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战场女武神2攻略(喜迎四代!回首《战场女武神》系列)

mxj 发布:2023-04-17 02:10:44 74


喜迎四代!回首《战场女武神》系列

本文由作者供稿,仅代表作者观点

11月20日,世嘉正式发售了《战地女武神》系列的第四部正统续作《战地女武神4》,让我们系列的粉丝留下了激动的泪水(这里恰当地使用了夸张的写作手法)。

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在这个激动人心的时刻(这里用的是线描的写作手法),一篇文章——回头看,回忆这个让我们哭笑不得的经典系列,重拾当时炽热的,直到现在还没有熄灭的感动——应运而生。

P.S .本文只介绍这一系列正统续作,请见谅。

女武神的战场——一系列世界观

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《女武神战场》系列以虚构的欧洲大陆为背景。20世纪30年代,欧洲大陆由“东欧帝国联盟”和“大西洋联邦机构”两个巨大的国家主导。由于拉格奈矿石资源逐渐枯竭,帝国试图通过劫掠来维持供应,于是向联邦宣战,“第二次欧洲战争”爆发。

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所谓的Lagnet矿石是世界上最重要的能源物质。18世纪初,这种新能源物质的发现和逐步应用,促成了欧洲大陆的工业革命。渐渐地,Lagnet成为欧洲人民日常生活不可或缺的能源,也是国家经济运行的主要动力来源。

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在这两个超级大国的竞争中,其他生活在两者夹缝中的小国必然会被卷入。保持中立立场的加利亚公国就是这样一个国家,因为其境内盛产拉格奈矿石,自然成为帝国爪牙们延伸的另一个目标。

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在国家之间的战争中,深刻的种族矛盾长期存在于这片有争议的大陆上。

相传公元前30年,欧洲大陆的主要居民是名为“Darks”的民族。但他们食人,甚至使用巫术,整个大陆在战争中被夷为平地,史称“达尔克斯之灾”。在这种背景下,一个名为“瓦尔基里”的外来民族登上了历史舞台,讨伐将欧洲大陆拖入战争的罪魁祸首达克西人,史称“古瓦尔基里战争”。这场战争以瓦尔基里的胜利而告终,给欧洲大陆带来了和平。

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然而,事实并非如此。瓦尔基里废墟中的石刻记录还原了真相。原来,在这场战争中,土著达尔克人的家园遭到了瓦尔基里的入侵,但面对瓦尔基里的超级大国,达尔克人无力应对,最后不得不流亡生活,躲藏在欧洲大陆的各个角落。所谓历史是胜利者书写的,而作为失败者的代尔克人无论走到哪里都被其他民族唾弃,这使得他们长期处于社会底层,扮演着奴隶的角色。

瓦尔基里年谱-系列作品简介

女武神战场

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2008年4月24日发布,对应PS3平台。

游戏故事以加利亚志愿军第七小队之战为中心,讲述了帝国入侵加利亚公国期间,加利亚军队英勇作战,最终击退入侵者的故事。

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这本书的体裁一般被认为是兵棋类游戏,但这种分类多少会埋没它独特的光芒。根据官方名称,这种作战系统被称为“闪电战”,是一种战略和行动兼备的独特作战系统。该系统分为两部分,一部分是指令模式,另一部分是动作模式。在玩家的行动回合中,通过在指挥模式下消耗指挥点(CP)来选择战斗单位,然后在行动模式下操作选择的单位消耗行动点(AP)在实时战场上行动,以此类推。

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游戏中有侦察兵、突击兵、对抗战车、支援兵和狙击手、战车等五种类型的步兵。作战单元之间存在相互属性,适应不同的敌方战略和不同的战场环境。俗话说,兵贵神速。玩家要积极思考如何以最快的速度达成任务目标,也要兼顾部队全体成员的配合,不要让单兵过于莽撞地深入敌方腹地,置自己于危险之中。

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在系统本身的鼓励下,逐步快速占领高地和据点,利用草地、壕沟等各种地形要素获取优势,派出游骑兵绕过敌阵形成侧翼攻击等战略战术自然可以实现。“自动攻击”、“同伴辅助射击”、“同一单位在同一回合进行多次操作时AP减半”等重要规则,让闪电战体系更加成熟、独特、平衡、好玩。

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还有一些细节,比如性格。第七小队球员的不同性格使他们在战场上的不同情况下有不同的表现。这就使得人格成为兵种分类下的又一细分特征,不仅使军队的每一个成员都独一无二,也增加了战场上的变数和用兵时的考量。

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最后,是“秩序”系统为独特的战斗增添了点睛之笔。玩家可以通过直接消耗CP来发起提高个人攻击力或整体防御力等多种命令。命令越厉害,消耗的CP越多。从而刺激玩家思考何时、何地、如何用它来平衡单位的行动,进一步增强了游戏的策略,并使血量和二度随着角色的绘制冲破天际,增添了策略的无穷魅力。

