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宝石td攻略(极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》)

mxj 发布:2023-04-17 01:45:47 77


作者:兔头恶魔

介绍

塔防游戏的概念诞生于世纪初以星际争霸和魔兽争霸为代表的自制地图热潮,基本奠定了许多重要元素作为塔防游戏的基础。在短短20年的发展历程中,塔防游戏出现了许多各具特色的分支。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》War3不能失去塔防,就像西方不能失去耶路撒冷一样。

2021年,塔防游戏China Indieplay突破重围,获得最佳学生作品第一名。

这个游戏就是“重建”。在“重建”的简约风格下,其创意来源于《星际争霸2》塔防地图最经典的变种——宝石TD。游戏的核心是利用商店中随机刷新的防御塔在地图上自由铺设,通过合理建造防御单位来设计敌人高度自由的路线,通过合成升级随时调整同类塔的数量和位置。

创造性的新尝试

回过头来看重构,游戏完全继承了这个变种的主要玩法,同时也巧妙地将柔格力克元素融入到游戏机制中:不仅随机刷新可购买的防御塔,还有合成机制——重构系统可以选择的高级防御塔会随着回合的累积而随机刷新。

如果单纯随机刷新防御塔,组合数量并不庞大;让重新配置同时变得更有趣、更硬核的游戏机制是它的布局构建和属性搭配。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》(俄罗斯方块的基本模式)

布局建设也是构成整个游戏“长远规划”重要概念的机制之一。你买的每个防御塔都会随机搭配一个图形基地,敌人只能在有基地的格子里移动。玩家需要做的就是利用基地的组合,不断扩大3x3开口大小的“H”型布局,延伸敌人的路线。

同样,不同效果的陷阱也会在地图上随机生成,大大提高了规划的难度,但同时也让塔防在生成中发挥了新的作用。

一方面要设计好敌人的路线,另一方面也要考虑到路线上可以覆盖大部分陷阱,控制能力强的陷阱也可以适当集中火力。如果计划不当,答辩会很困难。另一方面,如果你以长远的眼光提前计划,那就容易了。

从一张3x3的地图到一张完整的大地图,也是这款游戏最大的酷点之一。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》(合理规划路线,最高效利用地图)

布局规划、路线规划、火力规划构成了游戏“重建”的核心玩法。如果只考虑其中一个,很难走远。如果你想追求更高的成绩,甚至可能需要带上自己的方格书或者Excel表格,提前设计好路线方案。

然而,这三个计划并不是孤立存在的。在规划路线之前,你需要先填写布局。在规划火力部署之前,你需要根据随机的地形和下沉来规划路线。这三个方面的规划设计是相辅相成的,需要不断的发挥和试错,才能一步到位的做到三算。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》(图例Excel表格路线设计)

多变的游戏

重构中最值得注意的是元素和技能机制。游戏中可购买的基本防御塔分为五种元素:金木、火、水和土。使用“重建”系统将三个基础塔合成为更高级别的“重建塔”后,会将原来的基础塔转化为相应的元素珠,为“重建塔”提供属性加成。改造后的防御塔会被改造成更强大的炮塔,拥有不同的元素属性和被动效果,比如加农炮、散射塔、速射炮、转体炮等等。

无论你画的是基础元素塔还是左边合成重建防御塔的公式,这些都会在你每次开关卡的时候随机产生。有没有下棋的味道?你可以选择升级系统提高画出高级元素塔的概率,也可以用它再跟着元素塔走一遍,看看能不能刷出你要用来重建的那个。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》(用随机技能举例说明五行和重建塔)

“重建塔”之间的叠加相加机制,进一步增强了这个元素系统的可玩性:最多可以叠加放置三个重建塔,它们的元素珠和被动技能会叠加在原来的“重建塔”上。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》(比如图1和图2中的两个炮塔叠加,就会变成图3中的一个新的积累了元素值和技能的炮塔。)

不同的元素还提供五种不同的加成:金元素提供20%基础攻击,木元素提供%15%基础射速,水元素提供20%冰冻,火元素提供5%暴击,土元素提供15%溅射。这就意味着不同种类的炮塔需要搭配不同的技能,一两个元素要专精才能达到最高的收益。

能够将有趣的想法有条不紊的组合起来,让一系列并不复杂的机制融合成一个硬核的可开发空房间,是作为塔防游戏重构的优秀方面。让塔防这种看攻略篮板再一步一步过关的游戏,在一定程度上焕发出新机的光芒,给塔防迷更高的操作和思考上限空。

《重构》既有趣又硬核,甚至满足了不同层次玩家的需求。无论是喜欢体验新鲜玩法的轻度玩家,还是会探索游戏机制甚至不断刷新性能的硬核玩家,都能找到游戏的乐趣。

或许这才是一款塔防游戏应该做的,用有限的防御单位创造无限的可能。《重建》甚至加入了类似于Rougelike的游戏来创造一个更加复杂和庞大的防御单位组合。虽然作为一款独立游戏,设计上的疏忽是不可避免的,但工作室在现阶段一直保持着每隔几天更新一次的优化速度,这是非常令人鼓舞的。

这个游戏的缺点

最后,我们来看看游戏的不足之处。目前游戏的关卡还是比较少的,只有六级的标准模式导致难度曲线不够平滑。因为前面是一个教学级别,难度不高,专注硬核的无尽模式需要玩家付出更多的时间不断学习和试错,比较适合硬核玩家。

部分技能设计也延迟了。在Rougelike的框架内,任何设计都应该服务于选择的多样化。按照这个理论,在以DPS(每秒伤害)为主的塔防游戏中,不应该出现金元素(增加攻击力)、木元素(增加射速)等纯色技能。因为这两个技能叠加在一起,可以提供3金3木的元素加成,而且两个技能的效果更加恐怖,可以额外提供1金1木的加成。这两个技能正好可以修正散射塔射击速度不足的缺点,轻松造出输出机,把原本多变的套路变成对单一目标的追求。

当然,这个问题可能需要玩家很长时间才能发现,在游戏的前中期并不影响游戏体验。

极具创意的国产塔防游戏——《重构 Refactor》

多年低血压,右元素塔要收费,不能取消。你不知道会出现什么元素塔,不能回收资源也是个问题。一旦陷入资源匮乏的僵局,最好的办法大概就是重新打开。

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塔防游戏短短二十多年的历史,其实就是一个以最原始的塔防概念为核心,不断引入新的概念来丰富游戏内容的过程。就像《重构》一样,它提取了传统塔防游戏的精髓——资源运作和防御规划的元素,将塔防的乐趣传递给玩家。相信在不久的将来,《重构》会继续更新完善游戏内容,或者开设创意工坊,为玩家带来更好的游戏体验。

这是一款非常有创意和突破性的塔防游戏,值得塔防爱好者尝试。

我是兔头。下次再见。

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