或者自研引擎的网游,激战2一直使用“老”的havok或者dx9版本,3080无法全帧率运行...去年年底某俱乐部更新了dx11的测试版,情况略有缓解。从游戏引擎显示的画面和技能的打击感来看,激战2并没有什么“核心竞争力”。


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

3080ti,无论哪个版本的dx,pve事件还是45帧。


当然,激战2吸引我的不是游戏画面。


在激战2的世界里,你看不到别人的装备面板,只能看到玩家的外貌、专精等级和成就点。成就点可以说是判断一个玩家是否是“老大哥”的唯一标准(除了PVP和WVW)。


PVE的成就系统,简单的做个史诗,打个怪角色就能完成;稍微高级的需要看攻略,花点时间清一下;难的成绩不好说。俗话说“大肠盖小肠”“俄罗斯娃娃”,实现的条件是很棘手的,实现的环境是极其恶劣的。还有像破神,世界大战这样的神,需要日复一日,年复一年的刷。想想就头疼。


更何况,很多成绩和任务都不是只通过游戏就能完成的。需要咨询其他玩家,在网上找攻略,看视频,看帖子,上攻略网站。...


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

简介:以前的泰协,现在的星角岛,还有葛坤和明谋。...


对于我这样一个没做过党的玩家来说,玩了三年,不到两万的成绩顶多是“萌旧”“萌新”。真正的肝帝在国服八年后,已经清出了4万+的成就,大佬们肝爆棚可想而知。


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

终极高手需要25万头


到了80级,每个玩家都会找到自己的乐趣,一头扎进PVP玩2v2、3v3、5v5。世界大战,我随公会出征,进入永恒组在黄金时间横扫一切;5个人拆成10个人,小团体做PVE副本同样好玩;完成党清理一个又一个复杂而艰难的成就;风景党在结束了他们的日常工作后,站在冷锋上伤心侵蚀的平台的高点上看冰雪平原的美景;跑图玩家一个接一个的逛景点,探点,恋爱。...


总之,激战2的世界和现实生活一样充满了无尽的未知,满级后的玩法也不是一成不变的。



第四,新鲜感需要自己“维持”


抛开万圣节、冒险节、龙斗节、四风节等好玩的节日不谈。,一个社团的大版本更新频率不算太高。虽然它偶尔会“炒饭”回一波史诗级任务,但显然不足以让玩家“玩”几天就完成。


所以我之前说“A”和“A”也不是没有原因的。也许大多数MMORPG网游玩家,或多或少和我一样,会在某个阶段觉得游戏内容有点无聊。...


盘好自己的装备,WVW,PVE,一套重甲,五朵花和四五个常用传说,其实大部分的成就都没做过,连史诗里的成就都没整理过。你可能需要先给自己打气,再重新设定目标,然后去肝。


激战2:宝藏级的游戏,是需要你慢慢挖掘内涵

新资料片满专后,肝出三代大剑。



最终,最终


激战2对于很多人来说更像是生活中的一次“互换”,让他们在生活和工作之余,能有一点牵挂和追忆,就像大部分网游一样。


20年空中网与腾讯达成合作,成功登上wagame平台,激战2人数明显回升。然而激战2“穿越马路”的玩法注定了这款游戏是一款“大作”网游。


有玩家说过,激战2的剧情就像一部史诗美剧,连绵不断,绵长无比。的确,激战2的所有内容就像一个无尽的宝藏,需要玩家用勺子和铲子去挖掘和探索。这样的探索没有目的,没有尽头,只有孤独。激战2有趣的事情太多了,不能用文字来破,写出来。...


写到这里,时隔两年写了一篇关于激战2的文章。在此,感谢团队朋友们的支持和陪伴,也感谢在我80级之前带我的安静大哥。不知道大哥怎么了。因为一些矛盾删了好友,以前一起打dota。...


再过18天,就是我作为激战第一角色的第三个生日了。祝我的角色三周年快乐,激战2越来越好。爱他的人还是爱他的吧?哈哈哈哈。

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