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据点的设施保证了成长系统。

尽管如此,我发现我仍然不能称赞这本书。最后,还有一点需要提一下,那就是图片。这部作品所建立的画面表达方式被称为“画布”,就是通过轮廓的适度偏移、填充色的少量溢出和处理阴影的粗糙斜线,来实现一幅手绘水彩画以3D形式运动的效果。在这种手法下诞生的画面风格,不仅可以说是独一无二,更能让观者感到温暖和享受。人物的动作就像绘画一样,让人着迷。

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用文字表达声音的方式也是人格的一部分。

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四周褪色的白边突出了“画”的特色,给人一种朦胧的美感,令人惊艳。

游戏一发布就受到了玩家和媒体的一致好评,就连欧美媒体也为之叫好。后来这部作品的PC版于2014年11月11日发售,其销量让世嘉非常吃惊(好像就是从那时开始,世嘉坚定了把自己的作品搬到PC上的决心...).2016年2月10日,本作推出重制版,对应PS4和PC平台,可见本作的成功。

女武神战场2 Gallia Wang Li士官学校

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2010年1月21日发布,对应PSP平台。

这本书的故事设定在第一代人之后两年。由于加利亚公国国家元首考狄利娅公主公开了自己的达克西人身份,引起了国内一些当局的极度不满,发动了政变。就这样,在加利亚国王士官学校学习的学生们肩负起了平息叛乱,拯救公主和祖国未来的重任。

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最初的PS3平台在第二代变成了PSP游戏。这种所谓的“逆向移植”现象即使在现在也是非常罕见的,让玩家感到相当不解。

按照制作方的解释,主要是考虑维持品牌知名度。第一代的开发大约花了三年时间。如果继续以这个速度开发续作,到时候关注度会严重流失,所以我们选择了开发周期更短的PSP平台趁热打铁。另外,也有使用装机量比较大的PSP来扩大玩家群的考虑。

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然而,虽然是在掌机平台上,但这款作品的质量却丝毫没有让新老玩家失望,甚至应该用惊艳来形容:“你能在PSP上玩出这么好的画面!?"并不是说PSP很少能做到画面精美(PSP上画面精美的游戏肯定是少数),而是这一系列的水彩画风格很完美的掩盖了低画质。

不像写实风格,不需要高清画质看着舒服。漫画或者漫画效果图的本质就是线条清晰完美。在此基础上,《战地女武神系列》的水彩风格又增添了一抹优雅和清新,让人看了就得到治愈。实在是游戏界不可多得的瑰宝。

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这款游戏继承了之前游戏系统的精髓,做的一些创新也是相当大刀阔斧的。

首先,把原来的线性过程换成了“通过一定数量的副任务后解锁下一个主任务”的过程。

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剪辑调整为漫画形式,看着同样舒服,关键情节以动画的形式呈现,表现力十足。

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自然、积极、开朗的男女主人公,体现了这本书相对欢快的故事氛围。

其次,兵种数量大幅增加,在原有兵种的基础上增加了“技能装甲兵”总类,并且每个大类兵种都可以通过成长细分出多个新的高级兵种,总计多达30种,让玩家选择更加自由,组合更加丰富多彩。

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第三,战车组件定制系统大大加强,从火炮到履带,全部交给玩家根据任务进行组合,使得“先发制人”的战略得以确立。

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而在新敌人的设计中,最出彩的无疑是“人造瓦尔基里士兵”。这种敌人相信是很多玩家的噩梦,但也相应的赋予了这款游戏更多的挑战和策略。

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女武神战场3烟尘弥漫

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2011年1月27日发售,对应PSP平台。

这本书的故事发生在第一代的同时。讲述了天才士官克鲁特被上司陷害,被送到由罪犯和逃兵组成的422部队。后来,他率领这支被遗弃的部队,绰号“无名部队”,在战场的无名方与帝国军作战,保卫加利亚。

距离上一部作品仅一年时间,该系列的第三部作品《战地女武神3》尘烟弥漫,与玩家见面。相对较短的开发周期并没有带来粗制滥造,但说明系列开发已经正式成熟。

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与二代相比,系统和玩法变化不大,大部分都是改进。故事的推进又一次回到了原生代的线性形式。不过一些小改动还是能看出制作方的良苦用心。

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《进军地图》让任务选择兼具美感和代入感。

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在动作模式上也会出现剧情对话,表现力大大提升。

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可以摧毁墙壁、桥梁、电梯等机构加入战场更加立体多变。

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新推出的增长系统。

虽然基本上是一个紧凑的线性过程,但是在主线推进的过程中还是穿插了一些包含剧情的支线任务和分支。而且因为本剧有两个女主角,在特定的地方会有各自的主要剧情,并对应各自的结局,这也赢得了玩家的一致好评。

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没有回去的作者,转了回去,演了双结局,可见感情的纠结。

在战斗系统方面,制作组为三位主角设计了一套独特的“绝技”。克鲁特可以带领两个队友一起行动;利亚拉可以激发瓦尔基里的状态;伊姆卡可以同时锁定和轰炸屏幕中的所有敌人。我只恨文字无法表现出那种非凡的勇气和爽快的感觉。

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雄壮的音乐,猩红的眼睛,银白色的长发,淡蓝色的火焰——女武神的出现总是让人兴奋得起鸡皮疙瘩。

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依旧沿袭了前作的漫画风格,关键剧情的动画更有深度的感染力。

相比游戏系统,这个故事才是最值得称道的地方。我个人认为这本书拥有该系列中最好的剧本——即使该系列的前两个剧本水准很高。

悲剧是贯穿这本书整个故事的主题。正如副标题“尘烟”所浓缩的:一支被国家和同胞唾弃的军队,一场立下丰功伟绩却永远不会被载入史册的战争,一种即使遭受敌我双重打击也要选择前行的信念,一片竭尽全力保护后再也不会踏足的热土——只有你和我,作为玩家,见证这一切。

那种通关后久久不能释怀的心痛,虽然难过,却是那么美好。这大概就是孤独吧。

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此外,角色塑造一直是《战地女武神》系列做得很好的一个方面。不仅仅是主角,义军角色的设计也同样引人注目:像第一代self Bella和第二代Gassenaar兄弟姐妹这样的人物都是非常吸引人的角色。三代Dahal走得更远。这位以兴国为理想的将军,在多次带领“灾难中的乌鸦”和“无名部队”作战的过程中,表现出了令人印象深刻的谋略和勇气。

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支援队友的角色塑造是系列中最高潮的。

永不凋谢的战场之花

——系列动画作品简介

女武神战场

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电视动画《战地女武神》改编自同名系列第一代,由A-1影业公司出品,26字,于2009年4月4日开播。

动画完全还原了游戏原著的剧情,并对部分剧情的细节做了一些有益的改动,使其更适合动画的表达方式。一些在游戏中没有打动玩家的地方,在动画中被赋予了新的活力。

比如根据莎拉的死,游戏比较低调,动画中的描述和刻画都很到位。尤其是当威尔金在艾丽西娅的安慰下声嘶力竭地哭泣,在心爱的人面前再也无法掩饰自己所承受的悲痛时,观众的眼泪止不住地流。

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可以看到为了贴合原作故意留下的素描痕迹。

《战地女武神3》的枪伤是为了谁?

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剧场版动画《遭受枪击的女武神战场3》是该系列的第三代,同样由A-1影业制作,于2011年4月至5月通过PSN等网站首播。该动画分为两部分,讲述了422部队与志愿军第七小队并肩作战,共同抗击渡鸦部队的原创故事。

客观来说,这部作品的质量比较平庸,故事的节奏没有把握好,剧情也谈不上精彩,人物的台词也相当马虎,可以说与原著的水平不成比例。

温柔笔触下的光影

-整体地块评估

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作者一直很欣赏《战地女武神系列》的故事背景和剧本。

我之前定过一个个人标准:那些让我流泪的故事,才是真正的好故事。而这个,我记得这个系列的每一部作品都是满意的。

在《战地女武神系列》的剧情中,我们看到了争议中一点一滴积累起来的美好爱情,也看到了令人发指的种族歧视;我看到了最美的单恋,也看到了只把人当道具的无情;我看到了一起出生入死的友情,也看到了战争带来的残酷的生死离别;我看到了知道自己会为保护家园而奋不顾身不计回报的英雄,也看到了即使背叛君主和人民也要高人一等的丑陋政客...

人性的美好和人性的丑恶交织成一个真实的虚拟世界。

水彩画风格渲染出来的一个童话的假象,其实是用黑暗和光明,寒冷和温暖,把一个成熟的故事封装起来,是成年人看的。既体现了现实意义,又渗透了许多对战争、人生、情感的深刻理解。但是从头到尾,描述这一切的笔触就像游戏的画面风格一样柔和自然,也正是因为如此,才让人回味悠长。

极寒地区的雪绒花

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正如《女武神战场4》预告片最后所说:“感动世界的系列最高大作《女武神战场》即将登场。”在系列十周年之际,距离系列第三部制作已经过去了将近七年,真的让我们好期待。但这一次,我们相信玩家的漫长等待和开发者的辛苦不会白费!

2018年3月21日,让我们重返战场!

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l1on本文作者

年龄=没有女朋友的年数

游泳年龄= 3岁

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